February 11, 2010 por Joan Centellas
Comentarios (5)
enfoque juegos consolas gente casual hardcore gamer
(Ahora que tengo un hueco aprovecho para actualizar estoq ue estaba ya muy soso xD)
Con esta frase se dice que los altos ejecutivos empezaron el desarrollo de la Wii. La consola que ha causado el denominado "casual" boom de esta generación y des de mi punto de vista la apertura definitiva dle mundo del vieojuego al mundo entero.
Sin embargo con esta "revolucion" también vinieron otras muchas formas de pensar o pequeñas revoluciones a su manera. Estoy hablando de la aparición de la palabra "enfoque" en el mundo de los videojuegos.
Hagamos un poco de memoria: hace unos años recuerdo que muchos de mis amigos jugaban a videojuegos, le dedicaban mas o menos tiempo, pero recuerdo que independientemente de si les gustaba un solo tipo o determinados tipos de generos, ellos jugaban a muchos juegos. Por aquel entonces nadie se imaginaba la aparicion del "enfoque", algo que cambiaria la frase de "vamos a hacer un juego" a "vamos a hacer un juego para ese tipo de mercado". Esto amigos, es la aparicion de las distinciones entre jugadores.
Algunos diran :" si es que no todos somos iguales" otros "ya tocaba que sacaran cosas fijandose mas en lo que queremos", pero yo diria "donde hay diferenciación, hay conflicto" (entiendase que todo esto se debe considerar solo en el ambito de los videojuegos, no convirtamos esto en una discusion pseudofilosofica XD).
Con esto quiero decir que, sí han habido ventajas con la aparición de esto, pero (a mi ver) se ha hablado mucho mas de los conflictos que esto ha generado, con ejemplos como el que todos ya sabemos, "que si casual, que si hardcore".
Lo dire claro, esto me parece un putruño xD Antes solo eramos jugadores, gente que JUGABA, porque de eso se trata, de juegos, de disfrutar y pasarlo bien. Nunca va mal un poco de competición pero siempre, y como todas las cosas, en su justa medida.
Ahora bien, como ninguna de las cosas en este mundo no es ni blanco ni negra del todo, siempre hay algo que se puede decir al contrario, y es que sí, esto ha dado de comer a mucha gente. Avispados individuos que han sabido aprovechar el momento y pagarse unos cuantos meses de alquiler.
Bueno, veo que me alargo mucho (como casi siempre xD). Así que mejor lo dejo aquí. ¿Que opinais vosotros de esto? ¿Creeis que sin el "enfoque" la industria de los juegos habira notado mas la crisis? ¿Creeis que la diferenciación entre los jugadores aguantara hasta la siguiente generación? ¿Se pasara la industria a aprovecharse de la otra banda (entiendase que ahora aprovechan los "casual") , es decir los "hardcore gamers"?
Dejad vuestros pensamientos anda, que esto se anime!!
Saludos!
February 2, 2010 por Joan Centellas
Comentarios (4)
mercado videojuegos noveles estudios desarrolladores inicios visibilidad marketing acceso juego
Bueno saludos a todos otra vez, por fin he podido encontrar algo de tiempo para continuar el blog :D .
Estos dias he estado trasteando mucho en el tema del titulo del post: los mercados de actuación cuando uno quiere lanzar su juego al mercado. Este tema ya me viene dando vueltas por la cabeza des de verano pero no fue hasta hace bien poco, el IDEAME on tour de Zaragoza, que me di cuenta de la gran importancia de la plataforma, el enfoque y sobretodo la visibilidad del juego que uno lanza.
Por ejemplo, y partiendo de algunos pensamientos de gente de la industria, alguien llego a pensar que lanzar un juego en Wii tenia un minimo de gente que lo compraria, un cupo minimo de ingresos; hecho que despues se demostró falso (en muchos casos).
Por cosas como estas me propongo a reflexionar sobre factores como la visibilidad del producto, la profundidad o accesibilidad de la plataforma en la que se lanza o incluso el propio enfoque del producto.
Comenzando por la visibilidad uno se encuentra con mercados (ya sean de distribución digital o de "retail") como el del iPhone, la famosa AppStore. Ciertamente esta nueva addición a la industria del videojuego pegó con bastante fuerza al inicio y supuso para los primeros aventureros una buena satisfacción. Aora sin embargo nos encontramos que la misma plataforma se encuentra saturada con productos tanto de gran como de pobre cualidad. Y aquí es donde el concepto de visibilidad cobra tanta importancia, porque en este tipo de plataformas para distribución de juegos, si tu producto no esta cerca de los 10 primeros (y aun asi ya estoy dando mucho margen...) pasara sin pena ni gloria por el servicio de la AppStopre.
Es triste por esto que pese a que un titulo tenga una calidad desbordante , éste no venda y no permita un exito minimo economicamente hablando para el estudio creador.
Siguiendo con la visibilidad nos encontramos con otras muchas plataformas con problemas similares y que casi darian que hablar, cada una por separado, una entrada o mas enteras del blog.
Sin ir más lejos los servicios de distribución digital de las tres grandes del hardware de consolas ofrecen ciertas posibilidades para el estudio novel de sacar su juego al mercado; pero esto se vuelve a dar un porrazo con el tema de la visibilidad: mercados como el WiiWare o el DSiWare, los dos con una amplia base de consolas vendidas, no tienen tantas entradas ni connexiones a estos como se esperaria con una "install base" tan grande como la que tiene nintendo. Ademas de esto esta el tema de la publicidad que reciben estos juegos, puesto que parece, incluso para algunos estudios que ya han lanzado juegos en los servicios, que es facil entrar pero dificil que se den cuenta que estas ahi. Se sienten medio olvidados (y esto lo pregunte en el IDEAME...).
Otras plataformas como el Xbox Live o la PSN no los conozco tanto pero si que tengo entendido que es un poco mas dificil entrar a distribuir un juego ahi.
Bueno, creo que la entrada es bastnte larga ya así que mejor iré hablando de los otros dos temas en entradas del blog separadas. Espero que dejeis vuestras impresiones y opiniones que estos temas ayudan mucho a los estudios noveles!
Saludos!
|
Powered by Elgg, the leading open source social networking platform Tecnología de recomendación por BrainSINS |
