August 24, 2010 por Orbituaris
Comentarios (15)
Guía, comunidades, Comunidad, Starcraft II, Starcraft 2, starcraft
Hola!
| www.starcraft-esp.com | Comunidad ya veterana gestionada por jugadores españoles excepcionales. Tienen además un podcast muy chulo. Se ocupan tanto de StarCraft como de StarCraft 2. |
| www.aprenderstarcraft2.com | Nació en tiempos de la beta de SC2 y no ha parado de crecer. Mucha ayuda para jugadores novatos, incluye guías y hasta un glosario. |
| www.sc2-esp.com | Un fansite con cobertura específical de los “azules” de Blizzard. El foro tiene buen nivel de actividad y organizan su propio torneo (dual server, lol). |
| sc2.gamersmafia.com | Entrevistas, tutoriales, reclutamiento de clanes y noticias. |
| www.starcraft2la.com | Otra comunidad que se encuentra en sus comienzos. Presenta una buena estructura de contenidos y la actividad está creciendo. |
| www.sc2latino.net | Un buen servicio de noticias y un foro muy activo. ¿Qué más se puede pedir? |
| www.starcraft.mx | Comunidad mexicana que presenta muy buena estructura de contenidos y servicio de noticias. |
| claniberico.foroactivo.com | Una comunidad joven que va creciendo en actividad. Tiene algunas pinceladas de buena calidad en sus contenidos. |
| www.sc2la.com | uen servicio de noticias, con información sobre torneos. También contiene un foro interesante. |
| www.ggreplay.com | Una base de datos de replays, con servicio de noticias, principalmente sobre diferentes torneos. |
| www.progaming.es | El sitio web de referencia en España sobre Starcraft 2 competitivo (e-sports). |
| www.starsite.com.ar | Comunidad argentina de StarCraft. |
August 16, 2010 por Orbituaris
Comentarios (4)
estrategia, Guía, Starcraft 2, starcraft, Macro, Starcraft II, terran, Macrogestión, protoss, zerg
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Hola a todos,
Durante los últimos doce años, StarCraft ha sido un auténtico fenómeno social en todo el mundo, pero especialmente en Corea del sur. Tanto es así, que hoy en día es considerado allí un deporte, y uno de los más importantes a nivel nacional. El mérito de este logro bien pueden compartirlo entre Blizzard y la comunidad de gamers coreana, que han sabido por un lado diseñar, y por el otro explotar, la mecánica de este juego genial.
El lanzamiento de StarCraft II ha sido un pelotazo a nivel mundial, y Blizzard quiere exportar el modelo “deportivo” coreano al resto de países. Con este fin, entre otras cosas han desarrollado los modos de un jugador (campaña y modo retos) con el objetivo de servir de entrenamiento para el multiplayer. Sin embargo, si uno quiere ser competitivo debe moverse un poco más. Existe gran cantidad de información en la red sobre mecánicas de StarCraft, y cada vez más sobre StarCraft II. Por desgracia, la gran mayoría se encuentra en idioma inglés. Me gusta bastante la idea de Blizzard, así que quiero contribuir al acercamiento de mecánicas y estrategias con una serie de post en español sobre StarCraft II, con el objetivo de establecer un punto de entrada algo más sencillo para jugadores nuevos a la comunidad online. Empezamos con este, sobre Macrogestión, y continuaré con Microgestión y estrategias específicas para las distintas razas.
Voy a intentar que esta guía no requiera de conocimiento alguno sobre StarCraft (me refiero a la primera parte). Aunque vuestro objetivo no sea llegar a ser competitivos, tened en cuenta que estos consejos también pueden ayudaros a mejorar vuestra experiencia de juego, y por lo tanto a divertiros más durante vuestras partidas.
Espero que los disfrutéis! |
Introducción a la Macrogestión en StarCraft II
La Macrogestión (llamada comúnmente “macro”) se refiere principalmente a la gestión y optimización de los recursos en la partida, tanto en lo que respecta a recolección de minerales y gas como a producción de unidades. Existen estudios perfectamente elaborados en base a theorycrafting (inspección analítica de la base teórica del juego) en torno a la macrogestión. Esta introducción no pretende profundizar en el aspecto analítico, tan sólo se dan unas pequeñas guías y trucos de introducción a la gestión de recursos. Este artículo está dividido en tres partes, uno dedicado a la recolección de recursos, un segundo centrado en la producción de unidades militares, y por último una breve descripción del desarrollo de la macrogestión durante una partida. Cada una de las secciones contiene consejos y trucos que pueden ser útiles para mejorar la experiencia de juego en este aspecto. La guía pretende ser independiente de la raza usada (Terran, Protoss o Zerg), aunque no siempre son aplicables las mismas técnicas debido a las diferencias en algunas mecanicas.
1.- Recolección.
La recolección de minerales y gas vespeno es la base de la economía en SC2. Lo primero que un jugador debe saber es la “regla de oro” de la recolección de recursos, que es básicamente 3 obreros por géiser de vespeno, 2,5 obreros por yacimiento de mineral. Si te pasas de estos números, los obreros empiezan a tener rendimientos decrecientes, es decir: el beneficio de producir cada nuevo obrero será menor cada vez, por lo que uno debe plantearse si no debería utilizar esos recursos de otra manera (por ejemplo, produciendo más unidades militares).
Una vez se consigue eficacia recolectora se puede optar a la producción de un ejército en condiciones. Si te han entrado dudas con ese número no entero de obreros (2,5 por yacimiento), no le des demasiadas vueltas al principio. Tanto 2 como 3 son buenos números, ya lo ajustarás a tu modo de juego con el tiempo. En principio no deben dejarse de producir obreros en ningún momento hasta alcanzar el óptimo de una base (normalmente entre 22 y 30, dependiendo de cuántos decidas dedicar a la extracción de minerales).
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CONSEJO 1: Utiliza una tecla de acceso rápido para acceder a tu edificio de producción de obreros (métela en un grupo de control con Ctrl + número), como por ejemplo el centro de mando en el caso Terran. Normalmente deberías visitar este edificio con una alta periodicidad para estar al tanto de la producción, si puede solicitarse una aceleración (e.g. MULA terran), etc. |
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CONSEJO 2: Establece el punto de reunión sobre un yacimiento o géiser de vespeno, según convenga. De esta manera, cuando un obrero haya terminado de “producirse”, se pondrá a recolectar inmediatamente. |
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CONSEJO 3: Utiliza colas de órdenes para tus obreros. Para esto, debes usar la tecla Shift mientras das las órdenes. Por ejemplo, si pones a un obrero a construir o reparar un edificio (cuidado si llevas Zerg, que la cosa cambia), ordénale que en cuanto termine se ponga a recolectar de nuevo, pulsando Shift+click derecho en el yacimiento o géiser. Esto es de paricular importancia con protoss, ya que el obrero no necesita quedarse construyendo el edificio, tan sólo invocarlo de manera instantanea. |
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TRUCO 1: Si quieres saber el número de obreros que tienes trabajando, haz Ctrl+click sobre uno de ellos. Así seleccionarás todo el grupo y podrás verlos en la parte inferior de la pantalla. El de unidades aparece en el mismo grupo en la parte inferior de la pantalla. |
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TRUCO 2: Si necesitas situar la cámara sobre tu edificio de producción de obreros rápidamente, pulsa el número de acceso al grupo de control. Es algo muy útil para devolver la vista a la base, o si símplemente quieres solicita una aceleración de recolección, como la MULA, o bien cambiar el punto de reunión. |
2.- Producción militar.
La producción de unidades militares se apoya en la recolección de recursos, pero es bueno plantearse lo siguiente: una mala gestión de recolección de recursos puede hacer que pierdas una partida, pero son tus tropas las que te harán ganarla. Quiero dejar esto claro porque, si bien la recolección es básica, no debes descuidar tu ejército en ningún momento. La macrogestión al inicio de una partida se basa principalmente en encontrar un equilibrio entre ambos aspectos.
Es importante conocer el número mágico de unidades en SC2. Este es 200. El número no representa otra cosa que las unidades máximas con las que puedes contar. Si, por ejemplo, hemos producido 30 obreros para recolectar minerales y gas en una base, nos quedan 170 plazas libres para unidades militares y de reparación. Llegar a este número lo antes posible suele ser algo bastante bueno, ya que esto significa que se ha alcanzado el máximo potencial militar posible en el juego. Esto es una simplificación, ya que habría que tener en cuenta también el equilibrio entre unidades, estrategia, etc... Pero está bien para empezar.
Como los recursos y las unidades son limitados, es bueno plantearse un objetivo de producción militar. Por ejemplo, con Terran puedes centrarte en unidades mecánicas, de infantería o de aire. Una vez tomada la decisión, haz avanzar tu tecnología directamente hacia ese objetivo. Si eliges infantería, deberías centrarte en la construcción de barracones para producir marines y persecutores, si optas por unidades mecánicas, debes construir una fabrica, etc. El ejército principal debe complementarse con unidades de apoyo, como fantasmas o medevac.
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CONSEJO 1: Utiliza teclas de acceso rápido para acceder a tus estructuras de producción de unidades. De la misma manera que debes visitar tu centro de producción de obreros periódicamente, durante gran parte de la partida debes revisar qué está pasando con tu producción militar. Une esta revisión periódica a tu rotación habitual de macrogestión. |
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CONSEJO 2: Establece puntos de reunión. Si tienes los edificios de producción de un mismo tipo agrupados en el mismo grupo de control, puedes asignarles a todos un mismo punto de reunión, algo bastante útil para tener las tropas ordenadas. |
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CONSEJO 3: Evita las colas en la producción de unidades. Tener unidades en cola supone hipotecar recursos que podrías necesitar para otra cosa. Es preferible tener cinco barracones de soldados a uno sólo con cinco soldados en cola. |
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CONSEJO 4: No acumules demasiados recursos en tu cuenta bancaria. Es fácil para los jugadores novatos despistarse y superar los 1000 puntos de mineral, por ejemplo. Esto sólo significa que los recursos no se están gastando adecuadamente, y que llevamos un retraso en la partida que normalmente resulta mortal. Normalmente tener más de 300 minerales ya es algo malo. Gasta bien siempre que puedas, pero sobre todo gasta. |
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TRUCO 1: Agrupa estructuras del mismo tipo en el mismo grupo de control, esto te ayudará. Luego podrás navegar pos subgrupos de unidades del mismo tipo utiizando Tab. |
3.- Desarrollo de la macrogestión durante la partida.
Está claro que las cosas pueden cambiar, y lo harán, según los acontecimientos de la partida, pero hay algo que debes tener claro: la macrogestión no para. Si eres disciplinado y llevas un control mental de lo que está pasando (tranquilo, esto lleva tiempo dominarlo), al final se convertirá en una especie de proceso que se ejecuta en background mientras juegas. Es decir: lo harás automaticamente. Debes ser capaz de realizar tus acciones de macrogestión mientras está teniendo lugar una batalla en otro lugar del mapa. Sin duda querrás tener la cámara centrada la mayor parte del tiempo en este evento, pero utiliza los tiempos muertos para gestionar tu recolección y producción. No es tan complicado, y con la práctica dominar este tipo de técnicas te convertirá en un hueso duro de roer.
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CONSEJO GENERAL 1: Ordena bien los grupos de control y establece una rotación de macrogestión. En una rotación revisa qué está pasando con tu producción de unidades sin necesidad de situar la cámara sobre ellos. Con el tiempo, sólo devolverás la cámara a este grupo de edificios cuando sea absolutamente necesario, pero seguirás gestionándolos. Programa en tu cabeza un proceso que realice la rotación sin parar siempre que no necesites realizar algún otro tipo de gestión. Poco a poco conseguirás automatizarlo, y ya no te hará falta pensar en ello.
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CONSEJO GENERAL 2: Controla los números. Es importante controlar toda la información que se nos presenta en la interfaz de usuario. Puede parecer una tarea fácil, pero es sencillo despistarse en el fragor de la batalla. Saber si se están acumulando demasiados recursos, o por ejemplo anticiparse en la construcción de depósitos de suministros puede evitarte sorpresas desagradables.
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Hay que decir que esta guía puede parecerle demasiado obvia a un jugador veterano. Si la lees y te parece que puedes aportar algo, por favor hazlo a través de los comentarios. Estaré encantado de ir actualizándola.
Referencias
1.- Guía oficial StarCraft II: Wings of Liberty. Rick Barba y Philip Marcus. Bradygames, Signature Series Guide.
2.- StarCraft II: Macro 101. Adam Blessener. http:/
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