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2011: el año del hack en la PS3

January 19, 2011 por Alex   Comentarios (3)

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Quería que mi primer post del año fuera para el jailbreak definitivo de la PS3, pero no termina de salir, a pesar de que ya falta muy muy poquito, así que os voy contando como está el tema y en unos días ya os doy las instrucciones cuando se asiente un poco la cosa.
Como os comenté anteriormente, a partir de sacar las claves privadas todo es (casi) coser y cantar. Parece que se paró un poco la cosa con las demandas a geohot y failoverflow, pero otros están retomando su trabajo, dando los últimos retoques.

CFW de Waninkoko
Hace un par de días se anunció un CFW (Custom Firmware) de Waninkoko que reemplaza el OFW (Official Firmware) en su versión 3.55 (enlace aquí). Podéis obtener más información sobre esteLas modificaciones del firmware son las justas para poder instalar homebrew y que dicho homebrew tenga acceso suficiente a nuestra PS3 para que se puedan ejecutar ciertos programas como los Backup Managers... Y todos sabemos para qué sirven este tipo de programas: para hacer copias de nuestros juegos comprados y que así, de no sacar el disco de su caja, no se nos estropee ;)
El problema con el CFW de waninkoko es que ha dejado un reguero de consolas brickeadas. Se realizaron pruebas con varias consolas pero no todas son iguales, y algunos usuarios probaron y... bueno, un momento de silencio por las consolas de estos valientes. En el enlace que os he dejado antes hay una lista con modelos compatibles.

CFW de Wutangrza
Hoy he visto que ha salido otro CFW, de Wutangrza, tambíen para la versión 3.55 (enlace aquí). Si bien ofrece las funcionalidades necesarias para la ejecución de backups, los gestores de copias de seguridad todavía tendrán que adaptarse (están en ello). Parece que el riesgo de brickeo es menor...

¿Cómo funcionan?

Los CFWs funcionan de la siguiente manera: se descargan los OFW equivalentes y las herramientas de geohot, que nos permitirán modificarlos. Con esto, te descargas el CFW (que en realidad no es un firmware en sí mismo, sino las modificaciones sobre el oficial). Usando las herramientas, se "parchea" y se firma (para que la consola lo detecte como legítimo) el firmware oficial generando así el equivalente modificado, que se instala en la consola a través de un pen drive o disco externo conectado al usb de la consola. Si el firmware de la PS3 era anterior, se puede instalar normal, y si era la misma versión, hay que hacerlo en modo de recuperación. Y aunque parezca casi más engorroso que con el método anterior, ya no tendremos que estar apagando y encendiendo la consola, ni comprarnos ningún dispositivo usb. Además, podremos aprovechar las funcionalidades que vayan saliendo con los firmwares nuevos, ya que no estaremos anclados a la versión 3.41, y a no ser que SONY se saque algún AS de la manga, para cada firmware oficial que saque, saldrá un CFW.

En cuanto salga algún CFW estable y que esté comprobado que funciona, os escribiré otro post con instrucciones más detalladas.

Ah! y dado que tendremos un firmware permanente instalado en la consola que no es el que SONY espera que tengamos, mi consejo es que no uséis la PSN, que la carga el diablo.

 

 

Descubren las claves privadas de la PS3

December 30, 2010 por Alex   Comentarios (4)

ps3 jailbreak homebrew claves

 


¡Viva! ¡Hurra! ¡Feliz Navidad!


¿Por qué esto mola tanto?

La forma de proteger los programas que se ejecutan en la PS3 es firmándolas con unas claves. Unas claves que sólo Sony conocía hasta ahora, así que con las claves, ahora cualquiera puede firmar cualquier software.

La principal diferencia respecto a los métodos actuales (los de los pinchos usb) es que ahora podremos instalar un gestor de hombrew de forma genuína a los ojos de la PS3, porque irá firmado, y no habrá que pinchar nada en la consola, ni tener que apagarla, ni nada. Y lo mejor de todo, Sony lo va a tener muy complicado para evitar que lo hagamos, porque aunque podría cambiar las claves, está obligada a mantener la compatibilidad con las claves anteriores, ya que de lo contrario los juegos que hayan salido hasta la fecha, no funcionarían en esa hipotética nueva version del firmware.

Todavía no está todo ganado, aunque ya falta poco...

¿Qué puede hacer Sony ahora? Pues desde mi punto de vista, centrarse en la PS4. Cualquier esfuerzo económico que hagan ahora para seguir combatiendo en esta guerra será tirar el dinero. Si bien es cierto que la guerra aún no está ganada. Seguramente Sony se gaste un pastizal agarrándose a lo último que le queda: la PSN. Intentarán que si se tiene instalado el gestor de hombrew acceder a la PSN suponga un ban para la consola, y los hackers intentarán que este programa pase inadvertido. De todas formas prefiero no pronosticar demasiados acontecimientos, ya os iré contando cómo se desarrollan las cosas.

fuente: engadget
Edito: leyendo comentarios sobre la noticia me he topado con uno la mar de interesante: "adiós a la PSN gratuíta". No había caído en ello, la verdad, pero sería una solución más que interesante, tendiendo hacia el modelo de Software As A Service que tantas veces pronosticó JoSeK.

 

Cerca de 13000 usuarios de PS3 piden la devolución de su dinero por el juego Call of Duty: Black Ops

December 27, 2010 por Alex   Comentarios (2)

firmas, Black Ops, PS3, Call of Duty, devolución, protesta

A pesar de que no tengo este juego, me ha llamado la atención esta noticia por el alto número de usuarios y las quejas que plantean. Al parecer, Call of Duty: Black Ops, en su versión para PS3, dista bastante de tener un buen acabado. Todo apunta a que su salida al mercado ha sido algo precipitada. Los usuarios se quejan de bugs tan graves como cortes de conexión al jugar online, cierres repentinos de partidas, agujeros invisibles por los que el jugador cae, colisiones mal colocadas, baja calidad de gráficos, problemas de conexión a los servidores, y muchos más.

 

Como consecuencia, se está realizando una recogida de firmas, que tenéis disponible aquí, donde ya hay recogidas 12842 firmas, y sigue subiendo.

Se supone que irán arreglando estos problemas a través de parches descargables, sin embargo, me solidarizo por los propietarios de este juego, que han pagado el juego a precio de juego recién estrenado, y se han encontrado con un juego en desarrollo. Yo por el momento lo dejo fuera de mi wishlist hasta nuevo aviso.

Vía Dani Candil

Gaikai: una nueva era en la publicidad de videojuegos

November 19, 2010 por Alex   Comentarios (3)

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Aprovechando las nuevas posibilidades que ofrece el cloud gamming (os recomiendo leer el post sobre OnLive en el blog de JoSeK) Gaikai ha decidido orientar esta tecnología para la publicidad de las tiendas de videojuegos.

Es frecuente que los jugadores duden a la hora de elegir videojuegos, busquen información sobre los mismos, pidan consejo a amigos o, cuando hay suerte, puedan descargarse y jugar una demo. Lo que ofrece Gaikai es la posibilidad de probar los videojuegos de forma instantánea, mediante internet, y ni siquiera hace falta tener un ordenador potente, ya que se ejecuta dentro del navegador.

Un ejemplo:  vamos navegando por internet y nos encontramos con un banner del Fifa. Sed sinceros, ¿quién pincha en ese enlace?. Pero si en lugar de un banner nos encontramos con una demo jugable del Fifa, sólo hay que hacer click e instantáneamente empezar a jugar, la cosa cambia, ¿o no?. Y No sólo llama más nuestra atención, sino que además, si nos gusta, habrá un porcentaje de gente que le de a comprar directamente.

Gaikai no es sólo un buen ejemplo de producto innovador, si no que está creando un nuevo modelo de negocio relacionado con la publicidad en el mundo de los videojuegos. Gaikai promete traer esa interactividad propia de los videojuegos a la publicidad de los mismos, lo cual apunta a que pueden convertirse en un producto estrella de aquí a no mucho tiempo.

Como idea está muy bien, pero es mucho más que una idea: YA ESTÁN EN FASE BETA (aunque por el momento es cerrada). Como en el caso de OnLive, falta ver si podremos disfrutar de Gaikai en España, aunque al ser una tecnología basada en navegador, y con una orientación distinta a la plena experiencia del videojuego de OnLive, seguramente podamos disfrutar de Gaikai de una forma plena.

Enlaces:
http://www.gaikai.com/

XBOX 360 y PS3, a la caza de la Wii

November 9, 2010 por Alex   Comentarios (5)

Microsoft, Sony, Nintendo, xbox360, Wii, PS3 move, kinect, PS3

 

Los hechos:

En Noviembre de 2005 apareció la consola Xbox 360, y en su lanzamiento, era, por prestaciones, la mejor consola del mercado.

En Septiembre de 2006, casi un año después, se lanzó la Nintendo Wii, con una capacidad de gráficos bastante inferior a la consola de Microsoft.

En Noviembre de 2006 apareció la esperada PlayStation 3 (o PS3), con un hardware superior a la XBOX.

A día de hoy, las estadísticas mundiales de venta de estas tres consolas, son las siguientes:

Wii: 75.3 millones de consolas vendidas
XBOX360: 44.4 millones de consolas vendidas
PS3: 40.5 millones de consolas vendidas

A continuación tenéis un gráfico con la evolución de las ventas:
grafico ventas
Como puede verse, la relación entre PS3 y XBOX 360 es muy similar, salvo por la ventaja de 4.4 millones de consolas vendidas durante el primer año, en que la PS3 no existía, y el último año, en el que la PS3 ha tenido un crecimiento mayor que XBOX. Sin embargo, la técnicamente menos dotada de las 3 consolas, Wii, se lleva el gato al agua con un crecimiento  significativamente mayor.

Y a partir de aquí, no se pueden evitar algunas preguntas

Por qué, si la consola es técnicamente peor (por técnicamente me refiero a capacidad gráfica), Nintendo vende más? Las principales diferencias que se pueden observar respecto a sus rivales son:

  • El precio
  • Wii motion

En cuanto al precio, tanto XBOX 360 como PS3 han ido bajando de precio, y seguramente haya sido una medida acertada, por lo menos en cuanto a volumen de ventas.

En cuando al Wii motion, han tardado, pero ambas compañías están sacando ahora sus dispositivos de control “equivalentes” para intentar contrarrestar el dominio de la wii.

¿Cómo es posible?


En mi opinión se debe a que una parte fundamental de un videojuego es su jugabilidad, es decir, la respuesta del juego a las órdenes del usuario, y para poder obtener una buena respuesta es fundamental poder proporcionar dichas órdenes de forma cómoda. En nuestra generación todos hemos crecido con un mando en las manos, al principio sencillos, y cada vez más complejos. Enfrentar a una persona que no ha tenido contacto con los videojuegos con uno de estos mandos complejos puede resultar una tarea difícil, o incluso imposible. Nintendo creó un dispositivo de interfaz tan intuitivo que hasta mi abuela se hizo rápidamente con él, y es por eso que, en mi opinión, la explotación de un nuevo mercado, el de “la consola para toda la familia”, ha llevado a Nintendo a ganar la guerra en esta generación de consolas.

PlayStation Move: la solución de Sony.


Si algo funciona, cópialo, y, si es posible, mejorándolo en el proceso. Y eso es precisamente lo que ha hecho Sony. Todos los que hemos disfrutado de la Wii y su Wii Motion, apreciamos tanto lo que ofrecía como su potencial de cara a un futuro. No era complicado identificar las mejoras que nos gustarían, como mayor precisión al reconocer los movimientos del mando. Con el Wii Motion plus, realizaron un gran avance en este sentido, pero nada que ver con el PlayStation Move. En algunos juegos de prueba, puedes ver una representación del mando dentro del juego, y tengo que decir que la sincronización entre el mando real y el virtual es perfecta, reconociendo cualquier movimiento, por sutil que sea... PlayStation Move, en conjunción con la cámara, es un mando, como el de la Wii, pero perfecto a disposición de la superioridad técnica de la consola más dotada.

Kinect: el invento de Microsoft

 


Sinceramente, no sé dónde ni cómo surgió este concepto, pero me habría encantado estar en ese brainstorming. Si nos atenemos a un interfaz sencillo, en el que intentamos hacer que el uso del mando resulte natural e intuitivo, qué mejor solución que utilizar nuestro cuerpo directamente? ¿Quién quiere un mando? Tengo que reconocer que la idea es genial, y que va a suponer una revolución, pero, en mi opinión, no tan a corto plazo, y no especialmente para los videojuegos. Me explico:

Tuve la oportunidad de probar Kinect en el GameFest(ref). Está bien, mola, pero por lo menos en la demo que jugué yo, había aproximadamente un segundo (puede que más) de lag entre la acción del jugador y la aparición de dicha acción el en juego. Es verdad que lo noté más viendo a la gente jugar que jugando yo, pero creo que va a suponer un problema. En un futuro, espero que el procesamiento del reconocimiento del individuo se podrá hacer más rápido y disminuir significativamente este retraso, ofreciendo mejor jugabilidad.

Por otro lado, y en relación con lo anterior, este procesamiento tiene pinta de ser complejo, así que como la capacidad de cómputo de la consola es la que es, lo que necesite el sistema de reconocimiento supone una capacidad de la que el propio juego no podrá disponer, así que no espero ver juegos especialmente espectaculares que usen Kinect (claro que si nos fijamos en el ejemplo de la Wii, este aspecto no es tan importante).

Para terminar, si no disponemos de un mando, es verdad que la interacción podrá resultar más natural e intuitiva, pero se limita el número de acciones que podamos realizar, y estar todo el rato haciendo gestos con los brazos y manos puede resultar excesivamente cansado. Habrá juegos que se adapten bien a este interfaz, seguro, pero creo que el dispositivo añade una restricción demasiado grande en este sentido. Sin embargo, creo que como centro de ocio en el salón de casa, la XBOX va a ganar muchos puntos con Kinect.

En resumen


Con lo que respecta a esta generación de consolas, ha ganado Nintendo, y por goleada, y dado que esta generación se acerca a su fin (digamos en un par de años), queda poco margen de maniobra. Los creadores de la Wii han sido los más listos a la hora de sacar una consola para un espectro de la población mucho más amplio, dejando que Microsoft y Sony peleen en su sector, mucho más concreto. Ahora, parece que tanto la XBOX como la PS3 se encuentran en condiciones de pelear por posicionarse en este nuevo mercado, y se acercan las Navidades. Todas las consolas llevan ya tiempo bajando sus precios, sin duda estas navidades serán un muy buen indicador, a medio plazo de cómo de efectivas resultan las medidas tomadas. A más largo plazo, me muero de ganas por comprobar con qué nos sorprenderán en la próxima generación de consolas.

 

Como piratear la PS3

October 20, 2010 por Alex   Comentarios (1)

PS3 Hack PSFreedom PSGroove JailBreak

Este post está dirigido arrojar un poco de luz sobre la terminología básica que encontraréis en numerosos sitios de internet, aclarar algunas dudas sobre cómo funciona y dejar claro qué cosas se pueden y qué cosas no se pueden hacer.

¿Qué significa “piratear/hackear la PS3”?

Significa que es posible (aunque sólo en algunos casos, como ya veremos más adelante) ejecutar código no autorizado por SONY en tu consola.

¿Es legal?

Depende del contexto... En principio tu PS3 es tuya y tu con ella puedes hacer lo que quieras, como si te quieres liar a martillazos... Ponerse a vender un dispositivo específico para que otra gente juegue a juegos pirata, pues ya es otra historia.

¿Se pueden crear/jugar copias de seguridad?

Sí, se puede. Es lo que tiene poder cargar cualquier software, que aparecen programas con este propósito.

¿Se puede piratear cualquier PS3?

Desafortunadamente, no. Depende de qué firmware tengas instalado. Actualmente se pueden piratear las versiones de firmware 3.01, 3.10, 3.15 y 3.41. Más allá de la versión 3.41 no es posible, y no está claro que se vaya a poder. Tened en cuenta que fue en la versión 3.41 cuando salió a la luz todo esto, la siguiente versión ya corrige el “problema”. En cualquier caso, si tu firmware es la versión 3.41 o anterior, la respuesta es YES, YOU CAN!. (Si tu firmware no está en la lista pero es anterior a la 3.41, puedes bajártelo y actualizar a la versión 3.41).

¿Cómo puedo saber qué firmware tiene mi PS3?

Si la tienes conectada a internet y juegas online o le has dicho que sí últimamente cuando te ha preguntado si querías actualizar, ya te digo yo que tu firmware es demasiado nuevo, aunque compruébalo por si acaso. Para comprobarlo, mira en el menú de ajustes. Debería ser algo así como Ajustes -> Ajustes de sistema -> Información de sistema.

¿Pero... cómo lo han hecho?

Pues la gracia de todo esto es que, al parecer, cuando se arranca la consola en modo depuración, es posible ejecutar cualquier código. Para poner la consola en modo depuración, se transmite cierta información a través del puerto USB de la consola al encenderla. Hay varios mecanismos, aunque en el fondo todos hacen más o menos lo mismo:

PS JailBreak

El primer dispositivo comercial para hackear la PS3. Sony los puso en su punto de mira y puede que los conozcáis por otros nombres, como PS3Key, X3JailBreak, PS Hub, PS3 Break, PS3YES o muchos otros. Después de liberar el código de cómo provocar y aprovecharse del exploit, surgieron las versiones de código libre.


PSGroove

Es la primera implementación de código libre de PS JailBreak. Se puede instalar en muchas placas si el chipset es compatible.


PSFreedom

Otra implementación de código libre que debe su fama a que ha sido portada a muchos teléfonos móviles. Quién me iba a decir a mi hace unos años que iba a hackear mi consola con mi móvil :P


Payload

Se trata de la información que se envía a través del exploit, y que pone la ps3 en modo de desarrollo, lo que permite la ejecución de código no firmado. Los payloads se diferencian entre sí en cuanto a las funcionalidades que habilitan en la consola. Por ejemplo algunos permiten emulación de la unidad blu-ray. Los más recientes permiten el funcionamiento en los firmwares mencionados anteriormente que son anteriores a la versión 3.41. El payload de Hermes soluciona algunos problemas con el mando que se habían encontrado en algunos juegos como Street Fighter IV y F1 2010. También habilita la emulación de la unidad blu-ray sin la necesidad de tener un disco dentro.


Pasos para activar el exploit:
  1. Tenemos que desconectar la consola de la corriente.
  1.  
    1. Versión Fat: es suficiente con apagar mediante el interruptor de la parte de atrás de la consola.
    2. Versión Slim: como no hay interruptor en la parte de atrás, hay que desenchufarla directamente de la pared.
  1. Conectar el dispositivo USB, con PSGroove, PSFreedom o el que sea
  2. Volver a conectar la consola a la toma de corriente
  3. Presionar el botón de encendido e, inmediatamente después, el botón de eject. Hay que hacerlo muy rápido!. Notarás que la consola tarda un poco más que de costumbre en encenderse.
  4. En este momento ya se puede instalar homebrew, mediante ficheros pkg desde un dispositivo de almacenamiento USB (basta con un pen-drive normal). No se trata del mismo dispositivo del principio, ese lo puedes desconectar ya.


PlayStation Network.

Olvídate de jugar online o mantener tus logros, de momento... y yo casi me atrevería decir que para siempre (claro que nunca se sabe...). Si lo que quieres es tenerlo todo, la única opción que se me ocurre para tí es que te gastes 250 € en una consola nueva, y uses esa para PlayStation Network.





En el próximo post, hablaré sobre en qué punto está el tema en estos momentos y os pondré información sobre dispositivos USB para hacer el hack de la PS3, cómo conseguirlos, qué móviles son compatibles, etc.

Espero que os haya resultado útil.

Referencias:

http://www.ps3-hacks.com : la página por excelencia sobre hacking de PS3. Está en inglés

http://www.ps3-hacks.com/quick-guide-terminology/ : guía de conceptos básicos que he utilizado para este post. En inglés también.

http://www.pixfans.com/la-legalidad-de-los-chips-y-de-los-cartuchos-de-ds/ : post que habla sobre la legalidad de modchips en España.

Starcraft II : consejos para noobs

August 24, 2010 por Alex   Comentarios (1)

Starcraft noob consejo aprender

 

Primero lo primero: no soy ningún experto de starcraft, ni siquiera se me da bien... TODAVÍA ;)

 

Este es un post con consejos de noob a noob

 

Hay muchas guías con mucha información, sin ir más lejos, os recomiendo leeros el post de Orbituarius sobre macrogestión.

 

El problema es que la gente que sabe se pasa por alto algunas cosas, porque las dan por obvias, así que voy a intentar contaros aquí las cosillas que vaya aprendiendo y que a los maestros se les puedan pasar por alto.

 

Hoy he jugado una partida multijugador y me han dado para el pelo. Hasta ahí bien, al fin y al cabo, soy un noob. Lo doloroso ha sido que recolectaba más que mi rival y tenía más capacidad para producir tropas que mi rival. Y perdí.

 

Jugaba con terran contra otro terran. Empecé bien, muchos vcs, los depósitos de suministros a tiempo, 2 barracas, algunos marines, e investigo el scanner. Espío a mi rival, no se está desarrollando mal, me hago 4 segadores y los mando a la entrada secundaria del bandido, el tenía sus tropas en la otra punta de su base, y había bloqueado la entrada. Consigo destruir 4 vces y una refinería, huyo un poco tarde y pierdo dos segadores. Luego en otro fallo perdí los otros 2, pero antes me hice con las torres xel naga.

 

Con esto conseguí ventaja, vi que mi rival no hacía detectores y decidí ir a por atropos con invisibilidad. En esto me llegan dos medevacs con tropas enemigas, tengo que mover mis tropas desde lejos y pierdo una refinería y algunos vces... Además mis tropas llegan en fila desde lejos y pierdo parte de mi ejército. Primer gran fallo. Si tenía mucha visibilidad sobre su ruta ¿Cómo no los vi venir?

 

Consejo 1: intenta controlar las torres xel naga y/o tener alguna tropa suelta en los caminos hacia tu base. Si eres terran, usa el scaner de vez en cuando. Ver venir a tu enemigo te dará ventaja. Construir edificios como depósitos de suministros en sitios altos que te den visibilidad también es una buena idea.

 

Consejo 2: ten siempre un ojo en el minimapa! Si no, el consejo 1 no sirve de nada...

 

Si hubiese estado atento al minimapa, habría tenido a mis marines esperando esos medevacs...

Al rato me llegan más medevacs y... y mis tropas? NO TENÍA... me había centrado en producir atropos invisibles y en la batalla, y sin darme cuenta había dejado de producir más marines y persecutores...

 

Consejo 3: no dejes de producir nunca! Si de repente te ves con 1k  de mineral, algo estás haciendo mal...

 

Consejo 4: si te ves con 1k de mineral y encolas 10 marines en 2 barracas... En realidad no ganas nada.

 

Sin embargo, los buenos de esto pueden hacer muchas cosas a la vez, pero a mi me cuesta, así que cuando me tengo que centrar mucho en una batalla o en algo concreto, sí uso las colas de producción... pero la idea es siempre usarlas lo menos posible.

Bueno, al final he repetido varios consejos de otros sitios, ya que son la clave por la que perdí una partida que debería de haber ganado... En resumen, no gasté bien mis recursos y no estuve atento a la situación general de la partida. Pero no pasa nada, de los errores se aprende!

Si tenéis algún consejo más ponedlo en los comentarios y actualizaré el post.

Espero que os sirva de ayuda!!!

Kobo Deluxe

August 3, 2010 por Alex   Comentarios (2)

Habrán pasado al menos 13 años cuando oí campanas sobre un sistema operativo alternativo a windows... algo llamado linux, y que además era gratis... de hecho, te lo regalaban con algunas revistas.

Mi PC, por aquel entonces, era para mi una consola con la que, además, podía hacer algún que otro trabajo para el colegio de vez en cuando. Todo lo que yo sabía de ordenadores se lo debía a los juegos... en concreto, a aquellos juegos que comprabas, instalabas con toda la ilusión del mundo y no funcionaban. Llegado el caso, o aprendías, o no jugabas, y entonces averiguabas cómo modificar el autoexec.bat y el config.sys para conseguir que tu juego funcionase, y te sentías un orgulloso experto... Entonces llegó Linux para devolverme a la dura realidad.

Un buen día me compré una de aquellas revistas, con la novedosa RedHat 5.0. En dos días aprendí más que en 2 años... conceptos como partición, swap, sector de arranque, etc. Después de dos días y no podría decir cuantas re-instalaciones de Windows 95 y RedHat, me encontré con un bonito prompt y un pensamiento inquietante: "y ahora qué?". Hasta entonces, adquirir conocimiento conllevaba una recompensa: mis juegos... Ahora tenía aquella cosa llamada Linux instalada pero... ¿para qué?

Me llevó poco tiempo hurgar en la revista y encontrar el siguiente paso: "startx". Un sistema de ventanas tan rancio que te hacía pensar que se hizo aposta para parecer rancio se desplegó ante mi con cierta pereza y, de forma instintiva, localicé una carpeta llamada "juegos". Fue el primer juego que ejecuté en linux, el XKobo, y supuso una gran recompensa: se trata de uno de aquellos míticos juegos simples y adictivos, en particular, adictivo.

Pues bien, hoy he encontrado una versión mejorada - mejores gráficos, algunos niveles extra, y con sonido! - ejecutable prácticamente desde cualquier sistema operativo. Si ya jugasteis en su día al mítico XKobo no me cabe ninguna duda de que os avalanzaréis sobre el enlace, y si no, no puedo menos que recomendároslo. Que lo disfrutéis!!!

http://www.olofson.net/kobodl/