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2010 de Octubre

Valve vs Blizzard: DotA Wars

October 26, 2010 por Orbituaris   Comentarios (6)

Valve, starcraft, Blizzard DOTA, DOTA 2, DOTA, Blizzard, Rob Pardo, Warcraft III

 

Los hechos:

1. Valve registra en agosto la marca “DotA”

2. En octubre, Valve anuncia el lanzamiento de DotA 2 para 2011

3. Durante el Blizzcon (mes de octubre), Blizzard anuncia un DotA, mod de Starcraft 2

Muy bien. Y... ¿ahora qué?

Rob Pardo (vicepresidente de Blizzard) fue preguntado recientemente en una entrevista a Eurogamer sobre este tema. Sus palabras no dejan lugar a dudas sobre la postura de la compañía en este sentido:

“Estamos un poco confundidos, la verdad. DotA es un producto que nace de la comunidad de jugadores de Blizzard” ... “Para nosotros, lo están cogiéndo prestado de Blizzard y la comunidad de Warcraft III, y no me parece la mejor manera de hacer las cosas”

Cuando es preguntado sobre la posibilidad de que Valve trate de evitar que Blizzard use la marca DotA, responde claramente:

“Nuestra respuesta sería que el término ‘DotA’ no les pertenece. Está claro que eso es lo que pretenden, pero nuestra intención es que el término siga estando disponible para Blizzard y nuestra comunidad”

La verdad es que el anuncio del Blizzard DotA parece claramente una respuesta a la posición que ha estado tomando Valve estos últimos meses. En mi opinión no es una provocación, sino más bien una declaración de principios (en respuesta a la declaración de intenciones de Valve). Lo que está claro es que este tema va a dar que hablar en las próximas semanas. Nadie se esperaba una guerra entre Blizzard y Valve eh? Pues está empezando, y ya veremos dónde termina.

 

El Macbook Air mola, pero... ¿podré jugar?

October 21, 2010 por Orbituaris   Comentarios (7)

Macbook air, apple, starcraft, Cataclysm, World of Warcarft, Valve, Left 4 Dead 2

Algún día todos los portátiles serán así (Steve “Messiah” Jobs dixit). Este hombre tiene una capacidad tremenda para soltar frases lapidarias y quedarse tan a gusto. No le quito razón en algo: este portátil tiene mucho de futurista: el peso, la memoria sólida, la batería. Todo aquel que haya tenido que viajar sabe apreciar estas cosas. Y no sólo de viajes va la cosa. Si quieres ponerte a programar en una mesa alta de una cafetería, o tumbado en el sofá de su casa, este cacharro aporta un valor significativo. No voy a criticar su procesador algo anticuado, esto puedo entenderlo. Ni siquiera criticaré su precio. Lo que no puedo entender es que, después de la guerra que han dado últimamente con el tema, no se hayan mencionado los juegos.

Frases recientes de Steve Jobs: “Algún día todos los portátiles serán así”. “El PC de sobremesa tiene los días contados”. Pues como no se pueda jugar con este cacharro, Apple acaba de terminar con la industria del videojuego para ordenadores personales.

Pero seamos objetivos: ¿realmente no se puede jugar? Vamos a examinar los requisitos mínimos de algunos juegos de última generación disponibles para Mac. Lo primero es listar las características técnicas del Macbook air:

Procesador: Intel Core 2 Duo 1,86Ghz (ampliable a 2,13 Ghz)
Memoria: 2 GB (ampliable a 4 GB)
Gráfica: Nvidia 320M

Para este análisis, empezaré por aquellos que nunca se han olvidado de Apple. Estoy hablando de Blizzard. Para evaluar correctamente la competencia de este ordenador en juegos de Blizzard, tomaré como ejemplo los lanzamientos de 2010: Starcraft II y World of Warcraft - Cataclysm.

Requisitos mínimos Starcraft II

Procesador: Intel
Memoria: 2 GB (4 GB recomendado)
Gráfica: Nvidia 8600M (9600M recomendado)

¿Corre en un Macbook air?  Justito

Requisitos mínimos World of Warcraft - Cataclysm

Procesador: Intel (Dual core 1,8Ghz recomendado)
Memoria: 2 GB (4 GB recomendado)
Gráfica: 8600M (9600M recomendado)

¿Corre en un Macbook air? Justito

Vamos ahora a evaluar su capacidad para mover el último título puesto a disposición por Valve a través de Steam: Left 4 Dead 2.

Requisitos mínimos Left 4 Dead 2

Procesador: Dual Core, 2 Ghz o superior
Memoria: 1 Gb
Gráfica: nvidia 8600M

¿Corre en un Macbook air? Justito

Conclusión: Aunque es una muestra pequeña, podemos decir que el Macbook air no es un ordenador adecuado para jugar a estos títulos de última generación. Es capaz (teóricamente) de mover estos juegos, aunque cumpliendo los requisitos mínimos de manera muy ajustada.

Un ordenador con fecha de lanzamiento de 20 de octubre de 2010 con estas características claramente no sirve para jugar (dejando claro que según las especificaciones, mueve los juegos). En cualquier caso, habría que verlo en acción, pero aun cuando se pudiera, es de esperar que los títulos por venir en próximas fechas requieran algo superior, por lo que quedaría invalidado.

Y alguien dirá: si quieres un portátil de Apple para jugar, cómprate un Macbook Pro. Y yo digo: sí, pero... ¿y cuando todos los portátiles sean como el Macbook Air?

 

[49 días]: Goblins y Huargen, las nuevas razas

October 19, 2010 por Orbituaris   Comentarios (4)

Razas, Raciales, Huargen, Goblin, Expansión, Cataclysm, World of Warcraft

 

Si el Death Knight (Caballero de la Muerte) fue la nueva estrella en Wrath of the Lich King, en esta ocasión Blizzard se ha decantado por la introducción de nuevas razas, como ya ocurriese con Elfos de Sangre y Draenei en The Burning Crusade. En este caso los nuevos contendientes son también viejos conocidos (como NPCs): Goblins (Horda) y Huargens (Alianza).

Goblins

Los goblins han tenido una presencia fuerte en el juego ya desde vanilla, principalmente como esos “dealers” de los que podías obtener objetos poco comunes no siempre al mejor de los precios. ¿Quién no le ha comprado algún arma blanca al mítico Lizzarik de los Baldíos, siempre acompañado de su fiel ogro Jorb? Por no hablar de la joya de la ingenieria goblin: el Zeppelin. Los goblins en Cataclysm se han unido a la horda, cubriendo el hueco de los gnomos en la alianza (pequeños pero matones), y seguro que van a tener mucho éxito.


El goblin tendrá disponibles un buen número de clases: Caballero de la Muerte, Cazador, Mago, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Guerrero y Brujo.

Y cuenta con unos raciales más que interesantes:
  • Llamar a Hobgoblin (30 min cd): llama a un sirviente personal que hace las veces de banco durante 1 minuto.
  • El tiempo es oro (pasivo): +1% a la celeridad.
  • Salto de cohete (2 min cd): Activa tu cintur´on de cohetes para saltar hacia delante. Comparte cd con Tromba de cohetes.
  • Tromba de cohetes (2 min cd): Lanza una tromba de cohetes a un enemigo causándole daño de fuego. Comparte cd con Salto de cohete.
  • Mejor vivir con Alquimia (pasivo): +15 a la habilidad en Alquimia. Beneficio de pociones de salud y maná aumentado.
  • Los mejores tratos en cualquier sitio (pasivo): El goblin siempre recibe los mejores descuentos en precios sin importar facción o reputación.

Huargen

Los huargen no son otra cosa que humanos afectados por la licantropía de la mítica Colmillo Oscuro. La presencia de esta raza como NPCs durante las anteriores expansiones no puede compararse con la de los goblins, pero desde luego no se puede negar que mola (mazo) tener un hombre lobo. Conozco ya a muchos fanáticos de la horda que se plantean el cambio sólo por el huargen. La cosa estará divertida, ya que el pj cambiará a forma de lobo al entrar en combate. Además, no tendrá montura propia, símplemente se pone a cuatro patas y a correr! (yo, que soy hordo hasta la muerte, mejor no os cuento lo que haré si un ali se me pone delante a cuatro patas xD).


Las clases que podremos elegir con el huargen serán las siguientes: Brujo, Caballero de la Muerte, Cazador, Druida, Guerrero, Mago, Pícaro y Sacerdote.

Y aquí van los raciales:
  • Vuelo negro (3 min cd): Aumenta la velocidad en carrera en un 70% durante 6 segundos.
  • Vicio (pasivo): +1% a la probabilidad de crítico.
  • Aberración (pasivo): Duración de Maldiciones y Enfermedades reducida en un 15% (se entiende que sobre uno mismo).
  • Despellejador (pasivo): +15 a la habilidad de Desuello. No necesita cuchillo y mejora la velocidad de la acción.
  • Dos formas (1,5 sec cd): Cambia entre forma humana y de lobo.
  • Corriendo Salvaje: El licántropo se coloca a cuatro patas y corre tan rápido como un animal salvaje (montura).

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En mi opinión, hay algunos de estos raciales que son quizá demasiado OP para PvP, así que no me extrañaría nada presenciar un nerf temprano, como ya les pasara en su dia a los gnomos con la habilidad de escape, o a los undead con el will of the forsaken.

En cualquier caso, está muy bien tener este nuevo material para darle vida al juego. Aunque personalmente hubiese preferido la introducción de una nueva clase heroe, después de la que se lio con el DK es comprensible que se lo quieran pensar con detenimiento.

 

50 días para el Cataclismo

October 18, 2010 por Orbituaris   Comentarios (2)

Cinemática, Expansión, Cataclysm, World of Warcraft

 

A 50 días exactos para la llegada de la nueva expansión de World of Warcraft (Cataclysm), Blizzard nos ha regalado esta pedazo de cinemática (visiónese a 720p y pantalla completa, no me sean blasfemos):

http://www.youtube.com/watch?v=5Tc3LtgfY8A

No es ya ni siquiera noticia la cantidad de movimiento que el video de marras ha generado en la red, inundados los foros por comentarios del tipo: "Me cago en la leche, yo que llevaba ya 6 meses sin jugar". Y no es para menos.
 
Cataclysm trata sobre el advenimiento de Alamuerte, el dragón caído que consigue abrir una brecha entre el plano elemental y Azeroth, dejando los antiguos mapas de los "viejos continentes" con menos utilidad que un supositorio de fresa. El dragón de fuego provoca terremotos con su mala leche, arrasando ciudades como ventormenta y convirtiendo desiertos en lagos (pero luego hay que matarlo entre 25 pringaos, así es el wow).
 
Este lore tiene por supuesto consecuencias directas en el propio juego, empezando por los cambios en la orografía, pasando por las quests de niveles 1 a 60, y terminando con la posibilidad de volar en Azeroth (algo demandado ya desde The Burning Crusade).

En cuanto a los añadidos propios de la expansión, podemos hablar de 5 niveles (quedando el máximo en 85), dos nuevas razas (Goblins por la Horda y Ferocanis para la Alianza), una nueva profesión (Arqueología) y bastantes cambios en distintas mecánicas, tanto del propio juego como en la componente social (funcionamiento de hermandades, etc).

En estos 50 días iré publicando pequeños especiales sobre las más interesantes de estas novedades.


¡¡Vuelve el WoW!! ¡¡NOOOOOOOOO!! xD

 

Gamefest: Una feria de videojuegos, que no de Gaming

October 15, 2010 por Orbituaris   Comentarios (3)

game, GAMEFEST, esports, Feria, Gaming

Gamefest, la feria de videojuegos organizada por la cadena GAME el pasado fin de semana en Madrid concluyó con todo un éxito de asistencia (40.000 almas según los organizadores) y bastantes sensaciones encontradas. Después de unos días para digerir la amalgama de impresiones después de tres días sin descanso, es buen momento para recapitular y sacar conclusiones.

 
Podemos decir que la feria ha tenido de todo, aunque han faltado bastantes cosas. ¿Cómo se come esto? Muy fácil: tuvo todo lo que cabía esperar de un evento de estas características organizado por GAME en España, es decir, videoconsolas y nuevos títulos y periféricos para estas. Hubo poco sitio para los videojuegos en ordenadores personales, si no tenemos en cuenta el apartado retro (de agradecer la presencia de los Amiga). No quiero que el comentario suene negativo, me parece que el desarrollo de la feria es absolutamente lógico. España es el cuarto mayor consumidor de videojuegos en Europa, las ventas de GAME suponen la tercera parte a nivel nacional, y su principal mercado son las consolas.  Aceptando todo esto, sí que es una pena sin embargo que ciertas novedades del mundo de las consolas que ya se presentaron hace meses en el E3 misteriosamente hayan estado ausentes (el más comentado/esperado: la Nintendo 3DS).
 
¿Quienes fueron los principales ausentes en Gamefest? Principalmente los juegos para dispositivos móviles (mercado más que consolidado y creciente) y por supuesto el Gaming. Entiendo Gaming no necesariamente como un concepto hardcore, sino más bien esa manera ya “clásica” de entender los videojuegos, principalmente utilizando un PC. Alrededor de este mundillo hay una serie de componentes con fuertes marcas detrás que sin duda son capaces de mover masas. Estoy hablando de tarjetas gráficas, periféricos de entrada/salida, tuneo de PCs... pero también de las grandes desarrolladoras como Blizzard. World of Warcraft, quizá el ejemplo paradigmático, tiene un conjunto enorme de jugadores en España. Por otra parte, se está haciendo un esfuerzo muy grande por implantar los e-sports (deportes electrónicos), con Starcraft 2 como máximo exponente. Muchos echamos en falta todo esto en Gamefest.
 
Me gustaría que esta reflexión fuera tomada como una crítica constructiva que ayude a mejorar en los años venideros. Gamefest es el primer evento de este nivel en España centrado exclusivamente en videojuegos, la primera edición ha sido un éxito de asistencia (espero que se hayan cumplido también los objetivos de GAME), pero este interés puede decaer en próximas ediciones si no se tiene en cuenta a la comunidad de gaming. Está bien que este hueco se llene en las Campus Party o Euskal Encounter, pero no nos olvidemos que el leitmotiv de estos eventos no son los videojuegos, y ahí debería entrar Gamefest.

Concluiré con una pequeña enumeración de las que según mi opinión son las claves para la “supervivencia”, o si queréis perpetuación de un evento de estas características (aparte de las ya comentadas):

1.- Internacionalización: Se debería intentar convertir la feria en un referente a nivel europeo, atrayendo no sólo a medios sino también a distribuidoras, desarrolladoras y por supuesto jugadores de los países vecinos.

2.- Cobertura mediática: Se ha hecho poco énfasis en la presencia de la feria en los medios. Quizá, además de una inversión en este sentido, un día exclusivo para la prensa al principio del evento podría solucionarlo.

3.- E-sports: Los deportes electrónicos se van a imponer. La presencia de jugadores famosos y un campeonato propio de la feria generarían un nivel de interés importante.

4.- Presencia de desarrolladores y universidades: El punto de entrada al mundo del desarrollo de videojuegos como salida profesional es un gran desconocido en España. Muchos futuros trabajadores de distintas disciplinas estarían muy interesados si una parte de la feria sirviese como punto de encuentro con empleadores potenciales. Por otra parte, las universidades no le harían ascos a promocionar sus Másters en un evento de estas características.

Esperemos que los responsables de la organización de la feria para el año que viene recoja este guante. Muchos amantes de los videojuegos se sentirán agradecidos.

 

[Spoiler] Final de la GSL, ganador...

October 4, 2010 por Orbituaris   Comentarios (3)

Starcraft II, Starcraft 2, starcraft, zerg, Global Starcraft League, Fruitdealer

Pues ganador FruitDealer, impresionante jugador Zerg que dejó en la cuneta a los mejores Terran del mundo. Y es que hay manitas inmunes a desbalanceos. 

En el siguiente enlace podréis ver gratis la primera partida, absolutamente épica:

http://www.gomtv.net/2010gslopens1/vod/1148

La partida comienza sobre el minuto 28, por si os queréis ahorrar la fiesta previa.

Saludos!