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		<title><![CDATA[Wipley: Blog de JoSeK]]></title>
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	  <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 07:03:54 -0500</pubDate>
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	  <title><![CDATA[Sobre cómo FarmVille escala para soportar 75M usuarios al mes]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>No creo que nadie en Zynga preveyera el &eacute;xito que ha tenido FarmVille entre los usuarios de Facebook, sobre todo teniendo en cuenta el brutal crecimiento. Tan solo 4 d&iacute;as despu&eacute;s de su lanzamiento el juego ya ten&iacute;a 1 mill&oacute;n de usuarios diarios, y 10 millones despu&eacute;s de 60 d&iacute;as. Hasta el momento de su lanzamiento, el juego m&aacute;s popular de Facebook no superaba los 5 millones de usuarios diarios, por lo que era dif&iacute;cil prever unas cifras de usuarios tan elevadas, que a d&iacute;a de hoy se sit&uacute;an en los 28 millones de usuarios diarios y 75 millones de usuarios al mes.</p>
<p><img src="http://vator.tv/images/attachments/020909121934gameBig_farmville.jpg" border="0" width="490" height="375" style="vertical-align: middle;" /></p>
<p><a href="http://highscalability.com/blog/2010/2/8/how-farmville-scales-to-harvest-75-million-players-a-month.html" target="_blank">Luke Raijlich cuenta a High Scalability</a>, algunos de los puntos fuertes de FarmVille para lograr escalar a este volumen de usuarios. La tecnolog&iacute;a detr&aacute;s de FarmVille se basa en componentes OpenSource, sobre el stack LAMP.</p>
<p>"Para permitir que FarmVille escale, hemos tenido que acomodar la carga de trabajo del juego. El estado de cada usuario contiene una gran cantidad de datos con complejas relaciones entre los mismos. Por ejemplo, en una granja, los objetos no pueden coincidir en el mismo espacio f&iacute;sico, as&iacute; que si un usuario establece una casa en una parte de la granja, el backend necesita comprobar que no hay ning&uacute;n otro objeto en esa zona de la granja. A diferencia de la mayor&iacute;a de los sitios como Google o Facebook, que tienen una alta carga de lecturas, FarmVille tiene una carga extrema de escritura, con un ratio de lecturas a escrituras de 3:1, que es muy alto comparado con los ratios habituales. La mayor&iacute;a de las peticiones que llegan al backend de FarmVille modifican de una forma u otra el estado del usuario. As&iacute; pues, para permitir que esto fuera escalable, hemos trabajado para que nuestra aplicaci&oacute;n interactuara primariamente con los componentes en cach&eacute;. Adicionalmente, el lanzamiento de nuevos contenidos y caracter&iacute;sticas tiende a producir picos de carga, que pueden durar la mitad del d&iacute;a del lanzamiento, as&iacute; que hemos tenido que acomodar estos picos de tr&aacute;fico.</p>
<p>Como el juego se ejecuta dentro de la plataforma de FAcebook, somos muy sensibles a la latencia y a la variaci&oacute;n en el rendimiento de la plataforma. Como resultado, hemos tenido que trabajar mucho en mitigar la variaci&oacute;n en la latencia, cacheando datos de Facebook, y tomando decisiones dr&aacute;sticas cuando el rendimiento de la plataforma se degrada. FarmVille ha desplegado un cluster entero de servidores de cach&eacute; para la plataforma Facebook. El tr&aacute;fico entre FarmVille y Facebook es enorme, con picos de 3 Gigabit/segundo de tr&aacute;fico entre ambos, mientras nuestros servidores de cach&eacute; sirven otros 1,5 Gigabits/segundo a la aplicaci&oacute;n. Adicionalmente, ya que el rendimiento de la plataforma puede variar, la aplicaci&oacute;n tiene la habilidad de desactivar din&aacute;micamente los call-backs a Facebook, con el objetivo de que si todo falla, los jugadores al menos puedan seguir jugando.</p>
<p>Para la gesti&oacute;n y monitorizaci&oacute;n de la granja de servidores de FarmVille, utilizamos una buena serie de herramientas Open Source, como nagios para las alertas, munin para la monitorizsaci&oacute;n y puppet para la configuraci&oacute;n. Utilizamos de forma intensiva estados internos del sistema para controlar el rendimiento de los servicios que utiliza la aplicaci&oacute;n como Facebook, DB y Memcache. Adicionalmente, cuando vemos que el rendimiento se degrada, perfilamos eventos de petici&oacute;n de entrada/salida sampleados".</p>
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	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/17616/nominados-a-los-writers-guild-awards</guid>
	  <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:37:35 -0500</pubDate>
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	  <title><![CDATA[Nominados a los Writers Guild Awards]]></title>
	  <description><![CDATA[<p><img src="http://www.vgchartz.com/photos/pics/550010aaa.jpg" border="0" alt="WGA Award" width="254" height="386" style="float:right;" />Seg&uacute;n avanzan los a&ntilde;os, los videojuegos ganan en popularidad, y gracias a ello se tienen m&aacute;s en cuenta en premios y eventos m&aacute;s gen&eacute;ricos. No es el primer a&ntilde;o que la WGA (Writers Guild Awards, o premios para guionistas) ofrecen una categor&iacute;a para videojuegos, pero no deja de ser impactante el cambio que han pegado los videojuegos desde los d&iacute;as del Pong y Pac-Man hasta la fecha, especialmente en temas de guiones.</p>
<p>Para apenas 15-20 horas de juego los guionistas deben dedicar mucho m&aacute;s tiempo que para una larga pel&iacute;cula que no suelen sobrepasar las 2 horas de duraci&oacute;n, y es bueno que la industria de los guionistas empiece a reconocer el esfuerzo de los guionistas que se dedican a los videojuegos.</p>
<p>Los nominados de este a&ntilde;o a los WGA son:</p>
<ul>
<li><em>Assassin's Creed II</em>, Historia de Corey May, Guionistas Corey May, Joshua Rubin, Jeffrey Yohalem; Ubisoft Entertainment</li>
<li><em>Call of Duty: Modern Warfare 2</em>, Guionista Jesse Stern, Guionists adicional Steve Fukuda, Historia de Todd Alderman, Steve Fukuda, Mackey McCandlish, Zied Rieke, Jesse Stern, Jason West, Battlechatter Dialogue,&nbsp;Sean Slayback; Activision</li>
<li><em>Uncharted 2: Among Thieves</em>, Escrito por Amy Hennig; Sony Computer Entertainment</li>
<li><em>Wet</em>, Escrito por Duppy Demetrius; Bethesda Softworks</li>
<li><em>X-Men Origins: Wolverine</em>, Guionista Marc Guggenheim; Activision</li>
</ul>
<p>La verdad que hay pocas sorpresas en la lista, ya que tanto el Modern Warfare 2 como las segundas partes de Assassin's Creed y Uncharted han sido algunos de los juegos del 2009. A este respecto, parece que la PS3 se lleva la palma ya que es la &uacute;nica plataforma que cuenta con todos los juegos (gracias al exclusivo Uncharted 2). Personalmente me sorprende ver a "X-Men Origins: Wolverine" en la lista, con el resto estoy de acuerdo.</p>
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	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/17451/documental-sobre-la-revolucin-de-los-videojuegos-en-desarrollo</guid>
	  <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 14:08:01 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/17451/documental-sobre-la-revolucin-de-los-videojuegos-en-desarrollo</link>
	  <title><![CDATA[Documental sobre la revolución de los Videojuegos en desarrollo]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Lux Digital Pictures acaba de anunciar que se encuentra en el <a href="http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/marketwire/0579395.htm" target="_blank">proceso de producci&oacute;n de "Gameplay: The Story of the Videogame Revolution"</a>, un documental que celebra la asombrosa historia de los videojuegos, centr&aacute;ndose en los momentos m&aacute;s decisivos de la industria de los videojuegos a lo largo de su historia. Con un amplio espectro en mente, la pel&iacute;cula cubrir&aacute; juegos de todos los g&eacute;neros y plataformas, desde los 50 hasta la actualidad. Tambi&eacute;n incluir&aacute; entrevistas con grandes iconos de la industria como John Romero ("Doom"), David Crane ("Pitfall"), Steve Meretsky ("Planetfall"), Todd Howard ("Fallout 3"), John Smedley ("EverQuest") y muchos otros.</p>
<p>"Gameplay" empezar&aacute; explorando el impacto de mega-t&iacute;tulos como el Pong de Atari, el Super Mario Bros de Nintendo o el World of Warcraft de Blizzard, as&iacute; como el rol que han jugado importantes tecnolog&iacute;as como el CD-ROM e internet.</p>
<p>El documental est&aacute; siendo escrito y producido por Bill Loguidice y Matt Barton, autores de "Vintage Games", "Dungeons and Desktops" y "Wii Fitness for Dummines". Bill y Matt tambi&eacute;n son fundadores de Armchair Arcade, una de las webs dentro del Top 100 de PC Magazine. Seg&uacute;n Ingo Jucht, CEO de Lux Digital Pictures, "esperamos tener lista la pel&iacute;cula para finales de a&ntilde;o, y poder anunciar importantes relaciones de co-marketing con grandes compa&ntilde;&iacute;as de videojuegos que pueden resultar en importantes beneficios para la empresa".</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/17331/becas-de-sony-a-mujeres-que-entren-en-la-industria-de-los-videojuegos</guid>
	  <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 16:04:44 -0500</pubDate>
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	  <title><![CDATA[Becas de Sony a mujeres que entren en la industria de los videojuegos]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Sony Online Entertainment ha lanzado una beca de 10.000 d&oacute;lares a aquellas mujeres que quieran entrar dentro de la industria de los videojuegos, ya bien sea a la parte de producci&oacute;n o dise&ntilde;o. La beca G.I.R.L. permitir&aacute; cubrir los gastos de educaci&oacute;n de la chica elegida durante un a&ntilde;o, y posteriormente la elegida tendr&aacute; la opci&oacute;n de participar en un 'intership' de 10 semanas.</p>
<p>En 2008 la ganadora fue Julia Brasil, una chica de San Francisco, y en 2009 Rebecca Gleason, una estudiante de Indiana pudo estudiar el dise&ntilde;o de la experiencia de usuarios gracias a la beca.</p>
<p>Las chicas que deseen acceder a esta beca deben estar matriculadas en estudios relacionados con los videojuegos, y <a href="http://www.station.sony.com/girl/" target="_blank">las reglas de la beca pueden encontrarse en el sitio web de G.I.R.L</a>.</p>
]]></description>
	</item>

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	  <pubDate>Thu, 07 Jan 2010 18:36:12 -0500</pubDate>
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	  <title><![CDATA[¿Qué videojuegos os han regalado por Navidad/Reyes?]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Las Navidades son una &eacute;poca muy buena para los gamers ya qe nuestras familias tienen que regalarnos algo y muchas veces optan por regalarnos videojuegos, que saben que casi siempre son una muy buena opci&oacute;n. A mi estas navidades no me han regalado demasiados videojuegos, entre otras cosas porque cada 2 meses (como mucho), suelo hacer un pedido a Amazon (que salen mucho m&aacute;s baratos), as&iacute; que tengo casi todos los que quiero, pero a&uacute;n as&iacute;, estas navidades me han ca&iacute;do <a href="/game/avatar/9719" target="_blank">Avatar (PS3)</a> y <a href="/game/wolfenstein/181" target="_blank">Wolfenstein (PS3)</a>.</p>
<p>&iquest;Qu&eacute; juegos os han regalado a vosotros?</p>
]]></description>
	</item>

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	  <pubDate>Thu, 07 Jan 2010 16:48:59 -0500</pubDate>
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	  <title><![CDATA[eRepublik busca Community Manager en Madrid]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Gracias al Twitter de <a href="http://twitter.com/currofile">@currofile</a> me entero que <a href="http://jobs.erepublik.com/position/Spanish-Community-Officer--12" target="_blank">eRepublik est&aacute; buscando un Community Manager en Madrid</a> (no se si le servir&aacute; en otra parte de Espa&ntilde;a u otra zona del mundo). Ten&eacute;is la descripci&oacute;n completa del puesto siguiendo el anterior enlace, pero os dejo aqu&iacute; algunos de los requisitos que ponen (en ingl&eacute;s) para que ve&aacute;is si pod&eacute;is encajar en el puesto, en el caso de estar interesados:</p>
<div class="largepadded" style="line-height: 200%;">
<ul>
<li>Strong written and spoken communication skills in Spanish</li>
<li>Strong written and spoken communication skills in English</li>
<li>Strong understanding of eRepublik&rsquo;s fansite communities and multiplayer communities, as well as current online community trends and technologies</li>
<li>Proactive attitude to assist in the implementation of new eRepublik community projects</li>
<li>Customer-service skills and a professional attitude</li>
<li>Time-management and organization skills</li>
<li>Desire to implement new projects and initiatives</li>
<li>Ability to complete tasks with a high level of detail, in a timely and organized manner, with little supervision</li>
</ul>
</div>
]]></description>
	</item>

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	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/4201/preparndolo-todo-para-la-presentacin-en-el-ficod</guid>
	  <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 04:42:27 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/4201/preparndolo-todo-para-la-presentacin-en-el-ficod</link>
	  <title><![CDATA[Preparándolo todo para la presentación en el FICOD]]></title>
	  <description><![CDATA[<p><img src="http://4.bp.blogspot.com/_TSFPD7AzOak/SHzlpOIl3TI/AAAAAAAAAGg/rBqnIoR25RE/s320/wipley.jpg" border="0" width="250" height="170" style="float:left; margin: 2px;" />Ya lleg&oacute; el momento, y el FICOD parece el sitio perfecto para hacerlo realidad. Salimos por fin de beta, empezamos a coger usuarios y esperamos ser capaces de hacer crecer Wipley en funci&oacute;n de lo que vosotros demand&eacute;is.</p>
]]></description>
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