January 29, 2010 por Sebastian
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PC, PS3, Grand, Theft, Auto, liberty, City
Rockstar Games se complace en anunciar el lanzamiento del muy esperado Grand Theft Auto : Episodios de Liberty City para la consola PS3 y PC el 30 de Marzo del 2010. Por primera vez, los jugadores de PS3 y PC tendrán la oportunidad de experimentar los dos últimos capítulos emocionantes del Grand Theft Auto IV.

Los dos episodios estarán llenos de acción pudiendo ser descargados el mismo 30 de Marzo del 2010. Cada episodio tendrá lugar en los mismos escenarios del Grand Theft Auto IV, uno de los juegos más aclamados por la crítica de todos los tiempos. Los fans podrán disfrutar de partidas multijugadores de hasta 32 jugadores y cuenta además con un editor de videos de excelente calidad, pudiendo tambien experimentar nuevas canciones como así tambien de diversas estaciones de radio.

" Ha tardado mucho tiempo es salir, pero estamos orgullosos de poder llevar el episodio de Liberty City para PC y PS3 ¨ dijo Sam Houser. " Apreciamos la paciencia de nuestros de fans de PS3 y PC y esperamos poner los juegos en sus manos el mes de Marzo.

The Lost and Damned es un viaje oscuro a través de Liberty City como ciclista fuera de la ley, Johnny Klebitz, lucha por manter su banda juntos. En The Ballad of Tony Gay, los jugadores podrán explorar la noche de Liberty City como Luis Lopez, quien se esfuerza por no caer en la tentación del dinero y los vicios. Ambos episodios tienen un montón de vehiculos nuevos y armas, y cada episodio añade nuevas actividades, incluida la lucha en la jaula y guerra entre pandillas.

January 29, 2010 por Sebastian
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altis, gates, codigos, betas, PC, juego
Altis Gates es un nuevo MMORPG de IGG, de género fantástico que mezcla acción, aventura y combate por turnos.
El juego presenta un apartado gráfico al más puro y clásico estilo 2D, con significativas funciones e implementaciones, así como un sistema de crecimiento aplicado a nuestras mascotas, basado en el aprendizaje y el uso de numerosas técnicas y experiencias persistentes. Además nos ofrece la posibilidad de variar la apariencia de nuestro personaje, durante la experiencia jugable.

El equipo de Mendoza Gamers esta regalando 100 codigos para jugar la Beta cerrada de Altis Gates, recordamos que a las Betas Cerrada solo se puede acceder mediante estos codigos... y en este caso el ingreso al juego va a ser muy restringido y de pocas personas, asique no te quedes afuera y pedi tu Codigo Beta ya!!!! Click aqui para obtener tu CB
January 28, 2010 por Sebastian
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runica, online, Mendoza, gamers
Sin lugar a dudas, esta es una de las noticias más triste que me ha tocado escribir en este último tiempo. Muchos de ustedes, o quizás solo algunos, sabrán que yo formaba parte, hasta el día de hoy, del Staff del juego Runica, con el cargo de encargado de la comunidad (Community Manager).

Ya hace desde Noviembre que el juego está inactivo por distintos motivos que en su momento les informábamos (Click Aqui). Pero ya hemos llegado a un punto que no se podrá continuar con el juego, es por eso que todo este equipo ha tomado la decisión de abandonar el proyecto Runica y cada uno de nosotros seguir su camino.
Los motivos del cierre del juego, son varios, pero no se darán a conocer.
En estos 3 años todos hemos trabajado muy duro para llevar adelante este fascinante juego, desde Administradores, CM, GM, Moderadores y jugadores; cada uno de nosotros ha aportado su granito de arena.
De mi parte solo me queda agradecer a todos los GM que nos acompañaron en estos momentos muy duros y a todos los jugadores que se mantuvieron al tanto y todos los días entraban al juego para ver cuando volvía a la acción.
Y por otra parte pedir disculpa públicamente, ya que hemos dejado a los fieles un poco desinformado, pero sepan entender que cosas como estas son mejor hablarlas una y otra vez, antes de tomar una decisión final.
Mis mas sinceros agradecimientos a todos, ya que en lo personal ha sido un gran paso en mi carrera. Nunca me olvidare de todos los que estuvieron y pasaron por Runica, son muchas historias juntas, muchas aventuras, muchos asaltos, muchas peleas, muchos baneados xD y muchas pero muchas horas de diversión.
Gracias a todos los que estuvieron y estarán junto a nosotros.
January 28, 2010 por Sebastian
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gamers, Mendoza, Cup, World, FIFA 2010
Electronic Arts celebrará el evento deportivo más grande del planeta con la exclusiva licencia en videojuegos sobre el Mundial que se llevará a cabo en Sudáfrica. Cualquiera va a poder jugar al FIFA 2010 World Cup en la Play Station 3, Xbox 360, Wii, PSP en Abril del 2010 anticipando el mundial que empieza en Junio.

EA SPORTS 2010 FIFA World Cup South Africa ofrecerá toda la emoción y pasión que genera la rivalidad entre las distintas naciones, contando con los 199 equipos nacionales que participaron en la clasificación, tambien cuenta con los 10 estadios oficiales que deben utilizarse en Sudafrica. Los Gamers van a poder jugar para su pais empezando en la ronda clasificatoria hasta llegar a la final de la Copa Mundial. Esta entrega propone detalles importantes para los fans de los Mundiales como por ejemplo serpentinas y fuegos oficiales.

Es la primera vez en un videojuego que se va a poder competir en linea el torneo de la Copa Mundial. Llevar las esperanzas y sueños de una nación en la batalla contra los aficionados de otros paises, empezando en la fase de grupos siguiendo en la ronda eliminatorias y ser coronado campeón de la Copa Mundial 2010 de Sudáfrica.

EA SPORTS 2010 FIFA World Cup en la Wii es un juego lleno de acción que junto a tus amigos van a poder disfrutar y competir por la Copa Mundial FiFA 2010. Viaje alrededor del mundo compitiendo con las 32 naciones que participarán en Sudáfrica en un head-to-head en la Zakumi´s Dream Team mode. Empiece el viaje con jugadores elegidos en forma aleatoria y luego construya su equipo robando un jugador del oponente despues de cada victoria. Puedes llevar tu equipo a la casa de un amigo con el Wii Remote.

January 20, 2010 por Sebastian
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entrevista, Igor, elovikov, playrix, Mendoza, gamers
Playrix es una empresa que nació en el 2002 y crecio rapidamente para convertirse en uno de los desarrolladores y distrubuidores mas exitosos de juegos casuales en el mundo.

Hoy les traemos una entrevista exclusiva con Igor Elovikov, VP de Producción de esta exitosa empresa.

Aun con la crisis internacional, el 2009 fue un gran año para ustedes. Como se siente haber llegado en un año tan duro al mercado de las consolas portátiles, en especial a una tan importante como la Nintendo DS ?
El 2009 fue un año muy atareado para Playrix. Primero de todo, ofrecimos una increíble línea de juegos de gran calidad que fueron bien recibidos tanto por los expertos de la industria como por los jugadores. Para ser precisos, lanzamos 5 juegos nuevos, incluyendo Gardenscapes™ que termino siendo un éxito en ventas. También adoptamos en Junio del 2009 una estrategia multiplataforma, comprometiéndonos a llevar a nuestros juegos mas allá de la audiencia de PC. Uno de los pasos más importantes en este aspecto fue llevar Fishdom™ al mercado alemán de la Nintendo DS, mientras que la distribución global del juego está en camino. Al mismo tiempo, 4 Elements™ and Call of Atlantis™ también están en camino a ser llevados a la DS.
Por lo visto, Fishdom™ se convirtió en una saga muy exitosa. El juego fue planeado como saga desde un principio o evoluciono a esto luego del gran éxito del primer lanzamiento ?
Fishdom™ es a veces llamado la pieza central en la librería de juegos de Playrix. Parece haberse convertido en uno de nuestros juegos más conocidos y populares. Fue lanzado en Junio de 2008 e inmediatamente recibió puntuaciones extraordinaria de los jugadores y muchos comentarios muy favorables, aparte de haber sido declarado el mejor juego del 2009 por iParenting Media. En 2009 lanzamos Fishdom H2O: Hidden Odyssey™, una continuación del título de "hidden object" con 3 nuevos lanzamientos lanzados luego este último año.
De todas formas, tratamos cada uno de los juegos como una joya. Fishdom™ no es diferente a ninguno de nuestros otros juegos. Es muy importante pensar a futuro y planear franquicias desde el principio. Sentimos que Fishdom™ tiene un gran potencial y deseamos seguir trabajando en secuelas del juego, como por ejemplo una adaptación para redes sociales, la cual está siendo desarrollada. Aun así quiero remarcar que cada juego es una marca y no una mercancía. O sea, lo más importante no es la cantidad, sino la calidad.

Fishdom en acción
Teniendo en cuenta que la gran mayoría del mercado casual en la plataforma de computadoras está basado en PC, como se les ocurrió lanzar los juegos para MAC ? Existe realmente un mercado en esa plataforma ?
El mercado de Mac es muy viable y ya no hay más un arduo camino para realizar los ports. Tenemos un equipo interno trabajando en los juegos para Mac OXS. Los usuarios de Mac incrementaron considerablemente nuestra base de jugadores. The Rise of Atlantis™, Call of Atlantis™, Fishdom™, Elementals: The Magic Key™ y otros títulos funcionaran también en Mac OSX y creemos que es un mercado muy redituable.
Todos sus juegos están orientados al mercado casual, cubriendo todo el espectro desde niños pequeños a adultos. Sin embargo, tienen en mente lanzar juegos para el mercado de jugadores hardcore que también disfrutan de los juegos casuales (como por ejemplo Puzzle Quest) ?
No tenemos ningún plan para lanzar juegos descargables de esa importancia por el momento. Al mismo tiempo, llevar nuestros juegos a varias plataformas significa mejorarlos, retocarlos, para poder entregar la mayor cantidad de diversión a las persona que pueda poseer dicha plataforma. Las adaptaciones de los juegos no son hardcore en esencia, solamente son mas desafiantes dependiendo de la audiencia.

Elementals: The Magic Key, misterios y aventuras.
Que juegos planean llevar a la Nintendo Wii ?
Estamos estudiando esta opción y por el momento no tenemos planes para mencionar.
Cual piensan que será la mecánica que reemplace a los Hidden Object, objetos escondidos, como la más popular entre los juegos casuales en el futuro ?
Creo que los juegos Hidden objects llegaron para quedarse. Dudo que surja alguna otra mecánica que los reemplace y un futuro cercano. Se volverán cada vez más elaborados, mas desafiantes con cada juego. Este tipo de juegos probo ser muy popular en la audiencia femenina y creo que este aspecto no va a cambiar.

Paseando por el mundo de Gardenscapes
Queremos agradecerle mucho a la gente de Playrix por atendernos, y un saludo especial a Dasha Kobzeva por facilitarnos la entrevista y a Igor por responder nuestras preguntas.
Para saber mas sobre Playrix y sus juegos visiten su página en: http:/
FUENTE: MENDOZA GAMERS
January 20, 2010 por Sebastian
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shaiya, Mendoza, gamers, betas, codigos
Prepárate para dominar el mundo
Shaiya es un impactante y sensacional juego MMORPG de fantasía que se puede jugar de manera gratuita y que sumerge a los jugadores en una guerra masiva entre las fuerzas de la Luz y las Tinieblas. Shaiya permite que los jugadores busquen la gloria jugando solos o en forma colaborativa en grupos, muchos de ellos eligiendo formar parte de poderosos gremios, capaces de atacar y vencer hasta los más grandes y feroces monstruos del juego. Mientras los jugadores superan los retos, ellos son recompensados con nuevas armas y armaduras, que establece sus habilidades y destrezas para convertirse en poderes dominantes de Shaiya.

Disfruta de este MMORPG fascinante y gratuito, pero apresúrate: Los cuatro jugadores más avanzados al final de la Beta Cerrada recibirán AP (para comprar artículos de juego) y monturas que no están a la venta:
1°) 10,000 AP y una mascota rara (eg., Leopardo Rojo o Caballo Negro)
2°) 7,500 AP y una mascota rara
3°) 5,000 AP y una mascota normal (eg. Venado Elfo o Leopardo )
4°) 2,500 AP y una mascota normal
Además, todo partícipe en la Beta recibirá un paquete de artículos que incluye un Anillo de Beta, Brebajes Tirofijo, Runas de Experiencia y mucho más.
PARA CONSEGUIR TU CÓDIGO BETA, TIENES QUE DIRIGIRTE A NUESTRO FORO (CLICK AQUI).
January 17, 2010 por Sebastian
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Avatar, Juegos, Wii, Mendoza, gamers
James Cameron y su película Avatar han sido todo éxito, ¿tendrá la misma calidad el videojuego basa do en dicha película?. En este Análisis te responderemos esta y muchas más preguntas.
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Lo primero a destacar es que a pesar a desarrollarse en Pandora, la historia no tendrá conexión alguna con los acontecimientos ocurridos en la película. Es un hilo argumental completamente nuevo e independiente, algo que veremos que no beneficiara en nada al resultado final.
Durante el juego, controlaremos a un nativo de Pandora, su tribu ha sido arrasada por los humanos, a los perseguirá en busca de venganza. Este es sin mas el argumento central del juego, iremos pasando por distintas bases militares en busca de los que destruyeron nuestra tribu.
La acción se desarrolla en tres zonas diferenciadas, la selva que atravesaremos para ir de un sitio a otro, las bases militares donde tendremos que derrotar enemigos y las fases de vuelo que nos servirán para llegar a zonas alejadas. Este es uno de los problemas del título ya que no hay variedad de los escenarios y eso lo hace muy repetitivo.
La jugabilidad se basa en ir matando enemigos. Mientras avanzamos por los escenarios, tendremos a nuestra disposición una vara y un arco. Podremos optar por hacerlo de manera sigilosa entre la hierba para atacar por sorpresa o ir a cara descubierta enfrentándonos con los enemigos. El juego potencia mucho el sigilo, aunque ir de frente no genera mucho problema ya que hay muchas plantas para restaurar nuestra vida y no recibimos excesivos daños.
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Podemos mejorar nuestras armas usando los espíritus que recogimos por el camino. Tras algunas mejoras, el arco será la mejor forma de atacar a nuestros enemigos y acabar con ellos antes de darles tiempo a reaccionar.
Podremos montarnos en nuestro Banshee, esta fase de vuelo cambiara un poco la dinámica del juego y sirve de ayuda para romper la monotonía del título, donde surcaremos los cielos de Pandora con el fin de alcanzar bases lejanas o hacer frente a naves enemigas. Controlaremos al animal con la inclinación del nunchuck, algo que no es del todo preciso y nos dará mas de un dolor de cabeza. Por otro lado usando el puntero de wii podemos disparar flechas desde nuestra montura.
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Hay en ciertos momentos del juego que el mando de wii entra en acción y nos servirá para hacer determinados ataques, la compatibilidad con Wii motion Plus se hace presente, ya que lo podemos utilizar para tener una mejor precisión en los ataques. También permite el uso del balance board para controlar a nuestro banshee, pero tendremos que tener una buena coordinación para poder intercambiar todas las funciones.
El juego incluye un modo cooperativo, en el que con la ayuda de algún amigo podremos disfrutar de todo el modo historial del título (el cual tiene una duración de 6 a 8 horas).
Los gráficos son realmente muy buenos para estar hablando de Wii, lo mas destacado gráficamente son sin dudas las selvas y las fases aéreas. Por su parte la animación de los personajes, los ataques y los entornos, están muy bien conseguidos.
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La música y los efectos no destacan demasiado, aunque cumplen su papel a la perfección. Toman mayor protagonismo los efectos ya que en gran parte del juego carece de música para dar un efecto mas realista.
Por último señalar que podemos optar por tres niveles de dificultad para complicar las cosas y hacer la aventura más larga, aunque debido al corto modo historia y a la ausencia de otros añadidos, la experiencia de juego termina siendo bastante corta, y más si la comparamos con las versiones del juego para PS3 y Xbox 360.
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January 14, 2010 por Sebastian
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avalon, heroes, Mendoza, gamers, juego, PC
Ni invitación, ni clave, la Beta Abierta de Avalon Heroes está ya disponible para todo el mundo y gracias a su audiencia en las primeras horas ha demostrado ser uno de los candidatos más interesantes de 2010. Los usuarios que se unan a esta Beta Abierta tendrán la oportunidad de pelear por el honor y la gloria de Oriens o Aeonia, en este original RTS RPG Avalon Heroes.

El renovado cliente que se estrena en esta Open Beta incluye diversas actualizaciones que completan su contenido:
• Seis héroes nuevos: tres por cada bando. Dos se pueden obtener como recompensa en el Capítulo 3; dos disponibles en el Lobby Store y dos sólo accesibles en el Random Cube
• Un nuevo capítulo: En el Capítulo 3 podrás conocer a nuevos Héroes y aprender más acerca de la historia de Avalon Heroes.
• Nuevo Mapa: Modo Battle: Swamp of the Inmortal - un mapa más pequeño pero más difícil, con un contacto directo casi instantáneo entre las dos facciones.

La Open Beta de Avalon Héroes ya ha comenzado y durará entre 10 a 14 días. A su finalización, todos los datos del personaje serán borrados nuevamente, y los jugadores podrán comenzar a jugar de nuevo en febrero.
January 13, 2010 por Sebastian
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PS3, play, station, 3, Mendoza, gamers
Adiós 2009, no te veremos más por acá, pero te recordaremos, eso si, porque has sido un año bisagra para el mundo de los videojuegos. Especialmente en lo referido a la PlayStation 3. La consola de Sony finalmente pudo demostrar lo que es capaz de hacer y esto se vio reflejado en ventas y premiaciones.
La batalla PS3 vs. Xbox sigue siendo sangrienta, pero definitivamente en el 2009 la sucesora de la PS2 sacó más de una cabeza, cosa que no pasaba desde hace un tiempo. Por eso, los que hemos optado por la máquina de Sony a la hora de saciar nuestras necesidades, estamos felices y sacamos chapa del pedazo de consola que tenemos.
El año pasado –porque ya estamos en el 2010, acostúmbrense – dio a luz a grandísimos juegos, gigantes, que han modificado el paradigma del ámbito videojueguil. Algunos de ellos multiplataforma –Batman, Modern Warfare 2 –. Otros, no –desafortunadamente para algunos…
Son estos últimos, los exclusivos de Play 3, los que se han llevado todos los laureles. Los mejores, para la gran mayoría, fueron:
Killzone 2:

Una de las fijas en todas las nominaciones a “juego del año” en los principales sitios web especializados. La tercera entrega de la saga Killzone –que conforman también Killzone original de PS2 y Killzone: Liberation de PSP – pintaba para ser uno de los mejores shooters jamás creados. Y lo és. Killzone 2 es adrenalina pura, de la buena. Es gráficamente impecable y da una sensación de realismo tal que te mantiene al borde de tu sillón –o silla, o lo que sea que uses para apoyar el culo cuando jugás – durante todo el trayecto. Te sentís en medio de un campo de batalla.

"¡Asomate VOS si tenés huevos!"
K2 ha elevado la barra de los juegos bélicos en primera persona un poco más alto de lo que estaba, gracias en parte –en GRAN parte – al tonelaje de la PS3, que finalmente ve aprovechada toda su capacidad de hardware.

Demon’s Souls:

Juego llamado a redefinir el estilo de los títulos de roleros de acción. Condenado por muchos debido a su dificultad –si, es muy difícil –, Demon’s Souls es quizás único en su especie. Para todos los que estábamos acostumbrados a jugar Diablo y Baldur’s Gate por separado, éste juego fue una grata sorpresa. Combinando partes de rol clásico con otros más dinámicos de los juegos de acción, From Software consiguió ir un poco más allá y hacer un título que, si bien no es para todos, encanta a todos aquellos que se atreven a desafiarlo.

"Eh... Creo que me equivoqué de parada"
Consagrado como “Juego del Año” en Gamespot, Demon’s Souls ha logrado algo que hasta ahora nadie había logrado en el rubro: que no lo comparen con el Diablo. Es que Demon’s Souls va más allá, al redefinir el estilo y cambiar todo el hack’n’slash frenético que te entumece los dedos por una forma de juego mucho más pensante, real, estratégica y satisfactoria. No se trata de matar toneladas de enemigos genéricos para subir de nivel y seguir matando enemigos genéricos un poco más fuertes. Acá, cada uno de los enemigos que te encuentres, TODOS, van a dejar su marca. Porque son únicos y porque incluso el más sencillo puede llegar a matarte si no tenés cuidado y no lo tratás con el respeto que se merece.

"¡DEFINITIVAMENTE me equivoqué de parada!"
Uncharted 2:

Estaba de más decir que Uncharted 2 iba a ser bueno. Viendo lo que Naughty Dog hizo con Drake’s Fortune era casi cantado que la secuela iba a ser un gran juego.
La pregunta era si iba a ser TAN buena como su antecesor. La respuesta es si, lo es, incluso más. Uncharted 2 continúa la línea trazada por el primer Uncharted: una gran historia, personajes memorables, situaciones tanto graciosas como dramáticas, adrenalina, rompecabezas y acción a montones. Además de una perfección gráfica y sonora que, según sus desarrolladores, únicamente es posible de lograr en la PS3.

"¿Por qué Indiana Jones nunca se metía en balaseras?"
Ganador del premio a “Juego del Año” en la mayoría de los sitios dedicados al análisis de videojuegos –IGN por ejemplo –, Uncharted 2 es otro de los grandes entre los grandes que habitan con exclusividad la consola de última generación de Sony.

"Si... Vos seguí disparándole con la pistola a balines que lo vas a hacer explotar seguro"
Los juegos más galardonados y premiados del año –y los más vendidos, ejem – son exclusivos de la PlayStation 3. No sólo eso, también sirven de muestra para todos los que dudaban de las capacidades reales en cuanto a hardware de la consola.
Esto, sumado a una baja en los precios y un aumento en la comunidad que utiliza Blu-Ray, ha ayudado a cerrar un gran año para Sony y sus colaboradores.
El 2010 traerá otras tantas exclusividades que prometen ser únicas, caso Heavy Rain, God of War 3 y Gran Turismo 5, por ejemplo. Esperemos que cumplan y permitan que aquellos que preferimos la PS3 por sobre el resto podamos seguir regodeándonos en la calidad y capacidad que sólo ella puede dar hoy por hoy.
January 10, 2010 por Sebastian
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analisis, reviews, cogs, Mendoza, gamers, PC, Juegos
Hace algún días habíamos mencionado en Mendoza Gamers los finalistas de la IGF (Ver Aqui), en la cual Cogs se encuentra nominado como finalista para ganar el premio a la Excelencia en Diseño en el festival de juegos Independientes.

Cogs es un juego de rompecabezas donde los jugadores construyen máquinas compuestas por piezas deslizantes. El juego contiene una ambientación steampunk que sirve de trasfondo para una serie de puzles ingeniosos y espectaculares.
Comenzamos el juego, el cual nos da las opciones de jugar en “Inventor mode” o en “Challenge mode”.

Jugando en “Inventor mode” vamos a encontrarnos con una serie de niveles, para ser más exactos, con 50 niveles, los cuales se encuentran bloqueados y requerimos de una cierta cantidad de estrellas para ir desbloqueando los niveles. Destacamos muchísimos que en cada uno de ellos contamos con un gameplay y objetivos completamente distintos, ¡no hay niveles iguales!.
Cada rompecabezas cuenta con premios de oro, plata y bronce, que se entregan por superar el nivel, por el tiempo y por la cantidad de movimientos. Cada premio esta identificados con 3, 2 o 1 estrellas respectivamente, que nos servirán, como ya mencionábamos, para ir desbloqueando los siguientes niveles.

El objetivo de cada puzle es arreglar máquinas a cada cual más curiosa. Hay cubos repletos de engranajes, sistemas de tuberías y, por supuesto, máquinas de vapor.
También el juego nos da la opción de poder jugar “challenge mode” donde elegimos un nivel ya desbloqueado, eligiendo jugar por tiempo o por cantidad de movimiento. El cual te obligará a resolver los puzles en menos de 30 segundos o 10 movimientos, lo que tú elijas.

Sin lugar a dudas, Cogs tiene un merecido lugar entre los finalistas de la IGF, ya que cuenta con un apartado grafico muy interesante, con muchos detalles bien tenidos en cuentas que le dan un aspecto visual muy llamativo a la hora de jugar.
No podemos arriesgarnos a decir si será el ganador de la categoría “Excelencia en Diseño”, ya que todavía no hemos probados todos los juegos nominados, pero de seguro que dará pelea hasta el final para quedarse con el tan ansiado premio.
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