February 27, 2010 por Sebastian
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Hoy 27 de Febrero a las 3:34 hs se produjo un terrible terremoto en Chile. El impresionante fenómeno que conmovió al continente y al mundo registró 8,8 grados Richter, uno de los mas potentes de las ultimas décadas. El epicentro se ubicó a 339 kilómetros al sudeste de Santiago de Chile.

Actualmente las cifras superan los 300 muertos. Además se puso en alerta a los países del océano Pacífico por temor a que tsunamis y olas gigantes. El sismo se sintió con gran intensidad en muchas ciudades de Latinoamérica y también se registraron varios sismos alrededor del mundo.
Desde Mendoza Gamers, nos solidarizamos con nuestros hermanos chilenos y por eso mismo brindamos una serie de datos y números telefónicos a tener en cuenta y hemos creado un post especial en nuestro foro, donde podran consultar estos datos y poder preguntar o brindarnos información: http:/
February 27, 2010 por Sebastian
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PSP, gamers, Mendoza, ranker, last
Los mejores están trabajando en Last Ranker
Last Ranker será una exclusiva de PSP, y si no te convence aún su llamativo planteamiento, entonces te alegrará saber que los mejores desarrolladores de sagas como Final Fantasy y Kingdom Hearts, están trabajando en él!

Capcom está trabajando en este juego que será una exclusiva de la portátil de Sony, y para ello tiene a grandes desarrolladores involucrados en este proyecto. Podemos encontrar a:
Director: Kazuya Niinou (Odin Sphere, 7th Dragon)
El director lo hemos visto en la joda de PS2 llamada Odin Sphere. juego que todos recordarán por su apartad gráfico al más puro estilo de cuento, y con la historia mejor contada que podemos encontrar. Sin duda, que Kazuya sea el director ya es una buena noticia.

Productor: Minae Matsukawa (Ace Attorney series)
Con la reciente llegada de Miled Edgeworth a la DS, Minae ha creado de Ace Attorney junto a su equipo, una obra maestra del DS. Esperamos que el desarrollo de los personajes reciba los toques de Minae.

Diseñador de personajes: Tatsuya Yoshikawa (Breath of Fire, Devil May Cry)
Con decir que Devil May Cry tiene unos personajes muy carismáticos, no dudamos ni un segundo de que junto con Minae hagan de esta historia algo digno de recordar.
Guión: Kazushige Nojima (Kingdom Hearts, Final Fantasy VII)
Si Final Fantasy 7 se ganó nuestros corazones por su excelente historia y jugabilidad, Kazushige Nojima nos volverá a deleitar con su trabajo en esta entrega de rpg.

Banda sonora: Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy XIII: Versus)
De Kingdom Hearts aprendimos que los roles de acción todavía tienen mucho para ofrecer, y si bien Verus no lo hemos visto, hay que admitir que en cualquier caso, aumentan las expectativas de encontrar una jugabilidad perfecta.

Por si no conoces la historia:
"..En un mundo futurista, donde las peleas determinan quien es el más fuerte, Zig será el héroe al que debemos entrenar para llevarlo a la victoria. Desafíos con grandes enemigos, donde el ranking determinará nuestra valía.. ¿Estás preparado para las batallas?.."
A la espera de más información, ya tenemos grandes expectativas puestas en este juego.
FUENTE: http:/
February 24, 2010 por Sebastian
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fate, of, stroke, A, gamers, Mendoza, entrevista, Akella
Buenos días a todos. Mendoza Gamers tuvo la oportunidad de entrevistar a los desarrolladores de la empresa Akella, una empresa que se dedica a la creación de videojuegos, acerca de su último juego A Stroke Of Fate.

El juego, situado en la Alemania de la segunda guerra mundial, mezcla aventuras con acertijos mientras manejamos a nuestro personaje a lo largo del juego. Y ahora, sin más preámbulos, la entrevista. Espero que la disfruten.
MG- Buenos días. Diganos, ¿de qué se trata el juego?¿cómo se les ocurrió la idea?
Akella: Hola! Nuestro juego trata sobre los verdaderos patriotas de Alemania, quienes no estaban de acuerdo con el régimen que gobernaba el país en 1940. Nuestro personaje principal, Gerhard Mayer, era uno de los hombres que inicialmente apoyaba al Führer sincera y honestamente, pero que luego se dio cuenta que Alemania no se estaba moviendo hacia la realización de los sueños e ideales de los ciudadanos alemanes de los años 1920-1930. Lo que estaba ocurriendo no tenía nada que ver con las ideas de prosperidad, paz y felicidad. Por el contrario, Alemania se encontraba estancada en la guerra y millones de muertes, y Hitler era el principal iniciador de la política que estaba llevando a la nación al precipicio.
Entonces Mayer llega a la conclusión de que no puede estar quieto por más tiempo, que no es tiempo de quejarse sobre la fé y criticar a los oficiales y a las autoridades.
Mayer encuentra cómplices y con su ayuda intenta sabotear al Führer – el hombre que lideró a Alemania hacia la muerte día a día.
De hecho, la tarea es extremadamente complicada. Hubo más de 40 intentos de aniquilar a Hitler, todos ellos fallidos. Mayer simplemente no tenía la posibilidad de fallar. El tendría que trabajar con una muerte segura, por eso cuidadosamente planeado, cada pequeña pieza y detalle cumple un rol muy importante a la hora de cumplir las misiones.
La idea del juego nació por sí sola. El misterio de la muerte del Führer no les da descanso a los historiadores por mucho tiempo. Algunos creen seriamente que el Führer aún está vivo, algunos suponen que murió recientemente en Argentina y algunos están de acuerdo con la versión oficial de su suicidio.
Hemos pasado mucho tiempo leyendo libros y memorias. Y ahora sólo damos nuestra visión de la situación al jugador. Nuestro objetivo es proporcionar los hechos y dejar que el jugador saque sus propias conclusiones. Con eso en mente invitamos a consultores históricos a comprobar la autenticidad histórica, el ambiente de juego reconstruido con fotos y videos de 1940, a leer toneladas de documentos sobre aquel periodo de tiempo y otras cosas más. Entonces, este juego probablemente puede ser considerado como un manual ilustrado de historia de 1944-1945 con algunas referencias a periodos anteriores.

MG- La página oficial habla de dos A Stroke of Fate: Operation Valkyrie y Operation Bunker. Son juegos distintos o siguen una misma historia?
Akella: Son dos episodios combinados con la misma historia que siguen hechos históricos conocidos. Hemos recolectado mucha de información la cual nos permitió sumergir al jugador en la atmosfera de la época, y en algún punto nos dimos cuenta que era demasiado para solamente un proyecto. Eso es porque tomamos la decisión de crear dos juegos independientes sobre 1944 y 1945.
MG- ¿Y sobre el sistema de juego?¿Qué clase de cosas podremos hacer con nuestro personaje?
Akella: Los dos productos de la serie A Stroke of Fate son clásicos juegos de aventura con minijuegos, saludable caza de pixels, misiones y rompecabezas, etc. El sistema de juego no lineal ayuda a llegar a los resultados necesarios por diferentes medios.
El héroe principal puede tomar cualquier objeto que encuentre, usarlo de la manera que quiera y combinar varios objetos en uno. El juego contiene un inmenso número de diálogos auténticos con los cuales ayudamos a revelar la esencia de la época y a sumergirse en la atmosfera de 1940. Bromas, historias y hechos interesantes lo hacen más divertido de jugar.
MG - Algunos screenshots nos muestran una mejora gráfica interesante. ¿Son gráficos en tiempo real?¿Qué requerimientos tendrá el juego?
Akella: El juego posee lugares en 2D pre-renderizados. Esto es algo que los desarrolladores llamamos “2.5D” – cuando el fondo ya ha sido renderizado, y el personaje es hecho en 3D. Esta tecnología nos permite correr el juego en una computadora que posea 800 MB de espacio en disco, 512 MB de memoria RAM, y 32 MB de video. Esto hace que las series de A Stroke of Fate estén disponibles para todos los fanáticos de los juegos de aventura.
MG - ¿En qué idiomas estará disponible el juego? ¿Cuándo estará disponible en las tiendas?
Akella: Los jugadores rusos fueron los primeros en tener la oportunidad de jugar ambos episodios. En estos momentos estamos trabajando en las versiones en español e ingles, pero las fechas de lanzamiento serán determinadas por los publicadores internacionales. Es por eso que les recomendamos mantenerse al tanto de los próximos anuncios.
MG – Por último, cuéntennos un poco como ha sido trabajar en un proyecto de este tipo.
Akella: Ha sido maravilloso. Nuestro objetivo era darles a los jugadores la posibilidad de sacar sus propias conclusiones con respecto a la Alemania durante la Segunda Guerra Mundial, lo cual era imposible sin personalidades históricas, por supuesto. Nosotros no embellecimos ni exageramos nada. Sólo utilizamos hechos reales e intentamos evitar cualquier prejuicio. Al final del día, muchos hechos históricos extremadamente interesantes que encontrábamos nos ayudaban a tener una visión completamente nueva del mundo en los años 1940.

February 23, 2010 por Sebastian
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natal, lanzamiento, Mendoza, gamers
Jonathan Ross, famoso presentador británico de TV y radio, que ayer tuvo la oportunidad de probar Project Natal por cortesía de Microsoft, no aguanto ni 1 día en retener ese secreto, apenas termino y llego a casa posteó en su Twitter: "Ok. Antes de ir a la cama. Project Natal en Xbox es impresionante. No sale todavía, pero tienen hasta octubre, por lo que si lo hacen bien... el cielo es el límite".
Unas horas mas tarde el hijo de Jonathan, subió el video en Youtube donde se lo ve al padre probando la consola.
Me imagino que de ahora en mas, las empresas (por lo menos Microsoft) empezaran a hacer firmar Documentos (NDA) antes de mostrar algún producto a alguien... ¿Fantasía o Realidad?
February 21, 2010 por Sebastian
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ghost, Pirates, vooju, Island, Monkey, Mendoza, gamers
Probamos la nueva aventura gráfica desarrollada por Autumn Moon Entertaiment y distribuida por Mamba Games, Ghost Pirates of Vooju Island, creada por Bill Tiller, uno de los principales artistas gráficos detrás del clásico The Curse Of Monkey Island, quien se encargo de dar a luz otro juego de piratas, fantasmas y magia ambientado en el caribe.

A primera vista, Ghost Pirates Of Vooju Island nos hace acordar mucho al Monkey Island, tanto por la estética y la ambientación , como por algunos de los personajes con los que nos cruzamos. Pero aún cuando la inspiración salta a la vista, este juego no se trata de una vulgar copia sino que es algo completamente original. En este juego controlaremos a 3 personajes, al mejor estilo del Día del Tentáculo, quienes fueron despojados de sus cuerpos. Su misión no sera solamente recuperarlos, sino también evitar que sacrifiquen a Flint, el rey pirata, y que el malvado pirata Greenbeard gobierne todos los mares del Caribe. Los protagonistas de este juego son tan dispares y, en cierta medida, nos hacen acordar mucho a aquellos de la clásica aventura de LucasArts: Papa Doc, sacerdote Vooju y gobernante de la isla Vojuu; Blue Belly ("Panza Azul"), un cocinero un poco pasado de peso, a quien le avergüenza mucho su nombre; y Jane Starling, una valerosa e impulsiva pirata aventurera. La responsable de que los 3 protagonistas se hayan convertido en fantasmas es la Reina Zimbi, esposa de Papa Doc.

Siendo fantasmas no podemos interactuar directamente con el mundo, aunque si podremos realizar pequeñas acciones. Nuestro primer gran problema serán los diferentes artilugios Vojuu, ideados para espantar y mantener alejados a los espíritus: sangre de pollo, símbolos dibujados en el piso, totems, etc. También sera muy difícil interactuar con otros personajes, por lo cual nos las tendremos que ingeniar para ir abriendonos paso, resolviendo los diferentes acertijos que el juego nos va presentando. Una vez como personas podremos nuevamente interactuar con otros personajes, pero manteniendo la capacidad de dejar nuestros cuerpos para deambular como espíritus. Aquí comienzan a acrecentarse nuestros problemas y es cuando reamente se ponen a prueba las habilidades y el valor de los protagonistas.

A diferencia del Día del Tentáculo, en donde los personajes podían pasarse ítem entre ellos, acá podemos consultar a otro personaje sobre la utilización o el significado de los ítem que encontremos. Luego, por ejemplo, cuando encontremos artefactos vooju, podremos preguntarle a Papa Doc para que sirven y que tenemos que hacer con ellos.

Los acertijos van aumento gradualmente en su nivel de dificultad, sin llegar en ningún momento a ser exorbitantemente difíciles. Es mas, la mayoría de las soluciones son bastante lógicas y no sera necesario pensar combinaciones extravagantes. Por mas que Tiller haya dicho que buscaba hacer un juego mas serio, muchas de las situaciones y diálogos que nos plantea el juego son hilarantes (aunque, es verdad, con un humor menos "juvenil" que el del Monkey Island). Cada personaje tiene una forma muy particular de contestar, hacer observaciones y comentar cuando realizamos alguna acción incorrecta, y algunos acertijos traen resultados bastante divertidos.

Gráficamente el juego es correcto, aunque no se destaca. Si lo comparamos con el anterior juego de Autumn Moon, a Vampyre Story (del cual, por cierto, estamos esperando que saquen la 2da parte), creo que el nivel decayó levemente. Personajes 3D combinados con fondos pintados a mano que, si bien en ningún momento desentonan, por momentos pierden un poco de definición. El diseño de algunos personajes a veces es un poco contrastante: mientras algunos tienden a ser un poco mas realistas, otros tienden a un nivel par caricaturesco. Sin embargo cada uno de ellos encaja a la perfección con la personalidad que demuestran. La música no se destaca en ningún aspecto, salvo tal vez por su ausencia en algunos puntos del juego, lo cual es un poco desconcertante. Las voces, por el otro lado, van a la perfección con cada personaje y en cada situación, brindándonos una de las mejores actuaciones que hayamos escuchando en un videojuego en los últimos tiempos, en lo que respecta a los personajes principales.

El juego sufre, al igual que A Vampyre Story, de algunos pequeños detalles que si hubiesen sido bien pulidos, le podrian haber aportado muchísimo mas brillo: presentación en general (el menú principal es muy triste, mezclando todas las opciones del juego sin dividirlo en secciones, y con escazas opciones de configuración), algunas animaciones que no quedan bien sincronizadas, y la inexplicable decisión de que todas las secuencias animadas estén hechas en video en lugar de utilizar algún sistema de scripting para animar los personajes dentro del mismo juego. De todas formas no perjudican la experiencia de juego y mucho menos la diversión que nos trae este.
En definitiva, este es un juego que todo amante de las aventuras gráficas, en especial los fanáticos del Monkey Island, va a disfrutar. Con mas de 15 horas de juego, dependiendo de nuestras habilidades con este tipo de juegos nos aseguraremos varios días de diversión. Lamentablemente el juego esta en inglés y no se sabe de ningún plan para traducirlo, aunque sean los subtítulos, al castellano. El juego puede ser adquirido por Internet a un precio de £29.99.
February 18, 2010 por Sebastian
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starcraft, 2, Mendoza, gamers, II, juego, PC
Blizzard Entertainment ha anunciado hoy que la beta cerrada para su esperadísimo juego en tiempo real de estrategia, StarCraft II: Wings of Liberty, ha comenzado. Miles de jugadores de todo el mundo han comenzado a recibir las invitaciones de la empresa a participar en la primera fase de la prueba beta.

StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela del éxito 1998 de Blizzard Entertainment StarCraft, que ha sido aclamado por los jugadores y la crítica internacional como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos. Luciendo una nueva dinámica en 3D de gráficos, motor de StarCraft II se centrará una vez más sobre el choque entre los Protoss, Terrans y Zerg
StarCraft II: Wings of Liberty está programado para su lanzamiento en el primer semestre de 2010.
February 15, 2010 por Sebastian
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Bioshock, 2, Mendoza, gamers, juego, PC
Después de la espera al fin llego la continuación del exitoso título de Take 2: Bioshock 2. Ambientado 10 años después del primer juego, esta vez tomaremos control de uno de los primeros modelos de los Big Daddies.

Rapture era una ciudad utópica, en donde ninguna religión o gobierno podrían oprimir a la humanidad. Pero algo salio mal, las cosas se salieron de control: complejos de grandeza y corrupción y por sobre todas las cosas, el adam, llevaron a esta ciudad sumergida al desastre. Cuando el juego comienza, la caída de Rapture recién esta comenzando. Por lo visto nosotros tenemos un vinculo muy especial con una Little sister en particular llamada Eleanor. Pero Eleanor es la hija de la Dra. Sofia Lamb quien cree que ella es el futuro y la salvación de Rapture, por lo que nos obliga a suicidarnos y se lleva a la niña y dándonos por muertos.

Visualmente el juego no progreso mucho desde la última entrega, salvo tal vez en los personajes, quienes ahora se ven mas detallados, en especial en lo que respecta a sus caras. Creo que habiendo visto algunos de los últimos juegos realizados con el motor del Unreal 3 estábamos esperando algo mucho mas elaborado. Otro punto en contra es que las opciones de configuración de video son muy pobres: solo es posible cambiar algunos pocos niveles de detalles y la resolución, pero no hay opciones para configurar el anti-aliasing y los filtros. Lo que si se puede destacar es la inclusión del modo de vision estereoscópico, con lo cual podremos ver el juego en 3D, si es que contamos con los anteojos correspondientes.

La ambientación sigue siendo tan buena como en la primera parte: la sensación de estar bajo el océano es mas fuerte que nunca, al igual que el abandono del lugar: oxido, basura acumulada, goteras, zonas derrumbadas...todo contribuye a darle vida a una ciudad que por alguna extraña razón todavía sigue en pie en lugar de haberse hundido en las profundidades del océano.
Como dije, esta vez tendremos el rol de un Big Daddy llamado Sujeto Delta, el primero de su clase en entrar en funcionamiento, pero un modelo muy particular. Podremos utilizar los diferentes plasmids a los cuales ya nos acostumbramos en el juego anterior, y al mismo tiempo tendremos un arsenal completamente renovado. Bueno, por lo menos casi: a pesar que la esencia de las armas de la misma, hay algunos cambios interesantes: desde la remachadora, pasando por la ballesta y lanzagranadas. También, al igual que en la anterior entrega, cada una de estas tiene diferentes tipos de municiones, las cuales nos resultaran útiles en diferentes situaciones. Pero la mas interesante de todas es el taladro, la devastadora arma contra la cual nos enfrentamos en la primera parte. Al igual que aquellos Big Daddies, podremos arremeter contra nuestros enemigos utilizando el taladro, provocando un daño masivo y, por lo general, una muerte muy dolorosa. El hecho de poder utilizar plasmids y armas al mismo tiempo, y que las municiones por muchos momentos escacean, nos obliga a remplantear completamente nuestra forma de jugar, obligandonos a aprovechar al máximo nuestros recursos. Entre los plasmids podemos destacar uno nuevo que sirve para explorar el mapa en una especie de proyección fantasmal, la cual es completamente invisible para los enemigos, pero también es capaz de utilizar los poderes de los plasmids para ir preparando el camino y facilitándonos las cosas.

Pero si pensamos que siendo un Big Daddy íbamos a tener la protección de nuestros “hermanos” no podíamos estar mas equivocados: nos toparemos con varias de estas maquinas destructoras protegiendo a otras Little Sisters. Pero el tiempo paso desde la última vez que paseamos por Rapture, y ahora hay nuevos modelos de Big Daddies, mas poderosos y mortales: aparte del Rosie y el Bouncer, ahora también tenemos a los Rumbler, quienes disparan misiles y despliegan minitorretas las cuales nos harán la vida imposible. Para poder obtener adam tendremos que matar a estos protectores para luego adoptar a estas pequeñas y que estas nos guíen a los cuerpos llenos de adam, el cual ellas se encargaran de extraer. Pero cuidado: cuando ellas comiencen a sacar el adam de estos cuerpos atraerán grandes hordas de splicers, de los cuales tendremos que protegerla. Una vez que no queden mas cuerpos, cada una de ellas puede realizar 2 extracciones, podremos liberar a la niña quitando el adam que llevan dentro u obtener todo el adam, matando a la niña en el proceso, al igual que en la primera entrega.

Mas de una vez el juego nos da cierta sensacion de libertad, dandonos a elegir si matamos a ciertos personajes o si los dejamos vivir. Pero cualquiera sea la elección que tomemos esta no tendra un efecto significativo sobre la historia (bueno, por lo menos no de forma inmediata...tal vez suceda algo sobre el final) y sobre el juego.
Al igual que en la primera parte también tendremos una cámara que podremos utilizar para investigar las debilidades de nuestros enemigos, solamente que esta vez en lugar de ser una cámara de fotos se trata de una cámara de video, lo cual es una muy buena forma de renovar el mismo concepto sin que se torne repetitivo. Otra de las cosas que cambiaron fue la mecanica de hackeo: en lugar de ser el minijuego ahora simplemente tendremos que detener una aguja en las zonas verdes o azules (estas últimas nos daran un bonus extra en caso de que logremos completar el hackeo). También esta mecanica trascurre durante el mismo juego, por lo cual podemos seguir combatiendo mientras hackeamos....algo que no recomiendo para nada ya que hay que estar muy atentos para parar el indicador en la zona adecuada. De todas formas rara vez se plantea la necesidad, por lo cual tranquilamente podrian haber parado la acción al momento de hackear. Por lo menos esta mecanica es menos molesta y azarosa que la que utilizaba la primer entrega del Bioshock.
Adicionalmente hay un nuevo enemigo llamado Big Sister, una versión femenina del Big Daddy. Estas no están vinculadas con ninguna Little Sister, sino que aparecerán en diferentes momentos del juego. Son mas difíciles de vencer que el resto de los Big Daddies, ya que son mucho mas agiles y sus ataques son aún mas devastadores. Tambien hay nuevos splicer, entre los cuales podemos destacar el Brute, un gigante casi tan fuerte como un Big Daddy.

No toda la acción de este juego transcurre adentro de Rapture...bueno en realidad si. Si bien hay mas de un momento en donde salimos al océano, estas partes de limitan a ir de un lugar a otro, tomando caminos completamente lineales en donde no nos encontramos con ningún obstáculo, enigma o enemigo...es mas, cuando salimos no podremos utilizar ni los plasmids ni nuestras armas, por lo cual estas partes carecen completamente de sentido y son solo un pequeño apartado visual y un toque de ambientación. No me malinterpreten, no esta mal el detalle...solamente creo que es superfluo, no le aporta NADA al gameplay.

Bioshock 2 es un juego que le hace honor al nombre, aunque esta lejos de ser la joya que fue la primera entrega. Es un juego muy divertido y desafiante, bastante mas difícil que el anterior, el cual en mi opinion va a pasar sin pena ni gloria (eso no quiero decir que no lo recomiende..de hecho, SI LO RECOMIENDO....solo digo que no va a volarle la cabeza a nadie). La historia es atrapante, aunque parece seguir una linea muy parecida a la primera parte....es mas, todavía estoy esperando para ver quien es el que me va a traicionar y quien es realmente Eleanor, la cual, tengo la impresión, no es tan buena como intenta parecer.
February 11, 2010 por Sebastian
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FIFA 2010, World, Cup, Mendoza, gamers
EA SPORTS celebra el evento deportivo más importante del planeta con el único y exclusivo juego de la Copa Mundial de la FIFA, Sudáfrica 2010.
Experimenta la pasión y la emoción de las rivalidades entre los mejores seleccionados, así como vivir el sueño de competir contra fans de todo el mundo por la Copa Mundial de la FIFA, Sudáfrica 2010. Toma el reto de calificar a tu seleccionado mediante una recreación virtual de las eliminatorias rumbo a la Copa del Mundo y siente cada uno de los goles de tu nación.

Por primera vez, juega la Copa Mundial de la FIFA, Sudáfrica 2010 en el totalmente nuevo torneo online. Lleva las esperanzas y sueños de tu nación favorita contra rivales de otras naciones. Compite bajo las mismas condiciones a quienes tus héroes combatirán en Sudáfrica 2010, desde la fase de grupos hasta la coronación de la Copa Mundial de la FIFA, Sudáfrica 2010. Para los fans cuyos seleccionados no lograron calificarse al mundial, esta es tu chance de tomar revancha y re escribir la historia. Además, gana puntos de forma individual o colectiva para probar que tu nación es la mejor en la Batalla de las Naciones.

EA SPORTS 2010 FIFA World Cup South Africa lleva toda la espectacularidad del Mundial a tu pantalla, presentando 199 seleccionados nacionales que participaron en las eliminatorias, así como los 10 estadios oficiales que serán usados en la Copa Mundial de la FIFA, Sudáfrica 2010. Todo lo que los fans aman sobre la Copa del Mundo cobrará vida con asombrosos detalles como cañones de confeti y fuegos artificiales, además, los aficionados hondearán las banderas de sus respectivas naciones en cada partido realizarán cánticos en su idioma natal.

EA SPORTS 2010 FIFA World Cup presenta un más sofisticado, más rápido y responsiva versión del motor que da vida al galardonado FIFA 10. Las innovaciones del gameplay capturarán el viaje desde la clasificación hasta la final del torneo con estrategias para la visita o la localía de cada nación, tácticas para cada situación durante el juego, así como efectos de altitud que repercutirán en la condición física de los jugadores, así como el impacto del balón, entre otras.

Principales características:
• Gana la Copa mundial de la FIFA 2010: Compite como uno de los 199 seleccionados nacionales desde las eliminatorias mundialistas hasta una reproducción virtual de la final de la Copa Mundial de la FIFA. Juega en cualquiera de los 10 estadios oficiales y lleva toda la emoción del mundial a tu casa.
• Copa Mundial de la FIFA 2010 ONLINE: Por primera vez disfruta de la Copa Mundial de la FIFA 2010 de forma virtual. Compite como tu país favorito contra rivales de todo el mundo, desde la fase de grupos, eliminatorias directas y hasta la final del torneo.
• Presentación espectacular: La Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 cobra vida de espectacular forma, con toda la emoción y parafernalia del torneo oficial, incluyendo los 10 estadios oficiales. Cañones de confeti, fuegos artificiales, espectáculo de luces y cánticos en diversos idiomas son solo algunas de las adiciones que verás en EA SPORTS 2010 FIFA World Cup South Africa.

• Batalla de las Naciones: Representa a tu país en la Copa Mundial de la FIFA 2010 online y juega contra rivales de todo el mundo. Gana puntos de forma individual o en equipo y prueba que tu nación es la mejor. Cada actuación es registrada, grabada y contabilizada en las tablas de ranking del mundo.
• Tácticas de local y visitante: El CPU emulará el fútbol internacional a través de estrategias, como formaciones defensivas para equipos pequeños que juegan fuera de casa. Además, los equipos chicos mejorarán su nivel de juego cuando juegan en su cancha.
• Efectos de altitud: Factores como la altitud afectarán el rendimiento de los jugadores que visitan, además, el balón también sufrirá efectos en su dinámica según la altura a la que se esté jugando, por lo que este podría viajar más rápido o lento.
• Estadios auténticos: Compite en cualquiera de los 10 estadios oficiales de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010.

Especificaciones del producto:
Publisher: Electronic Arts Inc.
Desarrollador: EA Canada
Fecha de lanzamiento: Mayo
Número de jugadores online: 20
Número de jugadores offline: 7 (PS3); 4 (Xbox 360)
Sitio Web: WWW.FIFA.EASPORTS.COM



February 5, 2010 por Sebastian
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¿ Que es Lockerz?
Lockerz es una comunidad a nivel mundial donde los miembros pueden encontrar diversión, compras y una red social en un único sitio.
¿ Que tipo de productos encuentro en Lockerz?
En su catalogo tienen más de 10 mil productos que van desde XBox 360 y PS3 hasta ropa y dinero por paypal.
¿ Como puedo ganar puntos en Lockerz ?
Tienes dos formas básicas de hacer PTZ (puntos en Lockerz), la primera es haciendo click sobre la fecha en el inferior izquierdo de la pantalla y la otra es contestando las preguntas diarias que se nos mostrara al hacer click en Dailies.
¿ Qué pasa si no contesto mi pregunta diaria ?
Nada, simplemente te pierdas una oportunidad para acumular puntos.
¿ Cómo puedo canjear los puntos que gané?
Cada cierto tiempo Lockerz libera el Redeem Time, donde podremos cambiar nuestros puntos por premios. Generalmente se anuncia un par de días antes, así que a no desesperar.
¿ Que premios hay en Lockerz ?
Tenemos a disposiciones 3 categorías:
1. En la primera podremos canjear nuestros puntos por ropa, relojes y otras cosas del mismo estilo.
2. La segunda es para hacer donaciones.
3. La tercera es en donde podrás cambiar tus puntos por iPods, PS3 y hasta también notebooks.

Tutorial:
Se llega al sitio por invitacion, y te registras normalmente, con tus datos reales. Y cuando termines el registro, aparecerá el primer mini juego, que solo aparece 1 vez, en el momento de registrarse. Es como un Arcanoid con una barrita con la que tendrás que agarrar las monedas que van cayendo (PTZ = es la moneda)
Luego podrás contestar tu “Dailie“, que es una pregunta muy simple en idioma ingles. Las preguntas aparecen abajo a la derechoa, donde figuran los PTZ que tenemos.
Te dan 2 PTZ por logearte en el sitio al día, más 2 PTZ por pregunta contestada. Los premios los cambiarás desde la Z verde de arriba por ahora hay muchos agotados por que está en fase beta, pero ya estan rellenando de mercadería nuevamenta.
Para ingresar envienme a mi un Mensaje privado con el mail que usen para que les envie la invitacion!
Saludos
February 5, 2010 por Sebastian
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sims, 10, AÑOS, Mendoza, gamers, juego, PC
Electronic Arts anunció la celebración del décimo aniversario de The Sims, el novedoso videojuego que permite a los jugadores crear y vivir una simulada y virtual vida en la computadora. Desde el debut del original The Sims el 4 de Febrero del 2000, la imparable franquicia y múltiple ganadora de premios, ha producido 3 core games - The Sims, The Sims 2, y The Sims 3 – apoyados por docenas de expansiones y paquetes con ventas nunca antes logradas, sobrepasando los 125 millones alrededor del mundo. Siendo el videojuego mejor vendido para PC entre prácticamente todos los videojuegos en el mercado del mundo; The Sims ha estado reinventándose y creando nuevo contenido desde la década pasada, entregando contenidos y elementos frescos para el videojuego, soporte para la plataforma y alianzas que se ven reflejadas en su enorme base de fans alrededor de todo el mundo; así como en el nivel de experiencia a nuevos niveles de diversión y entretenimiento.

“El éxito de The Sims es algo de lo que los jugadores y la empresa de los videojuegos pueden estar orgullosos. Con su encanto y peculiar estilo, la hermosa mecánica del juego y su creatividad emergente el usuario crea y se entusiasma cada día, The Sims es un juego que puede ser disfrutado por todo el mundo y que refleja lo que tu incorporas en él” explicó Rod Humble, Jefe de la marca EA Play. “El futuro de The Sims va a ser muy divertido; es raro que una franquicia de entretenimiento siga teniendo impulso después de una década de su lanzamiento, así que este es un momento especialmente agradable para todos los que han trabajado en el juego”
“Ningún otro juego en la historia del entretenimiento electrónico ha tenido el amplio recurso, casi universal, como el de la franquicia The Sims” afirmó Logan Decker, editor en jefe de la revista PC Gamer. “Todo el mundo lo juega: jugadores hardcore, mujeres jóvenes, celebridades, conservadores, profesores, militares, abuelas, incluso las personas que dicen que no les gustan los videojuegos para computadoras. Y el juego- o mejor dicho, la experiencia- ha prosperado a través de 10 años de incontables secuelas y expansiones, ya que EA ha sabido mantener el ambiente fresco e infinitamente personalizable, siempre respetando el objetivo principal del juego: la imaginación del jugador y la inclinación natural de crear historias significativas que poseemos todos los seres humanos”
¿Qué tan popular es The Sims?
La franquicia ha generado más de $2.5B de ganancias colocándolo al nivel de películas como Avatar, Titanic y la trilogía de The Matrix
The Sims, disponible en 60 países y en 22 idiomas, sigue siendo una referencia de toque cultural y a nivel mundial para su enorme base de fans a través de la creciente y continua evolución de contenido para mantener su vigencia. Desde su lanzamiento en junio de 2009, The Sims 3 ha vendido hasta la fecha más de 4,5 millones de unidades en todo el mundo y sostiene como el título #1 más vendido para PC en 2009 en América del Norte y Europa. The Sims 3, como sus predecesores, permite a los jugadores crear, descargar y compartir el contenido en su página en línea que ha logrado casi 110 millones de descargas para los The Sims 3 sólo en cuestión de meses. La comunidad de The Sims 3 en su sitio: www.thesims3.com, acoge hasta seis millones de visitantes al mes, maneja 300 descargas de contenido cada minuto y más de 1,8 millones de descargas se han realizado a la fecha, incluyendo 20 películas cada hora. La aplicación de The Sims 3 para iPhone y iPod se convirtió en el juego más vendido en la App Store del 2009 y alcanzó la posición #1 en el top de aplicaciones de Apps pagadas en casi 40 países en todo el mundo en el mismo año.
¿Qué se siente recibir a más de 6 millones de visitantes cada mes?
Invita a toda la ciudad de San Francisco a pasar por tu casa y tendrás una idea.
Los sitios de redes sociales juegan un papel importante en la popularidad actual de The Sims ya que cuenta con páginas en Facebook, MySpace, Twitter y YouTube, acumulando un increíble seguimiento de un millón de amigos (y no es Roberto Carlos) hasta la fecha en todo el mundo. El canal The Sims 3 en Youtube en es el segundo con más suscripciones y patrocinios de todos los tiempos, con casi 55.000 suscriptores y más de 26 millones de visitas. A través de las redes sociales, el equipo de desarrollo de The Sims comparte las últimas noticias y contenido, organiza concursos y exhibe las creaciones de los jugadores y también ofrece respuesta a las preguntas relacionadas con el juego.
Los Sims son las personas virtuales más sofisticadas de la cuadra.
En 2008, cerca de 1,000 de tiendas H&M alrededor del mundo presentaron mobiliario diseñado por un jugador de The Sims que se puso a la venta; muebles de la tienda real IKEA pueden ser usados para decorar casas y más, gracias al nuevo lanzamiento de The Sims 2 H&M Fashion Stuff y The Sims 2 IKEA Home Stuff packs.
The Sims ha continuado con su éxito porque es relevante, peculiar, atrevido y divertido; es un microcosmos de la sociedad. El juego le da a los jugadores la oportunidad de crear y controlar otra vida por sí mismos, así como involucrarse en relaciones, tener hijos, casas, viajar, trabajar o simplemente divertirse.

Si los juegos fueran enterrados en una cápsula del tiempo por 100 años, The Sims daría a las futuras generaciones la oportunidad de comprender cómo vivía la gente entre los años 2000 y 2010; por ejemplo música de The Black Eyed Peas, Nelly Furtado, Katy Perry, Natasha Bedingfield y Depeche Mode cobraría vida, así como la de todos aquellos que grabaron canciones para los diferentes juegos The Sims en el idioma oficial de los Sims: Simlish.
La popular franquicia también ha mantenido buena relación con movimientos sociales como “going green” con The Sims 3, permitiendo a los jugadores vivir de la tierra, sembrar su propia comida o usar un Toyota Prius para viajar, todo ello en un esfuerzo para reducir la producción de carbono y evitar una fuerte huella ecológica de los Sims.
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