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Blizzard suspende la revista de World of Warcraft 2 años después de su lanzamiento

September 17, 2011 por Orbituaris   Comentarios (0)

revista, Titan, MMO, World of Warcraft

Exactamente 2 años y 5 números después, Blizzard y Future han suspendido la revista de World of Warcraft, una publicación de calidad excelente, pero de errática periodicidad y no demasiado interés entre los jugadores (no tengo números exactos, saco esta conclusión de la muestra que obtengo de entre mis conocidos, que no son pocos, en WoW). 

El hecho en sí la cancelación está cargado de un simbolismo fortísimo. La revista nace en medio de Wrath of the Lich King, la expansión más exitosa. Es un momento ideal para plantear a los jugadores nuevas vías para explorar el juego. Aunque pueda parecer extraño que una revista en papel pueda aportar algo a un universo muy nutrido de documentación online (en su mayor parte generado por la propia comunidad de jugadores) el romanticismo es un valor apreciado por los jugadores de rol. Sin embargo, si me permitís el juego de palabras, no ha aguantado el Cataclismo. Y digo que es un hecho simbólico porque es una representación de las sensaciones que se están viviendo en el propio juego. 

Hay que romper una lanza en favor de Blizzard, en ningún momento han abandonado World of Warcraft. Por desgracia, gran parte de las actualizaciones introducidas desde la llegada de Cataclysm han tenido efecto negativo, dejando la desagradable sensación de no ser más que experimentos para la mejora de Titan, ese proyecto secretísimo que, según los oráculos, llegará en 2014 para sustituir a World of Warcraft en el trono de los MMO. 

En fin, los que tenemos esos cinco números los guardaremos como tesoros. La verdad es que me gusta tener en mi estantería un recuerdo físico de esos años que tanta influencia tuvieron sobre mi vida como gamer. Los años en los que luchamos por la causa del Rey: World of Warcraft. 

El Rey ha muerto, larga vida al Rey. 

¿Qué pasó en? -- Hoy: Mesa redonda sobre Videojuego en España y Medios de Comunicación

April 7, 2011 por Orbituaris   Comentarios (2)

Recomendaciones, Mesa Redonda, redes sociales, Medios, videojuegos

Esta mañana he participado en una mesa redonda sobre "El Videojuego en España y los Medios de Comunicación" en CES Felipe II (Aranjuez), a la que muy amablemente he sido invitado. En la mesa me acompañaba Nacho Requena, de www.nosologeek.es, un tipo cojonudo.

La verdad es que he disfrutado mucho con este encuentro. Ha sido un poco difícil centrarse en un tema concreto con un título tan general, pero eso me ha dado la posibilidad de evaluar cuáles eran los temas que más interesaban a la audiencia (formada por un buen puñado de estudiantes). Os voy a poner, por orden, cuáles han sido los topics que ha sido tocados, y una valoración (de 1 a 5) en base la participación e interés de los asistentes:

  • Redes Sociales de Videojuegos - 1
  • El perfil del periodista de videojuegos - 1
  • La adaptación de los medios al perfil del jugador - 2
  • Empleabilidad del profesional audiovisual - 2
  • Background cultural, clásicos del videojuego y actualidad - 2
  • El consumo de videojuegos en España en perspectiva - 2
  • El panorama del desarrollo de videojuegos en España - 3
  • La piratería y los nuevos modelos de negocio - 5


Este es sólo un detalle de lo que allí ha pasado, no pretendo menospreciar ninguno de los temas (que en algunos casos yo mismo propuse), pero en mi opinión queda claro de qué quiere hablar la gente. Y no es que las redes sociales o los medios especializados sean poco interesantes, pero el usuario final quiere que los detalles técnicos, tácticos y estratégicos le resulten transparentes. Quizá habría que plantear esta misma mesa redonda en una facultad de periodismo.

Yo sigo en cualquier caso con la idea (y la he defendido durante esta sesión), de que hay que escuchar a los usuarios, y ofrecer una experiencia de navegación personalizada (tal y como hacemos en Wipley con las recomendaciones de videojuegos, y esto es aplicable también al contenido). Los perfiles del jugador son muy heterogéneos, y algunos medios casi nos están invitando a irnos desde que entramos en la página de inicio.

Ha sido muy interesante y me lo he pasado bastante bien. El año que viene seguro que repito, aunque sólo sea como asistente. Ánimo a los chicos de imágono, este esfuerzo vale la pena!

[6 días]: La infancia en un MMO

December 1, 2010 por Orbituaris   Comentarios (2)

Burning Crusade, World of Warcraft, MMO, nostalgia, Cataclysm

Cuando uno se pone a escribir sobre un MMO, el objetivo siempre suele proyectarse hacia delante, ya sea anunciando alguna novedad, dando consejos relativos a cualquier elemento del juego o simplemente opinando sobre cómo deberían hacerse la cosas. Todo esto tiene mucho que ver con nuestro instinto de superación, algo muy asociado por otra parte a la propia naturaleza de este tipo de juegos. Sin embargo, existe otro aspecto asociado a los MMO que es poco tratado externamente pero que tiene un calado bastante profundo entre los jugadores, y que lejos de mirar hacia delante, apunta al pasado. No es otro que la nostalgia.

Soy jugador de World of Warcraft, y he “invertido” (hay gente de mi entorno que emplearía la expresión “tirado a la basura”, pero esto da para otro post) cuatro años de mi vida desarrollando mi experiencia de juego. Estoy refiriéndome por supuesto a mi tiempo de ocio, pero me gusta referirme a este como “vida”, de la misma manera que lo hago cuando me refiero al tiempo que paso con mi familia, o incluso en el trabajo.

Me pondré filosófico: uno vive varias vidas a la vez. Algunos hemos elegido pasar una de ellas en Azeroth. Una de las fases más importantes de la vida es la infancia, y este concepto, aplicado de manera metafórica, encaja perfectamente para describir las primeras experiencias que se tienen en cada una de esas “subvidas”. De la misma manera que tuve una infancia laboral, cuando estaba adquiriendo experiencia y habilidades, tuve una infancia en World of Warcraft.
Mi infancia en el WoW la pasé en Outland (Terrallende), la zona añadida en The Burning Crusade, primera expansión del juego. Por supuesto, di los primeros pasos en Azeroth. Hice el leveling de mi primer personaje con las quests originales, y jugué los dungeons de nivel 1 a 60. Pero el objetivo era adquirir el nivel 70 cuanto antes para poder jugar con los amigos que me metieron el vicio en el cuerpo, así que aquello fue más que nada un tutorial acelerado. El juego empezó de verdad para mí en Outland, y aquí incluyo la subida de niveles de 60 a 70, las dungeons 5-man (míticas heros de Outland), las horas de farmeo de primals (lol), Shattrath, las subida de reputaciones (Arúspices, Aldor, Ala Abisal...) y por supuesto las raids. La época de la infancia en un MMO te marca como en cualquier otro ámbito, y de la misma manera que volver a un lugar que fue emblemático a una edad temprana causa sensaciones especiales, cada vez que piso Outland o cualquiera de sus instances me invaden los recuerdos de las horas de diversión que pasé allí durante mis primeros dos años en el juego.


No quiero que se me malinterprete. No me gusta ir de “veteran”, diciendo que cualquier tiempo pasado fue mejor. He disfrutado muchísimo de WOTLK y Northrend, lo que pasa es que entonces ya era un adulto. El WoW dejó de ser un juego para convertirse en un hobby, y las cosas se volvieron más serias de esta manera. Es inevitable, hay que crecer, y crecer es desarrollar tu experiencia de juego. En esta última expansión he sabido lo que es un First Server Kill (en realidad, he sabido lo que son unos 30, pa’ chulos yo :p), y todo lo que implica gestionar una hermandad y un roster de raid de buen nivel. He hecho muchos amigos que sé que serán duraderos, pero las sensaciones son muy diferentes a aquellos primeros meses.

El evento “The Shattering” ya ha tenido lugar, y Azeroth ha cambiado. La semana que viene tendremos en nuestras manos Cataclysm, y una expansión es un poco como volver a empezar. No quiero pensar si quizá estoy entrando en la “vejez” dentro del juego, eso el tiempo lo dirá. Pero si es inevitable eso de envejecer, mis partidas de petanca serán sin duda en Shadowmoon Valley, y las de golf en Nagrand.

Nos vemos ingame ;)

[26 días]: ¿Abrirán las tiendas a medianoche para el lanzamiento de Cataclysm?

November 11, 2010 por Orbituaris   Comentarios (5)

Cataclysm, World of Warcraft, medianoche, apertura, centros comerciales

 

El día 13 de noviembre de 2008 tuvo lugar el lanzamiento de Wrath of the Lich King, segunda expansión de World of Warcraft. Aquella noche abrían a partir de las 00:01 en Madrid el GAME de Príncipe Pío y el Media Markt de Majadahonda, además de otro MM en Valencia. Ese día algunos amigos de la que era entonces mi hermandad quedamos para cenar en un chino muy rico y a eso de las 23:00 nos dirigimos hacia MM. La cola ya tenía más de cien metros, y seguiría creciendo hasta la hora de apertura.

Fue una experiencia bastante chula. Hacía frío, pero aquello no le importaba a todos aquellos viciaos que decidimos trasnochar durante aquel día de diario para ir a buscar lo que nos mantendría pegados al ordenador durante un tiempo considerable. Éramos un montón de personajes desvirtualizados hablando el idioma del wow. Allí estaban las cámaras de la televisión, y en un momento dado los empleados de MM repartieron unos sandwiches cortesía de la casa para aliviar la espera. Si hay algo que no hubo esa noche fue silencio. Las conversaciones entre completos desconocidos a lo largo de la cola se solapaban. En seguida se unían cuatro o cinco más si el tema estaba interesante. A nadie le daba miedo acercarse a extraños, y por supuesto nadie era rechazado. Desde el punto de vista social, fue un evento de lo más interesante, algo que no he visto en las esperas para otro tipo de eventos como conciertos, teatro o cine. Por fin se abrieron las puertas y la marabunta se adentró en el centro comercial. Hay que decir que MediaMarkt lo montó muy bien, abriendo todas las cajas. Uno escogía su copia y luego escogía una cola. Dentro había pantallas gigantes con demostraciones del juego y por supuesto el impresionante video introductorio. Al terminar, sólo quedaba volver a casa, instalar y esperar que los servidores no estuvieran muy saturados para encontrarse con las mismas personas, esta vez en su forma virtual.

Recuerdo ese evento con bastante cariño, pero... ¿lo podremos vivir el próximo día 7 con Cataclysm? Lamentablemente, no puedo dar una respuesta. He estado preguntando en Media Markt y centros GAME, y ningún empleado ha sabido contestarme. El hecho de que Blizzard haya habilitado la descarga digital previa me hace dudarlo. La gente que acude a estos eventos de lanzamiento quiere tener el juego antes que nadie, y no existe mejor manera de empezar cuanto antes que la descarga digital. Quizá esto haya disuadido a los distribuidores. Además, se da la circunstancia de que el día 6 de diciembre es festivo. Sentiré mucho tener que perderme esta fiesta, que con la proliferación de la venta digital de videojuegos terminará desapareciendo, así que espero equivocarme.

¿Sabéis algo al respecto?
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EDIT: por cierto, si eres de los que lo comprará en tienda pero quieres minimizar el tiempo de instalación/descarga el día "d", en guías-wow puedes encontrar un truco muy interesante para ir adelantando trabajo

 

Gran Turismo 5 ya en proceso de copia

November 3, 2010 por Orbituaris   Comentarios (4)

lanzamiento, Gran Turismo, gt5

Aunque no casa mucho con la temática del blog, no puedo no poner esta noticia: acabo de leer en Vandal que GT5 ya está terminado y están tostando los discos.

Sin embargo, nadie se ha mojado dando una nueva fecha de lanzamiento para el juego. En principio estaba fijada para el día 5 de noviembre, pero hace poco se anunció un retraso indeterminado, que los más agoreros ya se llevaron a 2010. Sin embargo, el otro día estuve en el GAME de Xanadú y podías reservarlo antes del lanzamiento, anunciado el día 4 de noviembre (nuestros amigos de GAME, entendiendo “retraso” desde un punto de vista positivo).

Lo que está claro es que si se ha iniciado el proceso de copia la cosa no puede tardar ya mucho, y lo más coherente es que se convierta en el lanzamiento estrella de estas navidades. Por lo tanto, voy a escribir otra carta:

Queridos Reyes Magos...

Valve vs Blizzard: DotA Wars

October 26, 2010 por Orbituaris   Comentarios (6)

Valve, starcraft, Blizzard DOTA, DOTA 2, DOTA, Blizzard, Rob Pardo, Warcraft III

 

Los hechos:

1. Valve registra en agosto la marca “DotA”

2. En octubre, Valve anuncia el lanzamiento de DotA 2 para 2011

3. Durante el Blizzcon (mes de octubre), Blizzard anuncia un DotA, mod de Starcraft 2

Muy bien. Y... ¿ahora qué?

Rob Pardo (vicepresidente de Blizzard) fue preguntado recientemente en una entrevista a Eurogamer sobre este tema. Sus palabras no dejan lugar a dudas sobre la postura de la compañía en este sentido:

“Estamos un poco confundidos, la verdad. DotA es un producto que nace de la comunidad de jugadores de Blizzard” ... “Para nosotros, lo están cogiéndo prestado de Blizzard y la comunidad de Warcraft III, y no me parece la mejor manera de hacer las cosas”

Cuando es preguntado sobre la posibilidad de que Valve trate de evitar que Blizzard use la marca DotA, responde claramente:

“Nuestra respuesta sería que el término ‘DotA’ no les pertenece. Está claro que eso es lo que pretenden, pero nuestra intención es que el término siga estando disponible para Blizzard y nuestra comunidad”

La verdad es que el anuncio del Blizzard DotA parece claramente una respuesta a la posición que ha estado tomando Valve estos últimos meses. En mi opinión no es una provocación, sino más bien una declaración de principios (en respuesta a la declaración de intenciones de Valve). Lo que está claro es que este tema va a dar que hablar en las próximas semanas. Nadie se esperaba una guerra entre Blizzard y Valve eh? Pues está empezando, y ya veremos dónde termina.

 

El Macbook Air mola, pero... ¿podré jugar?

October 21, 2010 por Orbituaris   Comentarios (7)

Macbook air, apple, starcraft, Cataclysm, World of Warcarft, Valve, Left 4 Dead 2

Algún día todos los portátiles serán así (Steve “Messiah” Jobs dixit). Este hombre tiene una capacidad tremenda para soltar frases lapidarias y quedarse tan a gusto. No le quito razón en algo: este portátil tiene mucho de futurista: el peso, la memoria sólida, la batería. Todo aquel que haya tenido que viajar sabe apreciar estas cosas. Y no sólo de viajes va la cosa. Si quieres ponerte a programar en una mesa alta de una cafetería, o tumbado en el sofá de su casa, este cacharro aporta un valor significativo. No voy a criticar su procesador algo anticuado, esto puedo entenderlo. Ni siquiera criticaré su precio. Lo que no puedo entender es que, después de la guerra que han dado últimamente con el tema, no se hayan mencionado los juegos.

Frases recientes de Steve Jobs: “Algún día todos los portátiles serán así”. “El PC de sobremesa tiene los días contados”. Pues como no se pueda jugar con este cacharro, Apple acaba de terminar con la industria del videojuego para ordenadores personales.

Pero seamos objetivos: ¿realmente no se puede jugar? Vamos a examinar los requisitos mínimos de algunos juegos de última generación disponibles para Mac. Lo primero es listar las características técnicas del Macbook air:

Procesador: Intel Core 2 Duo 1,86Ghz (ampliable a 2,13 Ghz)
Memoria: 2 GB (ampliable a 4 GB)
Gráfica: Nvidia 320M

Para este análisis, empezaré por aquellos que nunca se han olvidado de Apple. Estoy hablando de Blizzard. Para evaluar correctamente la competencia de este ordenador en juegos de Blizzard, tomaré como ejemplo los lanzamientos de 2010: Starcraft II y World of Warcraft - Cataclysm.

Requisitos mínimos Starcraft II

Procesador: Intel
Memoria: 2 GB (4 GB recomendado)
Gráfica: Nvidia 8600M (9600M recomendado)

¿Corre en un Macbook air?  Justito

Requisitos mínimos World of Warcraft - Cataclysm

Procesador: Intel (Dual core 1,8Ghz recomendado)
Memoria: 2 GB (4 GB recomendado)
Gráfica: 8600M (9600M recomendado)

¿Corre en un Macbook air? Justito

Vamos ahora a evaluar su capacidad para mover el último título puesto a disposición por Valve a través de Steam: Left 4 Dead 2.

Requisitos mínimos Left 4 Dead 2

Procesador: Dual Core, 2 Ghz o superior
Memoria: 1 Gb
Gráfica: nvidia 8600M

¿Corre en un Macbook air? Justito

Conclusión: Aunque es una muestra pequeña, podemos decir que el Macbook air no es un ordenador adecuado para jugar a estos títulos de última generación. Es capaz (teóricamente) de mover estos juegos, aunque cumpliendo los requisitos mínimos de manera muy ajustada.

Un ordenador con fecha de lanzamiento de 20 de octubre de 2010 con estas características claramente no sirve para jugar (dejando claro que según las especificaciones, mueve los juegos). En cualquier caso, habría que verlo en acción, pero aun cuando se pudiera, es de esperar que los títulos por venir en próximas fechas requieran algo superior, por lo que quedaría invalidado.

Y alguien dirá: si quieres un portátil de Apple para jugar, cómprate un Macbook Pro. Y yo digo: sí, pero... ¿y cuando todos los portátiles sean como el Macbook Air?

 

[49 días]: Goblins y Huargen, las nuevas razas

October 19, 2010 por Orbituaris   Comentarios (4)

Razas, Raciales, Huargen, Goblin, Expansión, Cataclysm, World of Warcraft

 

Si el Death Knight (Caballero de la Muerte) fue la nueva estrella en Wrath of the Lich King, en esta ocasión Blizzard se ha decantado por la introducción de nuevas razas, como ya ocurriese con Elfos de Sangre y Draenei en The Burning Crusade. En este caso los nuevos contendientes son también viejos conocidos (como NPCs): Goblins (Horda) y Huargens (Alianza).

Goblins

Los goblins han tenido una presencia fuerte en el juego ya desde vanilla, principalmente como esos “dealers” de los que podías obtener objetos poco comunes no siempre al mejor de los precios. ¿Quién no le ha comprado algún arma blanca al mítico Lizzarik de los Baldíos, siempre acompañado de su fiel ogro Jorb? Por no hablar de la joya de la ingenieria goblin: el Zeppelin. Los goblins en Cataclysm se han unido a la horda, cubriendo el hueco de los gnomos en la alianza (pequeños pero matones), y seguro que van a tener mucho éxito.


El goblin tendrá disponibles un buen número de clases: Caballero de la Muerte, Cazador, Mago, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Guerrero y Brujo.

Y cuenta con unos raciales más que interesantes:
  • Llamar a Hobgoblin (30 min cd): llama a un sirviente personal que hace las veces de banco durante 1 minuto.
  • El tiempo es oro (pasivo): +1% a la celeridad.
  • Salto de cohete (2 min cd): Activa tu cintur´on de cohetes para saltar hacia delante. Comparte cd con Tromba de cohetes.
  • Tromba de cohetes (2 min cd): Lanza una tromba de cohetes a un enemigo causándole daño de fuego. Comparte cd con Salto de cohete.
  • Mejor vivir con Alquimia (pasivo): +15 a la habilidad en Alquimia. Beneficio de pociones de salud y maná aumentado.
  • Los mejores tratos en cualquier sitio (pasivo): El goblin siempre recibe los mejores descuentos en precios sin importar facción o reputación.

Huargen

Los huargen no son otra cosa que humanos afectados por la licantropía de la mítica Colmillo Oscuro. La presencia de esta raza como NPCs durante las anteriores expansiones no puede compararse con la de los goblins, pero desde luego no se puede negar que mola (mazo) tener un hombre lobo. Conozco ya a muchos fanáticos de la horda que se plantean el cambio sólo por el huargen. La cosa estará divertida, ya que el pj cambiará a forma de lobo al entrar en combate. Además, no tendrá montura propia, símplemente se pone a cuatro patas y a correr! (yo, que soy hordo hasta la muerte, mejor no os cuento lo que haré si un ali se me pone delante a cuatro patas xD).


Las clases que podremos elegir con el huargen serán las siguientes: Brujo, Caballero de la Muerte, Cazador, Druida, Guerrero, Mago, Pícaro y Sacerdote.

Y aquí van los raciales:
  • Vuelo negro (3 min cd): Aumenta la velocidad en carrera en un 70% durante 6 segundos.
  • Vicio (pasivo): +1% a la probabilidad de crítico.
  • Aberración (pasivo): Duración de Maldiciones y Enfermedades reducida en un 15% (se entiende que sobre uno mismo).
  • Despellejador (pasivo): +15 a la habilidad de Desuello. No necesita cuchillo y mejora la velocidad de la acción.
  • Dos formas (1,5 sec cd): Cambia entre forma humana y de lobo.
  • Corriendo Salvaje: El licántropo se coloca a cuatro patas y corre tan rápido como un animal salvaje (montura).

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En mi opinión, hay algunos de estos raciales que son quizá demasiado OP para PvP, así que no me extrañaría nada presenciar un nerf temprano, como ya les pasara en su dia a los gnomos con la habilidad de escape, o a los undead con el will of the forsaken.

En cualquier caso, está muy bien tener este nuevo material para darle vida al juego. Aunque personalmente hubiese preferido la introducción de una nueva clase heroe, después de la que se lio con el DK es comprensible que se lo quieran pensar con detenimiento.

 

50 días para el Cataclismo

October 18, 2010 por Orbituaris   Comentarios (2)

Cinemática, Expansión, Cataclysm, World of Warcraft

 

A 50 días exactos para la llegada de la nueva expansión de World of Warcraft (Cataclysm), Blizzard nos ha regalado esta pedazo de cinemática (visiónese a 720p y pantalla completa, no me sean blasfemos):

http://www.youtube.com/watch?v=5Tc3LtgfY8A

No es ya ni siquiera noticia la cantidad de movimiento que el video de marras ha generado en la red, inundados los foros por comentarios del tipo: "Me cago en la leche, yo que llevaba ya 6 meses sin jugar". Y no es para menos.
 
Cataclysm trata sobre el advenimiento de Alamuerte, el dragón caído que consigue abrir una brecha entre el plano elemental y Azeroth, dejando los antiguos mapas de los "viejos continentes" con menos utilidad que un supositorio de fresa. El dragón de fuego provoca terremotos con su mala leche, arrasando ciudades como ventormenta y convirtiendo desiertos en lagos (pero luego hay que matarlo entre 25 pringaos, así es el wow).
 
Este lore tiene por supuesto consecuencias directas en el propio juego, empezando por los cambios en la orografía, pasando por las quests de niveles 1 a 60, y terminando con la posibilidad de volar en Azeroth (algo demandado ya desde The Burning Crusade).

En cuanto a los añadidos propios de la expansión, podemos hablar de 5 niveles (quedando el máximo en 85), dos nuevas razas (Goblins por la Horda y Ferocanis para la Alianza), una nueva profesión (Arqueología) y bastantes cambios en distintas mecánicas, tanto del propio juego como en la componente social (funcionamiento de hermandades, etc).

En estos 50 días iré publicando pequeños especiales sobre las más interesantes de estas novedades.


¡¡Vuelve el WoW!! ¡¡NOOOOOOOOO!! xD

 

Gamefest: Una feria de videojuegos, que no de Gaming

October 15, 2010 por Orbituaris   Comentarios (3)

game, GAMEFEST, esports, Feria, Gaming

Gamefest, la feria de videojuegos organizada por la cadena GAME el pasado fin de semana en Madrid concluyó con todo un éxito de asistencia (40.000 almas según los organizadores) y bastantes sensaciones encontradas. Después de unos días para digerir la amalgama de impresiones después de tres días sin descanso, es buen momento para recapitular y sacar conclusiones.

 
Podemos decir que la feria ha tenido de todo, aunque han faltado bastantes cosas. ¿Cómo se come esto? Muy fácil: tuvo todo lo que cabía esperar de un evento de estas características organizado por GAME en España, es decir, videoconsolas y nuevos títulos y periféricos para estas. Hubo poco sitio para los videojuegos en ordenadores personales, si no tenemos en cuenta el apartado retro (de agradecer la presencia de los Amiga). No quiero que el comentario suene negativo, me parece que el desarrollo de la feria es absolutamente lógico. España es el cuarto mayor consumidor de videojuegos en Europa, las ventas de GAME suponen la tercera parte a nivel nacional, y su principal mercado son las consolas.  Aceptando todo esto, sí que es una pena sin embargo que ciertas novedades del mundo de las consolas que ya se presentaron hace meses en el E3 misteriosamente hayan estado ausentes (el más comentado/esperado: la Nintendo 3DS).
 
¿Quienes fueron los principales ausentes en Gamefest? Principalmente los juegos para dispositivos móviles (mercado más que consolidado y creciente) y por supuesto el Gaming. Entiendo Gaming no necesariamente como un concepto hardcore, sino más bien esa manera ya “clásica” de entender los videojuegos, principalmente utilizando un PC. Alrededor de este mundillo hay una serie de componentes con fuertes marcas detrás que sin duda son capaces de mover masas. Estoy hablando de tarjetas gráficas, periféricos de entrada/salida, tuneo de PCs... pero también de las grandes desarrolladoras como Blizzard. World of Warcraft, quizá el ejemplo paradigmático, tiene un conjunto enorme de jugadores en España. Por otra parte, se está haciendo un esfuerzo muy grande por implantar los e-sports (deportes electrónicos), con Starcraft 2 como máximo exponente. Muchos echamos en falta todo esto en Gamefest.
 
Me gustaría que esta reflexión fuera tomada como una crítica constructiva que ayude a mejorar en los años venideros. Gamefest es el primer evento de este nivel en España centrado exclusivamente en videojuegos, la primera edición ha sido un éxito de asistencia (espero que se hayan cumplido también los objetivos de GAME), pero este interés puede decaer en próximas ediciones si no se tiene en cuenta a la comunidad de gaming. Está bien que este hueco se llene en las Campus Party o Euskal Encounter, pero no nos olvidemos que el leitmotiv de estos eventos no son los videojuegos, y ahí debería entrar Gamefest.

Concluiré con una pequeña enumeración de las que según mi opinión son las claves para la “supervivencia”, o si queréis perpetuación de un evento de estas características (aparte de las ya comentadas):

1.- Internacionalización: Se debería intentar convertir la feria en un referente a nivel europeo, atrayendo no sólo a medios sino también a distribuidoras, desarrolladoras y por supuesto jugadores de los países vecinos.

2.- Cobertura mediática: Se ha hecho poco énfasis en la presencia de la feria en los medios. Quizá, además de una inversión en este sentido, un día exclusivo para la prensa al principio del evento podría solucionarlo.

3.- E-sports: Los deportes electrónicos se van a imponer. La presencia de jugadores famosos y un campeonato propio de la feria generarían un nivel de interés importante.

4.- Presencia de desarrolladores y universidades: El punto de entrada al mundo del desarrollo de videojuegos como salida profesional es un gran desconocido en España. Muchos futuros trabajadores de distintas disciplinas estarían muy interesados si una parte de la feria sirviese como punto de encuentro con empleadores potenciales. Por otra parte, las universidades no le harían ascos a promocionar sus Másters en un evento de estas características.

Esperemos que los responsables de la organización de la feria para el año que viene recoja este guante. Muchos amantes de los videojuegos se sentirán agradecidos.