March 5, 2010 por Wipley
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Informática Clásica, retro, entrevista, Rafael Corrales, RetroMadrid

RetroMadrid 2010 abrirá sus puertas el próximo sábado 13 de Marzo en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Desde las 10:00 y hasta las 20:30 podremos disfrutar de diversas exposiciones y actividades relacinoadas con el mundo de la informática clásica y, como no, los videojuegos retro.
En Wipley hemos tenido la oportunidad de hacerle una pequeña entrevista a Rafael Corrales, miembro de la Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC) y director del evento. Esperamos que os guste el resultado...
-Wipley:
RetroMadrid como tal es un evento que celebrará esta año su tercera edición, pero nace de una iniciativa mucho anterior. ¿Podrías comentarnos cuáles son sus orígenes, y cómo y cuándo surge tal y como se conoce hoy en día?
-Rafael Corrales:
Contaba entonces con 15 años, porque es a principios de 1995 cuando me sentí llamado a organizar lo que entonces era una simple reunión de aficionados de MSX; ni tan siquiera nos conocíamos entre todos los usuarios. Por entonces aparecieron tan sólo 26 personas en una sala preparada para casi 100 asistentes, y así nació todo, en un centro cultural de barrio que cubría con suficiencia lo que necesitábamos, esto era vernos las caras al menos una vez al año tal como se venía haciendo en Barcelona desde 1993 (oficialmente), e intercambiar nuestras experiencias con un sistema de ordenadores que entonces seguía siendo comercial en Japón.
La primera reunión de usuarios de MSX de Madrid tuvo lugar en mayo de 1995. No fue hasta 2001 cuando empezamos a acoger a otros sistemas a través de coleccionistas, pero lo que es RetroMadrid tal como la conocemos, nació en 2004, con lo que entonces se llamó MadriSX & Retro, que era la combinación de la reunión de usuarios de toda la vida con otros aficionados de lo “retro”.
-Wipley:
Seguramente muchos aficionados a la informática o a los videojuegos clásicos ya conozcan la Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC) gracias a RetroMadrid, pero, aparte de esta feria, ¿qué otro tipo de actividades lleváis a cabo?
-(R.C.) De momento nuestro catálogo de actividades es modesto, realmente RetroMadrid es el buque insignia de esta Asociación, pero es cierto, cada año incrementamos más nuestra presencia e ínter colaboración con otras ferias, parties y exposiciones. Como ejemplo tenemos Campus Party, donde inauguramos una pequeña exposición de consolas y posteriormente nuestros colegas “Vintagenarios” de Valencia entraron arrasando con sus “maquinitas obsoletas”. En Juvenalia 2008 montamos un expositor de 40 m2 con una decena de consolas, juegos y concursos: ¡los niños hacían cola para jugar al Mario de la NES! Tampoco nos hemos perdido la primera feria madrileña que se ha orientado expresamente al videojuego, se trata de Expogamer 2009, donde instalamos un enorme expositor que atrajo a muchísima gente.
En general participamos allá donde nos necesitan, pese a que nosotros inicialmente sólo generamos dos actividades: RetroCoruña y RetroMadrid. RetroCoruña es la hermana pequeña de RetroMadrid, es muy querida por la AUIC y la organiza Sergio Modia, esta se celebra en fechas veraniegas y complementa a RetroMadrid por su orientación más “party”, con mucha calidad por cierto.
-(Wipley)
RetroMadrid 2008 contó con casi 20 expositores y cerca de 700 visitantes, y en la edición de 2009 se superó el millar de asistentes. Este año habéis recibido muchísimas peticiones de reserva por parte de expositores interesados, teniendo incluso que gestionar una especie de "lista de espera". ¿Podrías decirnos cuántas solicitudes habéis recibido y cuántos expositores habrá finalmente en la feria en esta ocasión?
-(R.C.) Año tras año nos llevamos sorpresa tras sorpresa, es increible el tirón que está teniendo RetroMadrid entre el público, y curiosamente el “secreto” de RetroMadrid creo que parte de la base “amateur” de la feria, ya que la organizamos entusiastas para entusiastas; digamos que se percibe un espíritu de equipo, y la gente lo siente así, porque no es lo mismo preguntar a alguien que hace esto por fines comerciales, que cuando preguntas a alguien que con ilusión contesta con detalle a todas tus dudas.
Este año por fortuna no hemos tenido que rechazar ninguna inscripción, y lo llevamos logrando a duras penas desde que en 2007 se produjera el “boom” de la feria. En esta ocasión va a haber un total de 34 agrupaciones entre presentes y representadas, lo que representa una expansión del 50% en el número de expositores con presencia en la feria. Aparte de eso hemos mejorado la “zonificación” con la gestión de áreas independientes y temáticas, tendencia que se irá acrecentando en futuras ediciones, que es crear “ferias” dentro de la feria.

-(Wipley)
Si tuvieras que pedir un deseo para RetroMadrid 2010, ¿cuál sería?. ¿Y para RetroMadrid 2011?
-(R.C.) Me gustaría pedir reconocimiento. Es un deseo que llevo muy dentro desde hace muchísimos años. La labor de organizador es una de las más desagradecidas por lo opaca que es nuestra función, ya que siempre se estima que este tipo de acontecimientos “te lo hacen los otros”, y muchos de los que lo afirman no se paran a pensar en el esfuerzo que supone coordinar el trabajo de todos para que “luzca” de la mejor manera posible en un espacio lo más decente posible. 2011 no va a ser más que el premio a esta edición, para entonces mi mayor deseo es que RetroMadrid salga de España y sea reconocida en el extranjero como una de las mayores ferias de informática clásica que se celebran en el mundo, el esfuerzo que estamos poniendo seguro que se traducirá en ese logro.
-(Wipley)
¿Qué podremos encontrar este año en la feria? ¿Qué novedades destacarías con respecto a ediciones anteriores?
-(R.C.) RetroMadrid está convergiendo a una división de plata en el calendario español de ferias. Este año, tal como dijimos en la web, la feria será diferente pero igual, digamos que convertimos lo malo en bueno y lo bueno lo conservamos. Hemos mejorado espacialmente y aún así me temo que el 13 de marzo nos faltará espacio en las nuevas instalaciones. Lo principal va a ser la tematización de la feria en el personaje de Mario y su mundo, el apoyo expreso de muchas empresas como GAME, Nintendo, Otaku o Paladar, y la cada día mayor implicación de expositores, instituciones y empresas en todos los ámbitos, tanto el de la feria como el de la propia asociación organizadora. Eso se traducirá en que cada vez tengamos mayor riqueza en actividades, pero es imposible resumirlas en pocas líneas.
-(Wipley)
¿Tradicionalmente qué dirías que es lo que más ha llamado a los visitantes la atención en RetroMadrid?
-(R.C.) El buen ambiente y la cafetería… en serio, es uno de los aspectos que siempre han destacado. Pese a tantas controversias que hay, porque nos movemos en un “mundillo” repleto de gente muy válida y capaz, pero con criterios en ocasiones divergentes. Por fortuna siempre al final ha prevalecido ese “buen rollo”. Si la gente repite experiencia no es por las novedades precisamente, sino porque RetroMadrid les trae a todos unos recuerdos que creían enterrados.
-(WIpley)
La industria de los videojuegos ha evolucionado increíblemente en los últimos 20/30 años. Antes un videojuego lo podía poner en el mercado una sola persona con un presupuesto hoy en día anecdótico, y ahora se requieren grandes equipos humanos con presupuestos multimillonarios. Los usuarios se quejan mucho del exceso de sagas y la escasa originalidad, y la mayoría recuerda especialmente juegos míticos como Paper Boy, Green Beret, R-Type, Monkey Island o Prince of Persia. ¿Qué crees tú que tenían aquellos juegos que no tienen los de ahora y que nos hacen recordarlos con tanta nostalgia?
-(R.C.) Precisamente la simplicidad, los videojuegos antes eran conceptuales, ahora son películas. Hemos olvidado que el propósito de un videojuego no es replicar la realidad, sino crear una realidad diferente que nos permita evadirnos de nuestra vida ordinaria. El videojuego nos ha permitido desde siempre vivir experiencias nuevas, y por eso los videojuegos que “explotaron” por primera vez un concepto, siguen hoy vigentes. En otras ocasiones ya he explicado que un videojuego no pierde nunca su validez, es como decir que Mozart ya no es válido porque compuso sus partituras hace varios siglos.
Es pronto para percibirlo, pero en varios siglos veremos como el Tetris sigue ahí, o que Pac Man nos sigue entreteniendo pese a que esté siendo jugado desde una plataforma totalmente impensable en nuestra era.
La nostalgia sin embargo se perderá, porque nosotros somos los dueños de esa nostalgia, y esta es perecedera tal como nuestra existencia, pero las futuras generaciones conservarán ese valor arqueológico del videojuego como legado cultural.

-(Wipley)
En RetroMadrid podemos asomarnos al pasado de los videojuegos, pero ¿hay espacio en la feria para la actualidad y lo que está por venir? ¿Cómo ves tú precisamente el futuro de los videojuegos?
-(R.C.) Aquí no somos “fanáticos de lo retro” porque también apreciamos la actualidad, precisamente porque vivimos en ella. He acuñado para RetroMadrid 2010 el lema: “entiende el futuro conociendo el pasado”. Desde la AUIC siempre he defendido que la historia del videojuego y por ende la informática clásica sólo es entendible cuando simplificamos el conocimiento. Diseccionar un videojuego de los 80 es sencillo, pero las producciones actuales tienen tantas capas que al final pierden su espíritu de la jugabilidad y se convierten en vídeos interactivos.
El futuro por fortuna está cambiando para integrar el mundo del videojuego en un entorno hasta ahora no explotado, que es el de la “realidad aumentada” y la familia, base que se había perdido con tanto videojuego 3D. La Wii por poner un ejemplo ha sabido revolucionar la jugabilidad, lo que no era comprensible es que con tantos medios técnicos sigamos interactuando con el clásico mando que Atari puso en nuestras manos hace más de treinta años (eso si, con muchos más botones y chorradas). Curiosamente el concepto del mando de la Magnavox Oddisey de 1967 era más evolucionado y aproximado al de la actual Wii.
-(Wipley)
¿Qué le dirías a una persona aficionada a la retro-informática y los retro-videojuegos para terminar de convencerse de que debe pasarse por RetroMadrid este año?
-(R.C.) Que se quite de la cabeza el término “retro”, porque RetroMadrid se llama así para que la gente capte enseguida el objetivo de la feria y después descubra que “lo clásico” está de moda. Lo clásico nunca muere, veamos pues como la rueda, la arquitectura, las leyes, la ciencia, la informática… todo parte de un concepto muy sencillo que se adapta y mejora (esto último no siempre) a lo largo de la historia de la humanidad.
RetroMadrid es y será un escaparate abierto, divulgativo, y esperemos que gratuito, porque queremos que la gente aprenda y disfrute. Lucharemos para que esta feria se convierta en un referente para todas las generaciones, está en nuestra mano conservar lo que ya va camino de ser una tradición anual.
Ya sólo nos queda agradecer a la AUIC y a Rafa su colaboración, y desearles un gran éxito para la edición de este año. Si os habéis quedado con ganas de más, no dejéis de visitar la web de la feria, donde podréis consultar los diferentes eventos, expositores y actividades que tendrán lugar el día 13.
¡Nos vemos en RetroMadrid!
March 1, 2010 por Wipley
Comentarios (9)
wipley, twitter, juego, sorteo
Ya pasó el 28 de Febrero, y eso significa, por un lado, que si eres poseedor de una PS3 muy probablemente te estés tirando de los pelos, pero también que en Wipley hay un usuario que ha ganado el sorteo de un videojuego a su elección gracias a su retweet en Twitter.
El afortunado no es otro que Pablo Formoso Estrada, que no eligió nada mal en su tempranero retweet del 20 de Enero...

¡¡Enhorabuena Pablo!! :)
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