Entrar

Mis impresiones de las conferencias de Microsoft, Nintendo y Sony

June 16, 2010 por Yago   Comentarios (0)

Tras acabar las tres conferencias importantes dle E3, el panorama no podía estar más extraño

 

Antes de empezar, me gustaría comentar que mi idea era pillarme seguramente la 3DS y nada más, pero esperaba cosas de Sony

 

Empezamos con Microsoft, que tras demos y gameplays de Gears of War presentó Kinect, antes llamado Natal. Con el cambio de nombre muchos se han quedado un poco traspuestos. Pudimos ver las demostraciones de Natal que han hecho mcuhos gifs animados. Mostraron Natal con un control muy preciso y extremádamente fácil de usar, con la voz y el cuerpo sin intermediarios físicos perceptibles, algo que puede hacer la exeriencia de juego muy fácil. Servicios extra que no saldrán en Europa salvo noticias y una Xbox 360 slim que saldrá el 16 julio. Regular, con un ritmo calmado, no desagradable pero no llega a calar hondo

 

Segumos con Nintendo, que empezó con trailer y demo de The Legend of Zelda: Skyward Swod, en el que se mostró cell shading y apecto maduro., Se sucedió con anuncios y demos de juegos de Wii inesperados como Donkey Kong y Kirby. Demo del esperado Epic Mickey. Anuncios de juegos como Golden Sun animaron a mucha gente. Luego llegó el plato fuerte, la 3DS, que recibió aplausos unánimes del públcico asistente, con muchos juegos anunciados como Kingdom Hearts y Metal Gear. Una conferencia muy dinámica y con muchas sorpresas

 

Finalmente llegamos a Sony, que tras una fuerte presencia de sus 3D mostró el control de Move. Se vieron algunos fallos y algo de lag algunas veces, como en el juego de Tiger Woods. Tras mucha muestra de MOve anunciaron alianza con Cocacola, cosa que no terminó de agradar al público. Luego se anunciaron contendios exclusivos para PS3 y las cuenats de pago de PLatStation Network y después varios juegos, entre ellos Gran Turismo 5 y Portal 2 para PS3 (seguramente esta era la sorpresa de Valve) para acabar con Twisted Metal

 

Tras las conferencias, me ha quedado claro que la 3DS tendrá un muy buen catálogo y quizá compre Natal en un caso muy hipotético, no sin antes comprar los juegos mostrados en la conferecnia de Nintendo, y dejaría a un lado Move y la cuenta de pago en la Network,aunque Portal 2 para PS3 cae fijo.

 

Según mi punto de vista, Nintendo tiene un sobresaliente con un 9, no solo por mostrar una nueva consola, sino por mostrar juegos que esperábas y que no nos esperábamos como Kid Icarus, Donkey Kong y Kirby. Microsoft recibe un 5,5, el las posibilidades de Natal se habían visto y la XBox 360 Slim no pinta nada mal, pero no hubo excesiva sorpresa. A Sony, tristemente le tengo que dar un 4 a pesar de que me guste mucho la PS3, ya que el control de Move no parece estar excesivamente depurado y para gusto personal, solamente me acabó convenciendo de evrdad Portal 2 para PS3.

 

Quisiera destacar una cosa, en la conferencia de Sony dijeron que moverse era también una forma de ser un jarcoreta y que no insultásemos a los casuals, irónicas declaraciones cuando hace dos años, antes de anunciar Natal y Move, se dedicaron a desprestigiar todo lo relacionado con hacer la experiencia de juego más atrativa al gran mercado (casual) y diciendo que no era juego intenso

Jugando a Monster Hunter Tri

April 23, 2010 por Yago   Comentarios (3)

El miércoles me conseguí agenciar con la edición especial de Monster Hunter Tri, donde por 60€ además del juego te llevabas un mando clásico (que llevaba años pensando en cogerme uno) y una figura (me tocó la del Rathalos). A eso precio merece la pena comprarse el juego físico (ya sabéis mi apoyo a las descargas digitales) y además por 80€ aproz tienes el dcofre que además incluye el WiiSpeak (yo ya lo tenía y cogí solo el cofre)

No voy a nalaizar el juego, en breve, es un must have y más si disfrutas el online, ya que solo voy a contar mis experiencias. Mi cazador empieza a tener forma, ya he acabado junto con más gente con un Real Ludroth y un Qurupeco, y de armadura va quedando tal que así

 

 

Espero que pronto tenga un buen cazador.

 

Si me queréis agregar, mi código es 2MMZFH. En la invitación avisadme que soys de Wipley si me agregáis

Buena suerte, y buena caza, que se abre la veda

 

Traducciones, ventas y respeto de desarrolladoras y fans

March 19, 2010 por Yago   Comentarios (3)

 

 

El mundo de los videojuegos es uno de los que pueden presumir con un fenómeno fan digno de evidia, aunque es conocido que los fans pueden ser tus mayores aliados o tus peores enemigos si eres una desarrolladora o una distibuidoro, y aquí voy a romper una lanza a favor tanto de los fans como de las empresas, pero intentaré poner algo de orden. Cada día veo por diversos sitios quejas a las distribuidoras por falta de traducciones, cosa que veo aceptable, pero dichas críticas deben estar hechas con fundamento.

 

Esto va para los fans. Casos como Tatsunoko VS Capcom, Fragile Dreams, todos los juegos de Nippon Ichi como Disgaea o Prinny: Can i really be the Hero?, The World Ends With You, Yakuza a partir de la seguada entrega cuando SEGA dejó de traducirla y 3D Dot Game Heroes, entre muchos otros, que no van a ser traducidos a pesar de tener un fenómeno fan como pocos, pero no el suficiente para que sean traducidos. Evidentemente, es triste, pero es que los costes de traducción son muy grandes, no es solo el hecho de pasar el texto de inglés o japonés al castellano, sino también el trabajo técnico de implementar la traducción correctamente, cada juego con un código distinto, además de implementarlo bien, los modismos de la saga y diversas variables, un trabajo que se podría denominar de chinos. El problema de estos juegos es que tienen muchos modismos anteriormente mencionados, pero tienen el gran problema de que están dirigidos a un público niché (público muy minoritario y específico), y no es rentable. No es agradable que no se traduzca un juego, sobre todo por la cantidad de gente que no domina lo suficientemente el inglés, pero si no es rentable traducir un juego si no lo va a comprar suficientemente gente como para ser rentable. Lo peor es gente que defiende a capa y espada que trajeran el juego a Europa ahora mismo sueltan insultos a distribuidoras por no traducir el juego cuando en muchos casos lo han traído a occidente porque los fans han hecho campañas para hacerlo. Así que fans, entended esto: no pidáis traducciones a juegos muy nichés que no triunfan en un gran público por mucho que os guste y si pedís un juego, que sea con sus consecuencias aunque no os venga traducido. Yo soy de los primeros en que me molesta una falta de traducción, pero no podemos estar pidiendo traducciones de juegos con tanto texto como son estos si solo lo vamos a comprar unas decenas de miles de personas.

 

Ahora esta para las distribuidoras. Cosas como la piratería y la importación son sobre todo consecuencia de los abusivos precios. No es concebible que en todas las tiendas un juego físico nuevo cueste 70€, 40€ con mucha suerte, y que cueste incluso más una copia de descarga digital. Siempre apoyaré la descarga digital, pero solamente si repercute en bajadas notables de precio. Que la gente decida importar juegos de Inglaterra o América donde se puede comprar muchas veces a la mitad de precio es culpa de las distribuidoras. En los años 80 hubo una escalada brutal en la piratería, con juegos que costaban 5000 pesetas (30€, pero la inflación hace que sea más) y decidieron bajar los precios a poco más de 1000 pesetas (6€, repito la explicación de antes) y las ventas aumentaron brutalmente y dieron más beneficios a las empresas. Otra cosa es también la descarga digital que cuesta más que un juego físico y no se puede vender cuando se acaba el juego, o compartirlo con un amigo. La descarga digital de juegos es uno de los mayores avances en la industria desde los sensores de movimiento o la cruceta, consiguiendo comprar juegos en cualquier momento y reducir significativamente los costes de distribución, pero si no hay una bajada muy significativa del juego, se estará desperdiciando una gran oportunidad, una muestra de ello es la PSP Go. Desarrolladoras y distribuidoras: bajad los precios o seguiremos importando y pirateando.

 

En resumidas cuentas, las desarrolladoras tienen que bajar los precios y apoyar seriamente las descargas previo pago legal de juegos, pero también los jugadores debemos comprometernos a comprar juegos que de verdad nos gusten y esforzarnos por intentar aprender inglés y no tirar piedras a las distribuidoras si sabemos que el juego solo lo vamos a comprar nosotros y poca gente más.

 

Una noticia que en el fondo es nada o cómo somos unos aprovechados para sacar algo impactante

March 7, 2010 por Yago   Comentarios (6)

Por muchos es sabido que tengo un blog de videojuegos, que nutro con noticias y que necesito (no solo yo, todos) noticias sorprendentes para intentar dar al lector algo bueno.

ANTES DE COMENTAR LEERSE LA ENTRADA ENTERA

El caso es que ayer se saltó una noticia de que el Gobierno había publicado en el BOE iba a hacer que las importaciones tuviesen IVA a partir de los 22€ si la compra venía de fuera de la UE, cuando antes había ha sido a 150€, cosa que yo publiquéporque creía que debia contarlo. La noticia también saltó a otros blogs más importantes y con más gente (otra cosa que odio es que por muy rápido que seas la gente siempre va a las sitios grandes aunque tarden dos días) y ellos recibieron insultos al gobierno, como para no hacerlo.

 

El problema es que más tarde se vio en los comentarios de un blog que el sistema de gravar impuestos a las importaciones no va a cambiar. En realidad es una medida de la Unión Europea, con lo que las críticas al Gobierno sobran, porque no es su culpa, estemos o no de acuerdo con esta decisión. La medida del gravamen de los 22€ lleva haciéndose ya varios años ya que al ser una normativa europea no tiene por qué estar publicada en el BOE para que se pusiese en vigor. Rápidamente cambié mi entrada y avisé al autor de la entrada en la que lo encontré que hiciese una aclaración y aún no ha sido cambiada la entrada.

 

Esto me hace pensar varias cosas:

-A la gente se la suda quien se ponga primero una noticia, siempre irán a las web grandes (lo siento, pero no me canso de repetir esto) que muchas veces se saltan la citación de fuentes aprovechando su poder para pasarse la norma no escrita de siempre citar fuentes, además de que muchas adulteran las noticias con opiniones personales que cuando se da una noticia para mí sobran (esto es otro tema y es más subjetivo, peor odio que cuando se da una noticia se dos párrafos sean de noticia y tres de opinión personal)

-Tenemos que poner contenido rápidamente, ya corregiremos luego, y si el juego nos funciona medianamente bien y la gente no lee los comentarios donde se nos corrige con amplia mayoría, pues como si oyera llover

-Los trolls son universales y aprovechan cualquier cosa para justificarse los insultos

Cosas como estas me hacen dudar bastante de mi hobby de escribir para llegar a alguien e informar como mejor puedo, pero me da igual, seguiré mucho tiempo con mis principios, como si soy el único que queda con noticias sin subjetividad, aunque me queden de dos párrafos, como si soy el único que cita las fuentes correctamente sin avergonzarse de que salgan de webs poco conocidas o de webs adulteradas, como si soy el último que corrije sus entradas cuando ve que no son ciertas

Datos sobre el error 8001050F de la PS3

March 1, 2010 por Yago   Comentarios (7)

Hoy mismo muchos jugadores con PS3 que no es Slim se están encontrando con que los relojes de sus consolas están mal. El fallo sería mínimo si no fuera porque no es capaz de conectarse a la PlayStation Network ni jugar a los juegos que se hayan descargado porque saltan sistemas antipiratería.

¿Por qué sucede esto?
No hay una versión 100% oficial, pero se sospecha que es un problema al computar la fecha de años bisiestos. Puede que haya tomado el último número de 2010, es decir 0, y lo haya confundido con el año 2000. Intentase calcular el 29 de febrero de 2010, que no existe y saltaran las alarmas antipiratería

¿Qué problemas da?
No impide usar la consola, pero la limita mucho al no poder conectarse a la PLlyStation Network y a cosas relacionadas con ella, como son los juegos descargado de la PlayStation Store.

¿Cómo se soluciona?
Es probable que se solucione pasadas 24 horas de recibir el primer error o el día 2 de marzo, una solución parecida a lo ocurrido con el Zune de Microsoft el 31 de diciembre de 2008 por un problema basado también en el calendario, aunque no es seguro. Sony ha confirmado en su Twitter oficial (no encontramos el twits correspondiente, lo sentimos) que están trabajando en una solución, pero no se saben datos concretos.

¿Qué hago con mi PS3 sin funcionar?
Hay hilos en los foros de El Otro Lado, Viciojuegos y de NeoGAF donde se dan datos y gifs animados en plan jocoso del tema, incluso ya hay una parodia con el meme de El Hundimiento

Datos sacados de RamenParaDos y El Pixel Ilustre

Se está subastantando una de las seis XBox 360 doradas

February 25, 2010 por Yago   Comentarios (3)


Hace un tiempo se puso el concurso de los seis reyes por parte de Microsoft en el que se sorteaban seis consolas XBox 360 con baño en oro, que se harían solamente 6 en todo el mundo.
Hace poco que se está subastando una de ellas ya que el preopietario ha decidido venderla para pagarse los estudios. El pack incluye lo siguiente

-Consola Xbox 360 Élite Dorada 3/6 (valorada por Microsoft en 800€)
-Mando inalámbrico Dorado Exclusivo
-Disco Duro 120 GB
-Auriculares y Micrófono Xbox
-Salida HDMI
-Manuales de instrucciones en todos los idiomas
-Cable AV compuesto, Cable Ethernet
-Cable y fuente de alimentación

En el momento de escribir estas lineas el pack se estaba subastando por 480€

Las producciones de videojuegos más caras de la historia

February 21, 2010 por Yago   Comentarios (4)

El entretenimiento digital, en especial los videojuegos, está alcanzado presupuesto que superan ya muchas superproducciones de Hollywood, llegando a costar ya varios millones de dólares. Esto son los juegos más caros de la historia

Killzone 2: 45 millones de dólares

El famoso First Person Shooter de PS3 fue originalmente de 20 millones. El tiempo no fue suficiente para acabarlo y se prolongó hasta 30 millones, luego hasta 40 millones y finalmente hasta 45 millones. Hay quien dice que costó 56 millones de dólares, pero no se ha confirmado

Final Fantasy XII: 48 millones de dólares

Square Enix puso mucho empeño en el que sería su último juego para la aún existente PS2. El presupuesto para su sistema de batalla y de licencias costó 48 millones sin contar márketing, ya que este tipo de juegos suelen necesitar impulso comercial fuera de Japón. Se rumorea que Final Fantasy XIII tiene un presupuesto un 50% superior (74 millones de dólares), pero no se ha confirmado de momento

LA Noire: 50 millones de dólares

Es uno de los juegos más caros jamás producidos en Australia y Rockstar ha dado un presupuesto de 50 millones para darle al juego un ambiente muy cinematográfico, con un Los Ángeles de 1940 totalmente explorable

APB: 50 millones de dólares

El juego lleva ya cinco años en desarrollo, teniendo el propietario que ampliar mucho capital de empresa para poder pagarlo sin demasiado riesgo. El presupuesto oficial es 50 millones de dólares, pero Realtime Worlds paga varios millones al año para ampliar el juego

Halo 3: 55 millones de dólares

La franquicia esra tan rentable para Bungie que le dieron presupuesto ilimitado para su preoducción. Costó producirlo 55 millones de dólares y Microsoft invirtió más de 200 millones de dólares en márketing

Metal Gear Solid 4: 60 millones de dólares

La ambientación cinematográfica que Hideo Kojima dió al último juego de Solid Snake costó la friolera de 60 millones de dólares a Konami y Sony y 4 años de producción

Too Human: más de 60 millones de dólares

Too Human tuvo problemas para poder sacar el juego adelante, siendo el más importante el tener que hacerlo desde el principio cuando ya estaba casi terminado, que según unas fuentes añadió 10 millones de dólares más al presupuesto, aún sin confirmar

Shenmue: 70 millones de dólares

El juego fué el más caro de desarrollar durante un período de diez años, con un presupuesto de 70 millones de dólares que puso SEGA, una cifra impensables para un videojuego en aquellos tiempos, con un completo sistema de clima y texturas. Tristemente no cosechó mucho éxito en ventas

Gran Turismo 5: 80 millones de dólares

Se convirtió rápidamente en el mayor juego de conducción de la historia. Con un desarrollo de 5 años, más de 1000 coches, se pensaba que con 60 millones sería suficiente, dato que tuvieron que cambiar dos años antes de su salida

Grand Theft Auto 4: 100 millones de dólares

Muchas superproducciones no llegan a alcanzar el coste que asumió Rockstar. Las aventuras de Niko Bellick fueron desarrolladas durante tres años y medio con cámaras de Nueva York para darle realismo a los edificios y al tráfico, contactando con más de 2000 personas para conseguir introducir los cientos de canciones que costaron cada una 10.000$, royalties aparte y con contenido para unas 100 horas de juego

FFVIII en la PlayStation Store o cómo el futuro de los contenidos es la ditribución digital online

February 11, 2010 por Yago   Comentarios (7)

Hace poco que me compré Final Fantasy VIII por la PlayStation Store. Me costó 10€ y creo que es un precio justo. Me he comprado más juegos retro si habéis leídos mis anteriores entradas, y no me arrepiento de haber pagado por ello, a pesar de que ya tienen tiempo, y es que las empresas de videojuegos se están adelantando a sectores como el cine, la música y las editoriales en cuanto a los sistemas de negocio del futuro.

 

Ahora mismo se critica mucho a la piratería, pero en cierto grado se lo han buscado. en España raro es el juego decente que en su salida valga menos de 50€, sin embargo acabo de pedir No More Heroes 2: Desperate Struggle a EEUU y con gastos de envío no supera los 45€, o Disgaea a Inglaterra por menos de 20€, dando muchas sospechas que los precios están pactados por las tiendas.

 

Sin embargo, la distribucion digital va a ser una parte importante. Se elimina la distribuidora, haciendo que sean las desarrolladoras quienes fijen precios y tengan un mayor porcentaje de las ventas aún bajando el precio a los usuarios,  y sin problemas de stock en las tiendas. Está disponible para todo el mundo cuando se quiera y sin más restricciones que la plataforma de distribución.

 

Básicamente se reduce en los puntos para adaptarse al nuevo mercado de distribución digital:

*Buen precio: Si me das los que quiero a un precio que creo que merezca la pena, ni me molestaré en buscar en Google cómo tenerlo sin pagar

*Calidad: Dame productos buenos, si no, no venderás

*Legalidad: Esto entraen conjunción con el primer punto, dame una forma legal, que sepa que el dinero va para tí, y ni me molesto en visitar Google

*Gestiónate tú mismo: Las distribuidoras como hoy las conocemos peligran, así que mejor que des el primer paso y ofrezcas juegos completos en WiiWare, el bazar de XBox Live y la PlayStation Store antes que sea muy tarde y te des de golpe con una pared

*Da datos a los medios: Harán de los mejores relaciones públicas y márketing que los que tú pagues,  y encima grats. Además puedes ver las respuestas de los lectores y ver cómo podría mejorar el juego

 

¿Cómo sería lo ideal?

La desarrolladora Mangur decide crear el juego Mafia española. Va dando pequeños datos públicamente (imágenes, videos, trailers) a los medios. Los medios lo publican y los lectores responden con comentarios, de los que saca qué les parece interesante qué no, además de las espectativas de los jugadores y así reajustan el presupuesto. Tras unos meses, decide sacar una demo y una opción de que los que se bajen la demo den sus impresiones y si encuentran bugs. Con esta información se repasan los últimos detalles durante uno o dos meses y al final lo sacan a la venta en todas las plataformas al precio de 30€ en descarga digital o tenerlo en físico con banda sonora y libro de artworks por 65€ previa reserva.

 

Suena idílico, pero medianamente lógico. ¿por qué no?

Se vemdió cuenta de STEAM por 1000$

January 16, 2010 por Yago   Comentarios (6)

 

Un hombre vendió su cuenta de STEAM, que contenía los siguientes 139 juegos

Assassin's Creed
Audiosurf
Battlefield 2 Collection
Beyond Good and Evil
Bioshock
Borderlands w/ Dr. Ned Expansion
Braid
Burnout Paradise: Ultimate Box
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 6: Modern Warfare 2
Call of Duty 5: World at War
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Cogs
Command and Conquer: Red Alert 3
Command and Conquer: Red Alert 3 Uprising
Commander Keen Complete Pack
Company of Heroes
Company of Heroes: Opposing Fronts
Company of Heroes: Tales of Valor
Counter-Strike: Source
Crysis
Crysis Warhead
Dark Messiah: Might and Magic
Darwinia
Day of Defeat
Day of Defeat: Source
Dead Space
Deathmatch Classic
Defense Grid: The Awakening
Doom 2: Hell on Earth
Doom 3
Doom 3: Resurrection of Evil
Dragon Age: Origins Deluxe Edition
The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition
The Elder Scrolls IV: Oblivion GOTY Edition
Empire: Total War
Everyday Shooter
Fallout 3
Far Cry
Far Cry 2: Fortune's Edition
Final Doom
Football Manager 2009
Football Manager 2010
Frontlines: Fuel of War
Ghostbusters
Grand Theft Auto 4
Half Life
Half Life 2
Half Life 2 Deathmatch
Half Life 2: Episode One
Half Life 2: Episode Two
Half Life 2: Lost Coast
Half Life Deathmatch: Source
Half Life: Blue Shift
Half Life: Opposing Force
Half Life: Source
Hearts of Iron 3
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Hexen II
Hexen: Beyond Heretic
Hexen: Deathkings of the Dark Cathedral
IL-2 Sturmovik: 1946
Jade Empire Special Edition
Killing Floor
King's Bounty: Armored Princess
King's Bounty: The Legend
Left 4 Dead
Left 4 Dead 2
Mass Effect
Master Levels for Doom II
Medeival II: Total War
Mirror's Edge
Multiwinia
Order of War
Osmos
Overlord
Overlord: Raising Hell
Overlord II
Portal
Prince of Persia
Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Two Thrones
Prince of Persia: The Warrior Within
Prey
Quake 1
Quake 1 Mission Pack: Scourge of Armagon
Quake 1 Mission Pack: Dissolution of Eternity
Quake 2
Quake 2: Ground Zero
Quake 2: The Reckoning
Quake 3 Arena/Team Arena
Quantz
Rainbow Six Vegas 2
Red Faction: Guerrilla
Resident Evil 5
Return to Castle Wolfenstein
Ricochet
Risk II
Rome: Total War Gold
Rome: Total War Alexander
Saints Row 2
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Section 8
Shattered Horizon
Sid Meier's Civilization 4
Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword
Sid Meier's Civilization 4: Colinization
Sid Meier's Civilization 4: Warlords
Space Siege
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Star Wars: Knights of the Old Republic
Stormrise
Street Fighter 4
Team Fortress Classic
Team Fortress 2
Tomb Raider: Underworld
Torchlight
Trials 2: Second Editio
Tropico 3: Steam Special Edition
Trine
Ultimate Doom
Universe at War: Earth Assault
Unreal Tournament 3
The Void
Warhammer 40,000: Dawn of War
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault
Warhammer 40,000: Dawn of War II
World in Conflict
World in Conflict: Soviet Assault
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
X2: The threat
X3: Terrain Conflict
X3: Reunion
Zeno Clash
Zombie Driver

El coste de los juegos para este hombre es alrededor de 2700$. El motivo de esta venta es que el propietario dave311freak es porque quiere pasar más tiempo con su familia y menos jugando