January 20, 2010 por Sebastian
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Playrix es una empresa que nació en el 2002 y crecio rapidamente para convertirse en uno de los desarrolladores y distrubuidores mas exitosos de juegos casuales en el mundo.

Hoy les traemos una entrevista exclusiva con Igor Elovikov, VP de Producción de esta exitosa empresa.

Aun con la crisis internacional, el 2009 fue un gran año para ustedes. Como se siente haber llegado en un año tan duro al mercado de las consolas portátiles, en especial a una tan importante como la Nintendo DS ?
El 2009 fue un año muy atareado para Playrix. Primero de todo, ofrecimos una increíble línea de juegos de gran calidad que fueron bien recibidos tanto por los expertos de la industria como por los jugadores. Para ser precisos, lanzamos 5 juegos nuevos, incluyendo Gardenscapes™ que termino siendo un éxito en ventas. También adoptamos en Junio del 2009 una estrategia multiplataforma, comprometiéndonos a llevar a nuestros juegos mas allá de la audiencia de PC. Uno de los pasos más importantes en este aspecto fue llevar Fishdom™ al mercado alemán de la Nintendo DS, mientras que la distribución global del juego está en camino. Al mismo tiempo, 4 Elements™ and Call of Atlantis™ también están en camino a ser llevados a la DS.
Por lo visto, Fishdom™ se convirtió en una saga muy exitosa. El juego fue planeado como saga desde un principio o evoluciono a esto luego del gran éxito del primer lanzamiento ?
Fishdom™ es a veces llamado la pieza central en la librería de juegos de Playrix. Parece haberse convertido en uno de nuestros juegos más conocidos y populares. Fue lanzado en Junio de 2008 e inmediatamente recibió puntuaciones extraordinaria de los jugadores y muchos comentarios muy favorables, aparte de haber sido declarado el mejor juego del 2009 por iParenting Media. En 2009 lanzamos Fishdom H2O: Hidden Odyssey™, una continuación del título de "hidden object" con 3 nuevos lanzamientos lanzados luego este último año.
De todas formas, tratamos cada uno de los juegos como una joya. Fishdom™ no es diferente a ninguno de nuestros otros juegos. Es muy importante pensar a futuro y planear franquicias desde el principio. Sentimos que Fishdom™ tiene un gran potencial y deseamos seguir trabajando en secuelas del juego, como por ejemplo una adaptación para redes sociales, la cual está siendo desarrollada. Aun así quiero remarcar que cada juego es una marca y no una mercancía. O sea, lo más importante no es la cantidad, sino la calidad.

Fishdom en acción
Teniendo en cuenta que la gran mayoría del mercado casual en la plataforma de computadoras está basado en PC, como se les ocurrió lanzar los juegos para MAC ? Existe realmente un mercado en esa plataforma ?
El mercado de Mac es muy viable y ya no hay más un arduo camino para realizar los ports. Tenemos un equipo interno trabajando en los juegos para Mac OXS. Los usuarios de Mac incrementaron considerablemente nuestra base de jugadores. The Rise of Atlantis™, Call of Atlantis™, Fishdom™, Elementals: The Magic Key™ y otros títulos funcionaran también en Mac OSX y creemos que es un mercado muy redituable.
Todos sus juegos están orientados al mercado casual, cubriendo todo el espectro desde niños pequeños a adultos. Sin embargo, tienen en mente lanzar juegos para el mercado de jugadores hardcore que también disfrutan de los juegos casuales (como por ejemplo Puzzle Quest) ?
No tenemos ningún plan para lanzar juegos descargables de esa importancia por el momento. Al mismo tiempo, llevar nuestros juegos a varias plataformas significa mejorarlos, retocarlos, para poder entregar la mayor cantidad de diversión a las persona que pueda poseer dicha plataforma. Las adaptaciones de los juegos no son hardcore en esencia, solamente son mas desafiantes dependiendo de la audiencia.

Elementals: The Magic Key, misterios y aventuras.
Que juegos planean llevar a la Nintendo Wii ?
Estamos estudiando esta opción y por el momento no tenemos planes para mencionar.
Cual piensan que será la mecánica que reemplace a los Hidden Object, objetos escondidos, como la más popular entre los juegos casuales en el futuro ?
Creo que los juegos Hidden objects llegaron para quedarse. Dudo que surja alguna otra mecánica que los reemplace y un futuro cercano. Se volverán cada vez más elaborados, mas desafiantes con cada juego. Este tipo de juegos probo ser muy popular en la audiencia femenina y creo que este aspecto no va a cambiar.

Paseando por el mundo de Gardenscapes
Queremos agradecerle mucho a la gente de Playrix por atendernos, y un saludo especial a Dasha Kobzeva por facilitarnos la entrevista y a Igor por responder nuestras preguntas.
Para saber mas sobre Playrix y sus juegos visiten su página en: http:/
FUENTE: MENDOZA GAMERS
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No conocía PlayRix, me meto ahora mismo en su web para saber más de ellos, que sus juegos pintan muy bien.
JoSeK hace 1217 dias