September 17, 2011 por Orbituaris
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revista, Titan, MMO, World of Warcraft
Exactamente 2 años y 5 números después, Blizzard y Future han suspendido la revista de World of Warcraft, una publicación de calidad excelente, pero de errática periodicidad y no demasiado interés entre los jugadores (no tengo números exactos, saco esta conclusión de la muestra que obtengo de entre mis conocidos, que no son pocos, en WoW).
El hecho en sí la cancelación está cargado de un simbolismo fortísimo. La revista nace en medio de Wrath of the Lich King, la expansión más exitosa. Es un momento ideal para plantear a los jugadores nuevas vías para explorar el juego. Aunque pueda parecer extraño que una revista en papel pueda aportar algo a un universo muy nutrido de documentación online (en su mayor parte generado por la propia comunidad de jugadores) el romanticismo es un valor apreciado por los jugadores de rol. Sin embargo, si me permitís el juego de palabras, no ha aguantado el Cataclismo. Y digo que es un hecho simbólico porque es una representación de las sensaciones que se están viviendo en el propio juego.
Hay que romper una lanza en favor de Blizzard, en ningún momento han abandonado World of Warcraft. Por desgracia, gran parte de las actualizaciones introducidas desde la llegada de Cataclysm han tenido efecto negativo, dejando la desagradable sensación de no ser más que experimentos para la mejora de Titan, ese proyecto secretísimo que, según los oráculos, llegará en 2014 para sustituir a World of Warcraft en el trono de los MMO.
En fin, los que tenemos esos cinco números los guardaremos como tesoros. La verdad es que me gusta tener en mi estantería un recuerdo físico de esos años que tanta influencia tuvieron sobre mi vida como gamer. Los años en los que luchamos por la causa del Rey: World of Warcraft.
El Rey ha muerto, larga vida al Rey.
April 7, 2011 por Orbituaris
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Recomendaciones, Mesa Redonda, redes sociales, Medios, videojuegos
Este es sólo un detalle de lo que allí ha pasado, no pretendo menospreciar ninguno de los temas (que en algunos casos yo mismo propuse), pero en mi opinión queda claro de qué quiere hablar la gente. Y no es que las redes sociales o los medios especializados sean poco interesantes, pero el usuario final quiere que los detalles técnicos, tácticos y estratégicos le resulten transparentes. Quizá habría que plantear esta misma mesa redonda en una facultad de periodismo.
Yo sigo en cualquier caso con la idea (y la he defendido durante esta sesión), de que hay que escuchar a los usuarios, y ofrecer una experiencia de navegación personalizada (tal y como hacemos en Wipley con las recomendaciones de videojuegos, y esto es aplicable también al contenido). Los perfiles del jugador son muy heterogéneos, y algunos medios casi nos están invitando a irnos desde que entramos en la página de inicio.
Ha sido muy interesante y me lo he pasado bastante bien. El año que viene seguro que repito, aunque sólo sea como asistente. Ánimo a los chicos de imágono, este esfuerzo vale la pena!
December 1, 2010 por Orbituaris
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Burning Crusade, World of Warcraft, MMO, nostalgia, Cataclysm
November 11, 2010 por Orbituaris
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Cataclysm, World of Warcraft, medianoche, apertura, centros comerciales
November 3, 2010 por Orbituaris
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lanzamiento, Gran Turismo, gt5
October 26, 2010 por Orbituaris
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Valve, starcraft, Blizzard DOTA, DOTA 2, DOTA, Blizzard, Rob Pardo, Warcraft III
October 21, 2010 por Orbituaris
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Macbook air, apple, starcraft, Cataclysm, World of Warcarft, Valve, Left 4 Dead 2
October 19, 2010 por Orbituaris
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Razas, Raciales, Huargen, Goblin, Expansión, Cataclysm, World of Warcraft


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En mi opinión, hay algunos de estos raciales que son quizá demasiado OP para PvP, así que no me extrañaría nada presenciar un nerf temprano, como ya les pasara en su dia a los gnomos con la habilidad de escape, o a los undead con el will of the forsaken.
En cualquier caso, está muy bien tener este nuevo material para darle vida al juego. Aunque personalmente hubiese preferido la introducción de una nueva clase heroe, después de la que se lio con el DK es comprensible que se lo quieran pensar con detenimiento.
October 18, 2010 por Orbituaris
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Cinemática, Expansión, Cataclysm, World of Warcraft
October 15, 2010 por Orbituaris
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game, GAMEFEST, esports, Feria, Gaming
Gamefest, la feria de videojuegos organizada por la cadena GAME el pasado fin de semana en Madrid concluyó con todo un éxito de asistencia (40.000 almas según los organizadores) y bastantes sensaciones encontradas. Después de unos días para digerir la amalgama de impresiones después de tres días sin descanso, es buen momento para recapitular y sacar conclusiones.
Podemos decir que la feria ha tenido de todo, aunque han faltado bastantes cosas. ¿Cómo se come esto? Muy fácil: tuvo todo lo que cabía esperar de un evento de estas características organizado por GAME en España, es decir, videoconsolas y nuevos títulos y periféricos para estas. Hubo poco sitio para los videojuegos en ordenadores personales, si no tenemos en cuenta el apartado retro (de agradecer la presencia de los Amiga). No quiero que el comentario suene negativo, me parece que el desarrollo de la feria es absolutamente lógico. España es el cuarto mayor consumidor de videojuegos en Europa, las ventas de GAME suponen la tercera parte a nivel nacional, y su principal mercado son las consolas. Aceptando todo esto, sí que es una pena sin embargo que ciertas novedades del mundo de las consolas que ya se presentaron hace meses en el E3 misteriosamente hayan estado ausentes (el más comentado/esperado: la Nintendo 3DS).
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