March 31, 2010 por Joan Centellas
Comentarios (5)
Bueno gente, este ha sido superior a mi. Sabeis que no tengo por costumbre postear noticias y videos de anuncios u otros en esta nuestra comunidad. Pero esta vez me ha superado. Miradlo y maravillaos con la musia, el colorido y los nuevos añadidos al juego. Este, si es como el anterior, me tendra encandilado un buen tiempo.
http:/
March 27, 2010 por Joan Centellas
Comentarios (1)
podcast wipley laboratorio de pruebas proxima emision
Bueno gente, aprovecahndo un poco el tiempo festivo de semana santa, y tal y como se quedo en el correspondiente post del grupo oficial, se empezaria estos dias con las pruebas de audio y organización de todo el tinglado!
Os recuerdo unas cuantas cosas antes.:
1.- En las pruebas pueden participar todos los que quieran y sientan que puedan aportar algo. Antes tendrias que dejar vuestro aviso e intencion en el mismo grupo del podcast, en el apartado de Laboratorio de pruebas.
2.- Este podcast se hace porque nos gustan los juegos, no espereis remuneración xD
3.- Podeis ayudar de cualquier manera, tanto en las pruebas como hablandole a otra gente de otras webs o conocidos de nuestro proyecto y del propio podcast cuando este hecho.
Creo que nada más por ahora hasta que no me salgan las palabras para escribir mi nueva seccion de "Los Malos Malosos!!!!" de los videojuegos.
Saludos gente!
March 22, 2010 por Joan Centellas
Comentarios (2)
storytelling, half life1, half life 2, Valve, Bioshock
BUeno, vuelvo a la carga con una nueva entrada del blog que parecia que quedaba medio abandonado por la oleada de trabajos que tengo :S
Hoy vengo dispuesto a reflexionar sobre la historia y el modo en que se cuenta en los juegos.
Todo esto viene a una serie de videos que he visto en internet sobre el tema, pero sobretodo porque he vuelto a jugar al Half Life 1 y me estoy empezando el 2.
Viendo estos juegos me doy cuenta, sobretodo en el 1, de lo cuidado que estaba el ritmo de juego. Siempre te acompañaba y te guiaba, llevando de llanos minutos de exploracion muy bien ambientada (tambien acaso por las restricciones tecnicas de la epoca, aunque este titulo era uno de los techos graficos del momento), a algunos momentos de tiroteos y de gran intensidad de fuego enemigo, pasando por algun que otro giro "inesperado" de la trama.
Pero me sorprendio recordar como, en pantalla no hay casi HUB, solo tiene un marcador de vida y de armadura si tienes. Todo lo otro desaparece cuando es innecesario dejandote la vista libre. Otra cosa es como la historia te la explican los personajes. Te la cuentan ellos con sus voces, sin nada en medio. Ni cinematicas ni nada, todo es in game sin pausas mas que para cargar entre zonas (cosa que rompe un poco el ritmo de juego pero es despreciable).
En el 2 esto se eleva al maximo exponente mediante unas expresiones faciales increibles por la fecha en que sali y que aun comparandolo con juegos como dragon age parecen que esten casi a la par. aqui incluso hay menos hub y, gracias a las mejoras tecnicas, todo el mundo vibra mas, se siente vivo. La gente habla, te aconseja, te ayuda. Incluso los guardias se enfadan contigo. La historia pasa a tu alrededor y si tu no te giras para mirarla pasara de largo, como en la misma vida.
Vambiando de juego ahora me voy al smpiterno Bioshock. Grandemente valorado por su "explicacion ambiental" de la historia de un propio ambiente, de un lugar. Es decir, el propio lugar, junto con la gente que lo vivió, explica su historia. Esta vez con elementos mas escrtios y menor capacidad de manejo que en Half Life pero con un sistema minimamente curioso. En vez de que te pasen las cosas a ti, que tambien te pasan, las entiendes y percibes por lo que han dejado los otros que han pasado antes que tu.
Esto tambien se da en Portal y tambien consigue un efecto parecido, pero cabe recordar que las circumstancias de los protagonistas de los dos juegos son muy particulares (mas aun si las comparamos).
En fin con todo esto solo queria reflejar como grandes juegos de estos tiempos mas cercanos tiene su punto de notoriedad en la explicacion de la historia (uncahrted, Call of duty, etc.). Pero que antes ya se dio un gran paso de gigante , mucho mayor a mi parecer que los que se estan dando ahora mismo en este tema.
Quiza es nostalgia, quiza admiración pero nadie me negara que Half Life es sin duda alguna uno de los pinaculos en lo que a "storytelling se refiere en el mundo de los juegos.
March 10, 2010 por Joan Centellas
Comentarios (5)
wi pley podcast wipod emision pruebas ayuda gente sugerencias
Ciertamente el nombre me lo acabo de inventar, pero no queda mal del todo no?
A ver primero de todo presentar la situacion: Ya comente en el post anterior que estabamos creando el podcast de la comunidad WiPley y la gente recibió muy bien la iniciativa.
Pero estas cosas se tienen que llevar sobretodo con constancia, por eso mismo vuelvo a la carga para informaros de los ultimos detalles sobre el Podcast de Wipley.
1.- De momento la organización y formato de emision se han establecido y queda por grabar algunas pruebas.
2.- El programario tambien ha quedado bastante definido, quedando como clara opcion Audacity y como segunda o posible el Mixcrafter.
3.- Referente a los temas a tratar y a la duracion se ha hablado de hacer la emision de una hora con contenido vario sobre un poco de actualidad breve y sobre todo mucho contenido propio con secciones como las cosas que pasan por el foro y otras varias.
4.- Y mas importante. Estamos aun buscando gente para empezar las primeras pruebas de emision y edicion de manera que cualquiera que quiera aportar su grano de arena que lo diga en el post correspondiente del grupo del podcast ;)
Bueno creo que esto es todo para este "boletin informativo" del progreso del podcast, solo volver a recordaros que estamos abiertos a cualquier tipo de ayuda y sugerencia y que seguramente dentro de un tiempecito (esperemos que poco :P) ya tendremos podcast en Wi Pley.
Saludos chicos!
March 2, 2010 por Joan Centellas
Comentarios (6)
podcast wipley gente que quiera ayudar comunidad de jugadores
Buenas a todos!
Despues de tanto tiempo sin postar nada por aquí creo que la ocasión lo demanda. Esta vez me alejo bastante de mis reflexiones filosoficojueguiles para darle mas visibilidad a un proyecto que va cogiendo poco a poco fuerza dentro de "esta nuestra comunidad" xD
Se trata como algunos ya podreis sospechar de la creación de un podcast de jugones de la comunidad y para la comunidad en general. Hace un tiempecito que se habla sobre el tema e su respectivo grupo pero parece que va quedando un poco sin fuerzas y necesitariamos que si algun miembros quiere ayudar yas ea dando consejos sobre software, creación de guiones o cualquier otra cosa que lo diga. Porque si los jugadores no nos ayudamos, para que se inventó el coop en los juegos entonces? xD
Creo que esto es una gran comunidad y esta seria una de las mejores ocasiones para demostrarlo. Recordad, toda ayuda seria bien recibida, aunque sea para decir solo "mola, espero que tengais suerte" XD
Dejad comentarios o dirigios directamente al grupo con el nombre del podcast!
Nos leemos! Saludos!
|
Powered by Elgg, the leading open source social networking platform Tecnología de recomendación por BrainSINS |
