Entrar

Top 10 FPS de la historia

June 1, 2011 por Conti   Comentarios (3)

FPS, Half-Life, shooters, Primera persona, top 10, Counter Strike, left for dead, Crysis, Quake, Halo

 

Saludo compañeros gamers,  a ver que os parece la lista de TOP 10 FPS de todos los tiempos que se han currado en morpg.com. Os invito a poner vuestra lista, la mía al final:
10. Left for Dead 2 (2009)

9. Unreal Tournament (2004)

8. Operation Flashpoint (2001)

7. Goldeneye(1997)

6. Call of Duty (2003)

5. System Shock 2 (1999)

4. Counter Strike (1999)

3. Crysis (2007)

2. Deus Ex (1999)

1. Half-Life (1999-2008)



Mi lista:

1. Counter Strike
2. Medal of Honor
3. Quake 2
4. Call of duty: Modern Warfare
5. Halo
6. Soldier of Fortune
7. Half-life
8. Duke Nukem
9. Quake
Un cometario:

Hal-life. Sí, ese juego con tan alta crítica, a mi me pareció y me sigue pareciendo que está muy sobrevalorado. Cierto que es un gran shooter, que la ambientación es de calidad, pero para mí, no deja de ser un “buen shooter”. Los hay mejores. Para gustos, colores, espero que no queráis quemarme en la hoguera :D.


Referencias: http://www.fpsguru.com/features/11/The-List-Top-10-FPS-Titles-of-All-Time.html

 

Rift: Planes of Telara - Mage

February 17, 2011 por Conti   Comentarios (3)

warlock, elementalist, stormcaller, pyromancer, necromancer, dominator, archon, MMO, rift, mage

 

Buenas a todos, este será el último post sobre clases del MMORPG RIFT:Planes of Telara.

Hoy trataremos las diferentes subclases que pueden derivar de un Mago. Antes de empezar hay que decir que la mecánica de los magos en RIFT es muy similar a la de otros juegos de rol, es decir, utilizan maná para invocar los hechizos. Además poseen lo que se llama “Charge”, que consiste en una mejora de los hechizos. Se regenera a la medida que combates y no todos los hechizos tienen el mismo gasto de “Charge”.

Elementalist


El elementalist invoca súbditos elementales para combatir, ya sean de piedra,aire,fuego o agua. Sin ellos no es más que un mago con los hechizos básicos.

Para jugadores del WoW: No hay clase que haga esto. Sólo el mago con el elemental de agua y el chamán con los de tierra y fuego.

Esta clase es igual al Elementalist del Dark Age of Camelot, y si también tiene el mismo potencial, dará mucho de que hablar. Yo quiero probarlo :).


Warlock


El estilo de combate de esta clase se basa en aplicar enfermedades al enemigo, las cuales no sólo le bajarán la vida sino que le debilitarán al máximo. Pueden sacrificar su propia vida para potenciar los ataques, y luego volver a recuperar esa vida  quitándosela a sus enemigos.

Como debilidad tenemos que son un poco lentos a la hora de terminar con sus enemigos.

Para jugadores del WoW: Warlock sin pet xd



Pyromancer


Especialistas en hechizos 1-a-1 de fuego, así como en hechizos de área para controlar a las masas.

Son débiles por naturaleza como cualquier mago, ya que en melee no tienen defensa alguna.

Para jugadores del WoW: Mago Fuego.


Stormcaller


Expertos en hechizos de agua y aire. Son bastantes poderosos por la combinación de ataques que pueden lanzar, pero si el enemigo te rompe la rotación de hechizos que te hace pegar tan fuerte, estás vendido.

Para jugadores del WoW: No hay clase parecida.

Necromancer


De los magos, es el que mejor sobrevive en combate debido a la protección de los esqueletos y zombies que puede invocar. Son débiles cuando no han invocado todavía a ninguna de sus mascotas, además para que las mascotas lleguen al máximo potencial necesitan de la interacción del Necro en combate.

Para jugadores de WoW: No hay.


Dominator


Este tiene una pinta muy buena. Especialista en control de masas y debufos. Me parece que van a ser los más odiados en PVP. Eso sí, tendrán que ir con alguien porque tiene poca capacidad de respuesta.

Para jugadores del WoW: No hay.

Archon


Roban la energía/fuerza de los adversarios para potenciar sus hechizos y los del grupo. Es muy recomendable que vaya acompañado por otros, ya que hasta que no abosrbe enegía/fuerza del enemigo no es muy capaz de defenderse/atacar.

Para jugadores del WoW: No hay




Bueno gente, y hasta aquí las clases del RIFT. Estoy en la beta por lo que intentaré plasmar mis impresiones antes de que salga el juego.

Un saludín!
Ficha del juego: RIFT Planes of Telara
Fuentes:

 

Rift: Planes of Telara - Rogue

January 24, 2011 por Conti   Comentarios (1)

rift, Assassin, bard, blade dancer, marksman, nightblade, ranger, riftstalker, Saboteur, rpg, MMO

 

Continuamos con la serie de posts sobre las clases que estarán disponibles en RIFT: Planes of Telara. En esta ocasión hablaremos del Rogue.

Esta clase es experta en exploración, duelos y asesinatos. Son tan rápidos con la daga como con la mente. No todas las sub-clases pueden ocultarse en las sombras. Utilizan energía, como los Warriors, y en vez de puntos de acción utilizan puntos de combo, los cuales o bien desaparecen cuando el enemigo a muerto o cuando cambiamos de objetivo. Mientras que unas habilidades generaran puntos de combo, otras nos ayudarán a emplearlas lo más eficientemente posible. Pueden llevar armadura de cuero, y para combatir poseen habilidades de lucha con espadas,dagas y arcos.

Assassin


Especialistas en atacar por detrás, ya que reciben bonus de ataque desde esta posición y estando ocultos en las sombras. Además pueden aplicar venenos a sus dagas para ejercer más daño o enfermedades al enemigo.
El asesino debe elegir bien a sus enemigos, ya que poseen poca armadura y cualquier enemigo que resista sus venenos o ataques más potentes puede hacerle sudar bastante.

Para jugadores del WoW: Rogue Assassination



Nightblade


Especialista en atacar desde las sombras y además posee habilidades a distancia(mágicas) que le dan más versatilidad.

Al igual que el asesino, cualquier batalla que dure mucho tiempo es un problema para ellos ya que su principal fuerza se basa en el elemento sorpresa y su armadura de cuero no puede resistir durante mucho tiempo.

Para jugadores del WoW: Rogue Subtly +Mago Arcano.



Rangers


Son expertos en el ataque de rango con arcos. También reciben la ayuda de un animal de compañía, el cual tiene que adiestrar bien para que le ayude en el combate cuerpo a cuerpo.

Sin el animal de compañía, el Ranger es un simple arquero el cual tendría muy difícil combatir en el cuerpo a cuerpo.

Para jugadores del WoW: Hunter.


Blade Dancer


Son expertos en armas afiladas, y sus habilidades se centran en la agilidad para evadir ataques y contrarrestar lo más rápido posible para alcanzar los puntos débiles del enemigo.

Debido a su poca armadura, se ven obligados a derrotar al enemigo lo antes posible si no quieren perder la batalla.

Para jugadores del WoW: Rogue combat.



Riftstalker


Estos rogues se mueven con tal rapidez que son capaces de casi de teletransportarse durante el combate. Aunque el uso de esta energía genera un tremendo estrés en el luchador, lo cual le provoca cancancio y problemas a la hora de invocar de nuevo las habilidades.

Para jugadores del WoW: No hay una clase que se le parezca.

Marksman


Esta clase es experta en guerra de guerrillas, ya que les gusta mucho eso de disparar y salir corriendo. Sus habilidades se centran en mantener al enemigo a distancia mientras les acribillan desde lejos.
Si mantiene a los enemigos lejos es por algo, son muy débiles en el combate cuerpo a cuerpo. Un Marksman sin movilidad es un Marksman derrotado.

Para jugadores del WoW: Hunter Marksmanship


Hay dos clases anunciadas pero de las que no hay mucha información: Bard y Saboteur.

Acabo de conocer que mañana día 25 tendré acceso a la Beta, por lo que podré probar todas las clases que estén activas.

Fuentes:
http://telarapedia.com/
http://www.riftgame.com/
Ficha del juego: Rift: Planes of Telara

 

Rift: Planes of Telara - Cleric.

January 18, 2011 por Conti   Comentarios (1)

moo, telara, rift, warden, shaman, Justicar, Sentinel, cleric, rpg, purifier, inquisitor

Siguiendo el estilo del post anterior, intentaré ser breve en la descripción de la clase y especializaciones, de manera que con una lectura rápida nos quede claro el funcionamiento de las mismas.


La clase Cleric no difiere mucho de la misma clase en otros juegos. Utilizan maná para los hechizos y tendremos clérigos clérigos que serán sólo sanadores o de los que reparten “leña” :D. Respecto a la armadura y armas, podrá variar dependiendo de la especialización, pero la mayoría puede llevar cota de mallas y maza+escudo. Vamos a ello!.
Purifier

Son curanderos especializados en hechizos de fuego, además curan enfermedades. Aunque en el combate 1vs1 se manejan bien, si son atacados por más oponentes pueden serán derrotados fácilmente. Son especialistas en la curación de un sólo objetivo, así como magias de absorción de daño, incluidos los necesarios para eliminar efectos negativos en los aliados.

Para jugadores del WoW: Se parece mucho a un paladín holy.

Inquisitor


Para entenderlo mejor, el Inquisidor es un clérigo con ganas de “repartir leña”. Viste cota de mallas y lleva siempre una maza que le acompaña en batalla. Es especialista en el ataque a un sólo objetivo, mezclando magia de vida y muerte, así como robando las fortalezas del oponente para hacer uso de ellas. Son clérigos que viene bien tenerlos de soporte, pero no pueden mantener la vida de un grupo entero, para eso ya están otros clérigos. El estilo de juego se basa en debilitar al enemigo, robar vida y robar maná. No tiene hechizos de curación directos.

Para jugadores del WoW: Una mezcla entre Warlock y Paladin.

Justicar


Este es otro tipo  de clérigo al que le gusta estar metido en el combate. Sus curaciones provienen del daño que hace en cuerpo a cuerpo. Como su fuerza procede básicamente del combate cuerpo a cuerpo, los enemigos intentan siempre atacarle con habilidades de rango.
Pueden ser tanques/off-tanks(escudo y maza) o DPS(maza a dos manos).

Para jugadores del WoW: Algo así entre paladín protection y retribution.

Shaman


Son combatientes de cuerpo a cuerpo que golpean muy rápido gracias a la furia del viento, y también pueden lanzar hechizos que les ayudan entre golpe y golpe.
Son débiles ante enemigos con gran defensa, ya que los Chamanes poseen muy pocas habilidades de defensa y curación.
El estilo de juego se basa en hacer todo el daño posible con un martillo a dos manos, y además puede aplicar hechizos que benefician a todo el grupo.

Para jugadores del WoW: un Shaman Enhancement a dos manos.

Warden


El Warden es un perosnaje principalmente de apoyo, que se dedica a curar y aplicar hechizos que benefician al grupo. Es débil ante un ataque que provenga de dos o más enemigos, ya que es un poco lento invocando hechizos.

Para jugadores del WoW: Priest.

Sentinel


Es un clérigo con gran capacidad de defensa, cuya misión principal es la de mantener vivo al grupo mediante la gran cantidad de hechizos de cura directos que tiene, aunque también tiene algunos de regeneración. Actuan muy bien como sanadores principales o de soporte.
Son débiles en el ataque, ya que no es su función.

Para jugadores del WoW: Mezcla entre paladín holy y priest.



Vuelvo a decir lo que puse en el post anterior, no he jugado a la beta.A pesar de que estoy intentando informarme correctamente, me gustaría que alguien que haya estado en al Beta aportase correciones o afirmaciones sobre lo escrito. Faltarían el Druida y Cabalist, que todavía no hay mucha información oficial.

Un saludín!.

Fuentes:
http://telarapedia.com/wiki/Calling
http://www.riftgame.com/en/

 

Rift: Planes of Telara, Warrior.

January 12, 2011 por Conti   Comentarios (5)

MMORPG, telara, warrior, classes, MMO, paladin, rift, champion, paragon, warlord, reaver

A continuación presentaré la clase Warrior y sus distintas variantes. No he tenido la suerte de probar la beta, de manera que lo que voy a poner se basa en la información que he podido recopilar en Internet hasta ahora.

Los warriors no usan maná(excepto algunas especializaciones), tienen una barra de energía que se regenera más rápido que la de maná. También tienen los puntos de acción, que como máximo son 3, y los van consiguiendo a medida que luchan. Estos puntos servirán para activar habilidades especiales durante el combate.

Para jugadores del WoW: La mecánica de combate es una mezcla entre Warrior y Rogue.

Podrán llevar todo tipo de armaduras y armas, así como escudos.

Especializaciones:

Champion


Esta especialización usa armas a 2 manos para combatir. Aunque puede llegar a utilizar cualquier arma. Su característica primaria es la fuerza.

Para jugadores del WoW: Un warrior fury.

Paladin


Utilizan el escudo como arma principal, ya que son guerreros defensivos. También tienen algunas habilidades de curación, pero con el único propósito de mejorar la defensa que tiene.

Su mecánica de juego se basa en la reacción a los ataques del enemigo. Están especializados en el combate cuerpo a cuerpo y son débiles contra enemigos con habilidades mágicas.

Para jugadores del WoW: Un paladín protection.

Reaver


Los Reavers pueden llevar todo tipo de armadura y armas, pero son más efectivos con un arma de una mano y un escudo. Son especialistas en DOT’s (daño en tiempo), y por ello no acaban con sus enemigos tan rápido como otras clases.

Para jugadores del WoW: Un warlock, con plate armor y con escudo, que sólo pone “pegatinas”.

Warlord


Es claramente una clase de apoyo, ya que su principal propósito es la de conjurar hechizos que mejoran al grupo, así como hechizos que debilitan a los enemigos.

Para jugadores del WoW: Esta clase podría equiparase a un DK con auras de Paladín

Paragon


Es una clase con un gran potencial de daño en un periodo corto de tiempo, ya que van equipados con dos armas y les permite golpear muy rápido. Incluso pueden golpear de lejos. Su punto fuerte es a la vez el débil, ya que son débiles ante clases que también tienen su misma capacidad de daño. También son débiles ante los curanderos que pueden soportar su daño.

Para jugadores del WoW: Un warrior fury.

Riftblade


Utilizan la magia elemental como principal fuente de su fuerza. Son capaces de conjurar lanzas de fuego, piedra, y viento. Son los warriors que poseen más habilidades para el ataque a distancia, y la mayoría de ellos hacen daño de tipo elemental.

Son descuidados con la defensa, apesar de llevar escudo, por lo que son débiles a determinados tipos de ataques. Como tienen muchos hechizos de daño elemental, son débiles ante enemigos que poseen resistencias mágicas altas a ese tipo de ataques

Para jugadores del WoW: Un chamán con escudo.


En los próximos días iremos hablando un poco más sobre este MMO, que todo el mundo insiste que le va a quitar muchas suscripciones al WoW. Ya lo veremos...
Ficha del juego: Rift: Planes of Telara

 

Star Wars: The Old Republic, Trooper

December 29, 2010 por Conti   Comentarios (1)

star wars, swtor, MMO, trooper

Bioware va publicando información de las clases a cuenta gotas, y en este caso le ha tocado el Trooper. Para explicarlo de manera sencilla: Si Rambo pudiera ser una clase del SWTOR, sería un Trooper; armas, granadas, bazucas...

Es una clase con grandes conocimientos en tácticas de combate. Si eliges ser especialista en las ofensivas te convertirás en un Commando (este es Rambo), si por el contrario eliges las defensivas te convertirás en un Vanguard.



Las razas que pueden elegir esta clase son los humanos y los Zabrak. Los Troopers son los únicos del juego que podrán acceder a la superpoderosa nave “Rendili Hyperworks BT-7 Thunderclap”.


A mí personalmente no me atrae mucho el Trooper, ya que soy más de melee y me veo usando un Jedi, aún asi sólo puedo ver las ventajas que tiene esta clase en PvP con respecto a otras.

Os dejo el enlace al video presentación de la clase.
Trooper


Artículo original: Fuente

Star Wars: The Old Republic 6 horas de preview

December 20, 2010 por Conti   Comentarios (2)

star wars old republic, MMORPG, wow, MMO, star wars, swtor

 

Buenas wipleyers,

El equipo de www.mmorpg.com ha tenido la oportunidad de jugar durante 6 horas al Stars Wars: The Old Republic, y más concretamente en los roles de Caballero Jedi y Consejero Jedi, siendo la localización inicial el planeta Tython. El artículo original no es muy largo, pero lo que voy a hacer es resumir los puntos más importantes sobre las impresiones del periodista que tuvo acceso.



Como aprendiz de Consejero Jedi comienzas en el planeta Tython llevando una espada de entrenamiento, que no es una espada láser. Las misiones iniciales introducen el “lore” del personaje. A nivel 8 ya puedes hacer algunos jueguecitos con la fuerza, como mover piedras, empujones, etc, pero no se llega a vislumbrar el potencial del personaje, y menos el de las posibles clases para este: Jedi Sage y Jedi Shadow.



El Consejero Jedi se centra en ataques que usan la “fuerza”, tales como mover rocas, ataques de area, empujones de fuerza, y no tanto con la habilidad con la espada láser. Esto último es la especialidad del caballero Jedi. Digamos que el Consejero Jedi va a ser un DPS de media distancia y soporte, mientras que el Caballero Jedi será el que lleve el rol de tanque en los grupos.



Aunque las misiones iniciales son como las de cualquier MMO, tienen el añadido de que están totalmente integrada en la historia, y que además al finalizarlas obtendrás un incremento en tu inclinación hacia la Luz o el lado Oscuro.



Cuando finalizas las misiones iniciales tendrás un destino diferente dependiendo de tu inclinación hacia el Lado de la Luz o el lado Oscuro. En el caso del lado “bueno” tu destino será Coruscant.

Cada personaje puede llevar un acompañante, que no será sólo una mascota, ya que luchará a tu lado, recolectará recursos, forjará objetos, podrás enviarlo en misiones diplomáticas..., y podmeos elegir de entre una lista que va desde humanos hasta lagartos, pasando por un R2-D2. Aquellos que no se estén usando se quedarán en la nave realizando tareas pasivas.



Con respecto al PvP, será en zonas de 8vs8. Los jugadores tendrán que elegir si defender o atacar posiciones del mapa. Incluso hay cañones en algunas de las zonas para poder abatir las naves de los demás jugadores. Como premio se obtienen unos tokens que podrán ser utilizados para comprar objetos o consumibles.



Entre los comentarios finales, cabe destacar el enfasis que hace el periodista sobre el gran acabado que tiene actualmente el juego, y que cada zona es inmensa, se nota que Bioware ha “currado” para que los jugadores tengan muuuucho terreno para explorar.
Hasta la próxima :D
 
Otros datos:
-Todos los personajes tienen alguna habilidad de cura y de resucitar.
-Existe una habilidad para el teletransporte instantáneo a un lugar, con cooldown de 30 minutos (como la piedra del WoW).

Ficha del juego:
Star Wars: The Old Republic

Artículo original:
Star Wars: The old republic preview

 

Mayores decepciones en MMO 2010

December 14, 2010 por Conti   Comentarios (1)

2010, swtor, wow, tera, MMO

 

All-Points Bulletin

Que buena pinta tenía este juego, una especie de GTA Online con todos los ingredientes para convertirse en un Top 5 MMO. Al final resultó ser más de lo mismo y no aportó nada nuevo al género, incluso el que fuese F2P no ayudó a que se mantuviese a flote. Sinceramente creo que deberían haber esperado un poco y depurarlo mejor ante de sacarlo al mercado.


Final Fantasy XIV

Con la base de fans que tiene Square Enix pensábamos que FFXIV iba a entrar en el mundillo este con algo de fuerza. Creo que también han fallado en el “timing”. Sabiendo que Cataclysm salía este año, se podían haber esperado y sacarle más adelante y con una mayor depuración. El juego tenía potencial, pero no era su momento.

Star Trek Online

A mí la salida de este juego me hizo gracia. Cuando me enteré de que lo iban a hacer ,pensé ”ahora todos se creen que pueden sacar MMO’s que les den de comer”. Y fallaron en su propósito. Si quieren hacer un MMO espacial, ya existe EVE, y creedme cuando digo que no veo a un MMO compitiendo contra EVE en este tipo de MMOs.

Mortal Online

Otro juego que ha pecado de salir demasiado pronto. Se han reportado bugs incluso en la instalación del juego!! a estas alturas y con la calidad de los productos como WoW, no puede vender un juego que tiene la instalación “bugeada”!! :S


En resumen:

La verdad es que 2010 no ha ofrecido casi nada en lo que a este sector se refiere. Y la razón que me viene a la cabeza ha sido Cataclysm. Blizzard se ha convertido en el pez gordo de los MMOs y todas se fijan en cuando va a sacar sus productos, y más concretamente las expansiones del WoW. Los que no lo hacen acaban fracasando, como los mencionados anteriormente. Los más listos: TERA, SWTOR...saldrán el próximo año, con un desarrollo más depurado y con los jugadores del WoW con ganas de aire fresco, ya que habrán visto todo el contenido de Cataclysm.

Fuente:
http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/4784/2010-Awards-Biggest-Disappointment.html

 

MMO: F2P vs P2P

December 9, 2010 por Conti   Comentarios (4)

MMO, F2P, p2p, MMORPG, wow, daoc, Eve, f2p vs p2p

 

Buenas a todos.

Hoy vengo a hablaros de un tema que puede llegar a equipararse a grandes batallas tales como: Apple vs Windows o iOS vs Android, el motivo es que son los dos bandos más importantes dentro de las modalidades de pago dentro de los MMO: F2P y P2P. Pero antes quiero comparar dos tipos de restaurante, para ayudar a la comprensión de los dos términos:

Restaurante normal.

Típico restaurante donde accedes gratis y te sientas en la mesa que o bien encuentras libre o el/la camarero/a te ha ofrecido. Tienes normalmente un listado de precios y pides aquello que quieres, a cambio de que luego pagues por el pedido. Una vez te empiezan a llegar platos, podrías querer más dependiendo del hambre que tengas, siempre y cuando pagues por esos extras que quieres.

Buffet libre.

Dejas tu billete de N euros en la entrada(o al salir) y puedes comer todo lo que quieras de entre una selección que normalmente suele ser amplia y de todos los gustos. En ningún momento debes aportar más dinero del que se establece para poder acceder a más comida.

Ahora vamos con F2P y P2P:

F2P
Acrónimo de Free-To-Play (jugar gratis). Este tipo de modalidad sería el Restaurante normal. Vas a jugar a un juego que en principio es gratis, pero llegado un punto dentro del mismo tienes que pagar una cantidad para seguir disfrutando o para acceder a ciertos items que te harían más poderoso/competitivo.
Ejemplos: Perfect World International, Runes of Magic, LOTRO

P2P
Acrónimo de Pay-to-Play(para jugar hay que pagar). Este sería el Buffet libre anteriormente comentado. La modalidad suele funcionar en forma de suscripciones, de manera que pagas N euros al mes y a cambio tienes acceso potencial a todo el contenido del juego, no teniendo que pagar más de la suscripción ya impuesta.
Ejemplos: Dark Age of Camelot, Everquest 1 & 2, Warhammer Online, Age of Conan, Anarchy Online, and Final Fantasy 11, World of Warcraft...

A continuación indico los puntos más importantes de cada uno(pros y contras mezclados) que hay que tener en cuenta a la hora de elegir el bando:

1) El hecho de que en F2P tengas pagar por acceder a más contenido que el resto de jugadores, le quita la igualdad entre jugadores que caracteriza a los P2P (F2P -> real money=power). Cuando juegas a un P2P tienes las mismas posibilidades que el resto de los jugadores, la diferencia entre ellos se basa en el tiempo que emplea cada uno al juego, y cómo lo emplea.

2) Un juego P2P se mantiene gracias a las suscripciones mensuales, sin eso no podría salir adelante, que un jugador deje el juego equivale una suscripción menos que aporta dinero a la empresa, de manera que tienen mucho más que perder que una empresa que saque un juego F2P, los cuales salen a producción siendo gratuitos. Esto afecta directamente al soporte que recibe el usuario dentro del juego, el cual suele ser mucho mejor en los P2P que en los F2P. No sólo hablo de soporte sino también de contenido dentro del juego, ya que los P2P se ven obligados a ofrecer cosas nuevas de una manera periódica si no quieren perder suscripciones.

3) Los F2P suelen salir más caros para el jugador, ya que una vez inmerso en el juego, si te gusta y quieres más, pagarás por seguir disfrutando y al final harás más microtransacciones de las que pensabas. Cierto que en un F2P tu decides como emplear tu dinero, en que gastártelo, mientras que en un P2P estás pagando por todo el contenido, del cual seguro que hay partes que no motivan nada al jugador.  Un F2P me recuerda a la App Store para iOS, ya que tienes aplicaciones muy baratas que tientan con sólo mirar el precio...al final te acabas gastando un pastizal en chorradas.

4) Para 2010 se espera que los F2P superen en ingresos a los P2P, colocándose los primeros en 2 Billones de $ sólo en USA. Que el número de jugadores de F2P sea mayor que el de P2P ayuda a estos números.

5) Lo habitual es que un F2P sea de menor calidad que un P2P, de manera que invito a que alguien me diga un F2P que pueda competir contra WoW, Age of conan, EVE Online..., estaré encantado de probarlo.

6) Cuando hablamos del sistema operativo para móviles Android, siempre sale a la palestra la fragmentación que hay con respecto a las versiones del mismo que cada empresa integra. Esto se puede extrapolar a los MMO F2P, ya que cada empresa usa el modelo como mejor le viene.

Si has llegado hasta aquí seguramente sabrás que soy más de P2P que de F2P :). Para terminar me gustaría decir que mi experiencia con MMO’s ha sido mayoritariamente con P2P, y que cuando he probado un F2P siempre me ha dado la sensación de que la calidad era peor con respecto a los P2P y que la comunidad de jugadores no estaba ni la mitad de volcada que algunas como la del DAOC o WoW, en definitiva, siento que un F2P es un medio-MMO(para mí la excepción es el LOTRO).

Y tú, ¿de quién eres?

Referencias:
http://mmofallout.com/2010/10/03/f2p-vs-p2p-making-the-food-comparison/
http://www.aureusknights.com/forums/showthread.php?t=3442
http://seriousless.com/news/425/gamers-corner-mmo-weekly-blog-1-f2p-vs-p2p/

 

Nuevas imágenes de The Witcher 2

November 30, 2010 por Conti   Comentarios (3)

the witcher 2, Witcher, Geralt de Rivia, rpg, imágenes, images, rol


En la siguientes imágenes podemos ver a Geralt en pleno combate, donde sus contrincantes parecen ser un esqueleto armado y un ¿espantapájaros? O_o con armadura, WTF?! Ainsss que queda mucho tiempo para el juego :_((.



Un saludo wipleyeros!