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		<title><![CDATA[Wipley: Blogs de amigos]]></title>
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	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/46022/resumen-de-lademo-last-thursday</guid>
	  <pubDate>Fri, 01 Apr 2011 07:12:30 -0400</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/46022/resumen-de-lademo-last-thursday</link>
	  <title><![CDATA[Resumen de #lademo (Last Thursday)]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Gracias a la fant&aacute;stica organizaci&oacute;n de <a href="http://twitter.com/ilde">Ilde</a>, los colaboradores habituales del <a href="http://www.thursday.es" target="_blank">Last Thursday</a>, y tanto <a href="http://twitter.com/FelixLopez" target="_blank">Felix Lopez</a> (<a href="http://twitter.com/#!/affirmabzcenter" target="_blank">Affirma</a>) y a <a href="http://twitter.com/#!/LauraOV" target="_blank">LauraOV</a> (<a href="http://www.profesionalesdigitales.es/" target="_blank">Prodigitales</a>), pudimos estar ayer participando en la mesa redonda sobre videojuegos que se desarroll&oacute; en el Last Thursday, acompa&ntilde;ando a grandes del sector como <a href="http://twitter.com/arturocastello" target="_blank">Arturo Castell&oacute;</a> (<a href="http://www.dreamhackspain.com/" target="_blank">DreamHackSpain</a>), <a href="http://twitter.com/negugogor" target="_blank">Oscar del Moral</a> (<a href="http://www.kochmedia.com/" target="_blank">KochMedia</a>), <a href="http://twitter.com/BoloMC" target="_blank">Bolo Mu&ntilde;oz</a> (<a href="http://www.marcaplayer.com/" target="_blank">MarcaPlayer</a>) o <a href="http://twitter.com/joaquin_perez" target="_blank">Joaqu&iacute;n P&eacute;rez</a> (<a href="http://www.uem.es/postgrado/master-en-diseo-y-programacion-de-videojuegos-v-edicion" target="_blank">M&aacute;ster en Dise&ntilde;o y Desarrollo de Videojuegos de la UEM</a>).</p>
<p><a href="http://instagr.am/p/CtG70/" target="_blank"><img src="http://images.instagram.com/media/2011/03/31/4ae00cc3c5a743e9a8c818028586a0b8_7.jpg" border="0" width="300" style="float:left;" /></a>M&aacute;s all&aacute; de la multitud de caras conocidas, las desvirtualizaciones y los grandes descubrimientos de cracks del sector, en este post voy a tratar de resumir algunos de los puntos m&aacute;s importantes que se trataron ayer (aunque si alguien quiere m&aacute;s detalles, puede acudir a la retransmisi&oacute;n en diferido por parte de <a href="http://www.agoranews.es/" target="_blank">Agora News</a> o <a href="http://www.5avd.com/" target="_blank">5&ordf; Avenida Comunicaci&oacute;n</a>).</p>
<p>Antes de nada, quiero resaltar, que en algunos casos, mezclar&eacute; parte de la conversaci&oacute;n, con otros comentarios realizados antes y despu&eacute;s de la mesa redonda, y que escribo tratando de resumir lo que se coment&oacute;, pero aportando algunos &aacute;pices personales, por lo que el sesgo o percepci&oacute;n puede cambiar ligeramente.</p>
<p><strong>Internet y videojuegos</strong></p>
<p>La primera pregunta que realizaron los asistentes del Thursday, vino por parte de <a href="http://twitter.com/octaviorojas" target="_blank">Octavio Rojas</a>, quien se cuestionaba si Internet estaba afectando al mercado de los videojuegos. Pirater&iacute;a aparte, la conclusi&oacute;n general de la mesa fue que Internet representa un (ya no tan) nuevo canal, que no hace m&aacute;s que potenciar las posibilidades de los videojuegos, expandiendo su repercusi&oacute;n, generando nuevas oportunidades de negocio (juegos sociales, juegos m&oacute;viles, etc.). Por otro lado, la Industria de los videojuegos ha estado mucho m&aacute;s ligada a Internet que cualquier otra industria del ocio digital, por lo que ha sabido adaptarse mucho mejor al brutal crecimiento de Internet, y al adaptarse, ha podido sacar partido de esta evoluci&oacute;n.</p>
<p><strong>Estado de la industria espa&ntilde;ola</strong></p>
<p>Otra de las cuestiones que se trataron, fue el estado de la industria espa&ntilde;ola de desarrollo de videojuegos. Nos remontamos a la era dorada del desarrollo del videojuego en Espa&ntilde;a, cuando en Espa&ntilde;a surgieron muchos desarrollos (Yength, La Abad&iacute;a del Crimen, Goody, Spirits, etc.) y compa&ntilde;&iacute;as como Dinamic Software, Topo Soft, Made in Spain, Opera Soft o Zigurat. Pero despu&eacute;s de esta d&eacute;cada dorada (durante los 80), Espa&ntilde;a no ha vuelto a deslumbrar en el panorama del desarrollo de los videojuegos, salvo excepciones puntuales, aunque parece que en la actualidad vuelve a haber un panorama m&aacute;s nutrido de desarrolladoras y juegos importantes desarrollados en Espa&ntilde;a.</p>
<p>El por qu&eacute; de esta situaci&oacute;n, parece remontarse a una gran fuga de cerebros y talentos de Espa&ntilde;a a otros pa&iacute;ses, con mayor capacidad de financiaci&oacute;n en el &aacute;mbito de los videojuegos. En Espa&ntilde;a, la falta de inversi&oacute;n, tanto estatal, como a nivel privado, no ha permitido mantener un nivel competitivo, en una industria que en apenas 30 a&ntilde;os se ha retransformado de forma continua, pasando de desarrollos realizados mayoritariamente por equipos muy peque&ntilde;os, a los grandes desarrollos de la actualidad, con presupuestos que, en algunos casos, dejan en rid&iacute;culo los presupuestos de las grandes superproducciones de Hollywood.</p>
<p>Sin embargo, en Espa&ntilde;a tenemos un potencial m&aacute;s que suficiente (en t&eacute;rminos de capital humano, capacidad de innovaci&oacute;n, creatividad, etc.) como para que "agarr&aacute;ramos el toro por los cuernos" y trat&aacute;ramos de convertir las industrias creativas, como los videojuegos, en una parte importante de nuestro motor econ&oacute;mico. Para esto har&iacute;a falta un mayor apoyo econ&oacute;mico, y seguramente para este apoyo econ&oacute;mico ayudara bastante el hecho de que los Videojuegos dependieran del Ministerio de Cultura en lugar del Ministerio de Industria, y optaran a las mismas ayudas a las que accede la industria del Cine (por ejemplo).</p>
<p><strong>Estado de la publicidad ingame</strong></p>
<p><a href="http://twitter.com/pablofb" target="_blank">Pablo Fern&aacute;ndez</a> (de <a href="http://www.abanlex.com" target="_blank">Abanlex</a>) lanz&oacute; una interesante pregunta acerca de la publicidad ingame. La verdad que es un tema que surge peri&oacute;dicamente, pero no aparece cuajar. A este respecto, el mayor problema parece estar todav&iacute;a en las grandes marcas de consumo, que todav&iacute;a no ven (aunque est&eacute;n empezando a verlo m&aacute;s claramente), a los videojuegos como una plataforma publicitaria que pueda impactar en sus consumidores. Algunos comentarios a este respecto me resultaron particularmente interesantes:</p>
<ul>
<li>&nbsp;Las grandes competiciones de videojuegos a nivel internacional si que cuentan con apoyo de las grandes marcas, por lo que &eacute;stas est&aacute;n invirtiendo mucho dinero en videojuegos, pero no acaban de querer "entrar dentro de los videojuegos".</li>
<li>&nbsp;Los videojuegos son un medio donde la publicidad no solo no es un estorbo, si no que es un complemento perfecto para dotar a los videojuegos de realismo. Si dentro de un videojuego tenemos o podemos coger una lata de bebida, el hecho de que sea Coca-Cola o Pepsi, nos ayuda a sumergirnos todav&iacute;a m&aacute;s en la ambientaci&oacute;n y, evidentemente, se produce un impacto sobre el comprador que afecta al branding de la marca.</li>
<li>&nbsp;Los juegos Free2Play (como el <a href="http://www.basketdudes.com/" target="_blank">BasketDudes de Bitoon</a>), pueden ser el detonante del cambio de percepci&oacute;n de las marcas con respecto a la publicidad ingame. Por un lado pueden obtener una base de usuarios mucho mayor que otro tipo de videojuegos (lo cu&aacute;l ya resulta m&aacute;s atractivo para las marcas), y por otro lado, cuentan con la publicidad ingame como parte importante (al menos en algunos casos), de su modelo de negocio, por lo que van a tratar de explotar lo m&aacute;ximo posible esta parte de su modelo.</li>
</ul>
<p><strong>&iquest;Son arte los videojuegos?</strong></p>
<p>Ante esta interesante pregunta, se gener&oacute; una interesante conversaci&oacute;n. Por un lado, los videojuegos son una de las expresiones art&iacute;sticas (por no decir que pr&aacute;cticamente la &uacute;nica), que tienen en cuenta al "espectador" de una forma mucho m&aacute;s radical,&nbsp; ya que se basan en la interacci&oacute;n del usuario con el propio videojuego. A este respecto, el arte trata de transmitir emociones, y no hay emociones m&aacute;s fuertes que las que se viven en primera persona.</p>
<p>Por otro lado, los videojuegos han atra&iacute;do a muchos artistas de otras disciplinas, ya que para su desarrollo se necesitan escritores (guionistas), artistas gr&aacute;ficos, dise&ntilde;adores 3D, etc. Al haberse convertido en la industria lider del ocio digital, las grandes inversiones realizadas en el sector permiten atraer todo el talento art&iacute;stico posible, por lo que ahora mismo los videojuegos concentran un gran volumen de artistas de todo tipo.</p>
<p>Y no menos importante, los videojuegos est&aacute;n influyendo en otras formas de expresi&oacute;n art&iacute;stica, como puedan ser las tendencias de arte y nuevas tecnolog&iacute;as, tal y como podemos observar con las cada vez m&aacute;s habituales exposiciones de arte interactivo, que transmutan expresiones art&iacute;sticas est&aacute;ticas en conceptos mucho m&aacute;s interesantes, donde la perspectiva y el papel del espectador cobra una mayor relevancia.</p>
<p><strong>Distribuci&oacute;n</strong></p>
<p>Tambi&eacute;n se habl&oacute; de la cada vez m&aacute;s global distribuci&oacute;n de los videojuegos, por un lado por la multitud de canales por las que ya podemos jugar (redes sociales, videojuegos, consolas, ordenadores, tablets, m&oacute;viles, televisi&oacute;n, etc.), como por las nuevas formas de distribuci&oacute;n online (Steam), las importanciones (donde el cambio del euro con respeto a la libra tiene un papel fundamental), o incluso la venta de segunda mano y el alquiler de videojuegos.</p>
<p>Evidentemente estamos en un mundo m&aacute;s global, lo cual afecta a todas las industrias, pero la falta de regulaci&oacute;n en algunos &aacute;mbitos parece afectar particularmente a los videojuegos. Me result&oacute; muy interesante descubrir conceptos que no conoc&iacute;a, como que el alquiler de pel&iacute;culas si que est&aacute; regulado, y se pagan unas royalties por alquilar pel&iacute;culas, mientras que el de los videojuegos no est&aacute; regulado, y al final la &uacute;nica parte que se beneficia del alquiler de videojuegos es la tienda que se encarga de hacer la venta (donde Game, en Espa&ntilde;a, representa la gran parte del p&aacute;stel, y es pr&aacute;cticamente un monopolio).</p>
<p>Estos temas enlazaron tambi&eacute;n con la m&aacute;s que manida discusi&oacute;n sobre la pirater&iacute;a, donde prefiero no entrar, y derivaron tambi&eacute;n a los nuevos de negocio (algo mucho m&aacute;s interesante, y que representa una de las pocas alternativas l&oacute;gicas para combatir la pirater&iacute;a), como son los modelos Free2Play, los juegos serios que tienen un p&uacute;blico objetivo (empresas y profesionales) que si est&aacute;n dispuestos a pagar mayores cantidades de dinero, o el streaming de videojuegos.</p>
<p><strong>Conclusi&oacute;n</strong></p>
<p>Me dejo muchas cosas sin repasar, porque fue una conversaci&oacute;n muy concentrada y con much&iacute;simas ideas interesantes, as&iacute; que quien se haya quedado con ganas de m&aacute;s, que aproveche a ver el v&iacute;deo :)</p>
]]></description>
	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/43787/plataformas-mviles-y-videojuegos-2-app-store-vs-android-market</guid>
	  <pubDate>Mon, 14 Feb 2011 12:56:20 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/43787/plataformas-mviles-y-videojuegos-2-app-store-vs-android-market</link>
	  <title><![CDATA[Plataformas móviles y videojuegos (2): App Store vs Android Market]]></title>
	  <description><![CDATA[<p><img src="http://www.gadgetgrave.com/storage/ava.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1290287470139" border="0" width="550" height="400" style="vertical-align: middle;" /></p>
<p>Sigo d&aacute;ndole vueltas a las plataformas m&oacute;viles y su efecto en el mercado de los videojuegos. En este post, s&iacute;mplemente voy a repasar algunas estad&iacute;sticas b&aacute;sicas de las dos principales tiendas de aplicaciones: Apple App Store y Google Android Market.</p>
<p><strong>APP STORE</strong></p>
<ul>
<li>M&aacute;s de 10.000 millones de descargas</li>
<li>M&aacute;s de 160 millones de usuarios (iPhone, iPad, iPod)</li>
<li>28% son aplicaciones gratuitas</li>
<li>M&aacute;s de 350.000 aplicaciones disponibles, de las cuales 15% (50.000) son juegos (2&ordf; categor&iacute;a m&aacute;s popular)</li>
<li>28% son aplicaciones gratis</li>
<li>Precio medio de las aplicaciones: 4,07$</li>
<li>Precio medio de los juegos: 1,66 $</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><br />ANDROID MARKET</strong></p>
<ul>
<li>M&aacute;s de 3.300 millones de descargas</li>
<li>M&aacute;s de 170.000 aplicaciones, de las cuales 19% son juegos</li>
<li>57% son aplicaciones gratuitas</li>
<li>Precio medio de las aplicaciones: 9$</li>
<li>Precio medio de los juegos: 1,5$</li>
</ul>
<p>Si bien la Apple App Store es mucho m&aacute;s grande, tanto en n&uacute;mero de aplicaciones, como de usuarios y descargas, el Android Market est&aacute; teniendo un crecimiento muy fuerte, que muy seguramente les haga alcanzar la cuota de la App Store. Eso si, cara al desarrollador de videojuegos, hay que considerar que mientras que en la App Store de App solo un 28% de las aplicaciones son gratuitas, en el Android Market son gratuitas m&aacute;s del 57% de las aplicaciones, por lo que los modelos de negocio para las aplicaciones deben de ser distintos (en la App Store podemos cobrar, mientras que en el Android Market tendremos que monetizar la aplicaci&oacute;n mediante publicidad).</p>
<p>En el pr&oacute;ximo post intentar&eacute; analizar el rendimiento medio de las aplicaciones en cada tienda de aplicaciones, para analizar desde la perspectiva de un desarrollador si ambas son igualmente rentables o interesantes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Fuentes</strong>:</p>
<ul>
<li>http://148apps.biz/app-store-metrics/</li>
<li>http://blog.games.yahoo.com/blog/337-app-store-downloads-reach-10-billion-mark</li>
<li>http://android.thedailyglobe.com/2011/02/08/android-market-statistics-and-the-future-of-third-parties/</li>
<li>http://gorumors.com/crunchies/percentage-of-free-apps-vs-paid-apps-by-mobile-platform/</li>
<li>http://www.androlib.com/appstats.aspx</li>
<li>http://techcrunch.com/2009/08/06/android-and-iphone-apps-cost-about-the-same-except-for-games-and-dictionaries/</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/42551/konami-se-apunta-a-los-social-games</guid>
	  <pubDate>Wed, 12 Jan 2011 04:45:33 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/42551/konami-se-apunta-a-los-social-games</link>
	  <title><![CDATA[Konami se apunta a los Social Games]]></title>
	  <description><![CDATA[<p><img src="http://www.gadgetank.com/wp-content/uploads/2010/11/konami_header1-300x178.jpg" border="0" width="300" height="178" style="float:left;" />El mercado de los juegos sociales sigue dando bastantes noticias. Ayer le&iacute;amos acerca de las estimaciones acerca del <a href="http://www.brainsins.es/tendencias-oportunidades-e-commerce/" target="_blank">volumen de negocio de los bienes virtuales en 2010, que superaban los 7.300 millones de d&oacute;lares</a>, de los cu&aacute;les m&aacute;s de un 10% corresponden a los juegos sociales. Por otro lado, eMarketer publicaba hoy mismo que <a href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1008166" target="_blank">los juegos sociales est&aacute;n a punto de sobrepasar los 1.000 millones de d&oacute;lares</a> en cuanto a ingresos, y con muy buenas perspectivas de crecimiento para los pr&oacute;ximos a&ntilde;os.</p>
<p>Viendo estos n&uacute;meros y perspectivas, no es de extra&ntilde;ar que una empresa con tanta solera dentro del mercado del entretenimiento digital, como es <a href="http://www.next-gen.biz/news/konami-enters-social-gaming-market" target="_blank">Konami, se haya decidido a entrar al mercado de los juegos sociales con Viva! Mall</a>, un juego que tratar&aacute;n de monetizar con microtransacciones, e ir&aacute;n actualizando semanalmente para tratar de generar dinamismo y expectaci&oacute;n.</p>
<p>Seg&uacute;n el propio presidente de Konami, Shinki Hirano, "Konami siempre ha estado a la vanguardia del entretenimiento interactivo. Este t&iacute;tulo es nuestro primer intento importante de lanzar un juego para Facebook al mercado". Viva! Mall se lanzar&aacute; ma&ntilde;ana mismo, 14 de Enero, y tenemos ganas de ver c&oacute;mo reacciona el mercado, especialmente Zynga, viendo que un monstruo de los videojuegos se trata de meter en su cocina.</p>
]]></description>
	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/42249/plataformas-mviles-y-videojuegos-i</guid>
	  <pubDate>Fri, 31 Dec 2010 04:44:32 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/42249/plataformas-mviles-y-videojuegos-i</link>
	  <title><![CDATA[Plataformas móviles y videojuegos (I)]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Hace un par de d&iacute;as sal&iacute;a la noticia acerca de <a href="http://www.genbeta.com/actualidad/los-creadores-de-angry-birds-comparan-las-plataformas-moviles-a-raiz-de-su-experiencia" target="_blank">la experiencia de Rovio (los creadores de Angry Birds) y las plataformas m&oacute;viles</a>. La verdad que cuando una empresa que ha lanzado un juego tan exitoso como Angry Birds y ha probado distintas plataformas m&oacute;viles (iPhone, Android o Symbian), compara las distintas plataformas y ecosistemas m&oacute;viles, tiene bastante que aportar.</p>
<p><img src="http://skateandannoy.com/aa-sna-uploads/2008/01/iphone-game.jpg" border="0" width="504" height="314" style="vertical-align: middle;" /></p>
<p>Seg&uacute;n Rovio, "Apple ser&aacute; la plataforma n&uacute;mero uno durante mucho tiempo desde el punto de vista del desarrollador, lo tiene todo muy bien hecho. Saben c&oacute;mo hacerlo y toman las decisiones adecuadas". Hablando de Android, Rovio les achaca que existe mucha fragmentaci&oacute;n en el ecosistema, muchas tiendas y modelos de distribuci&oacute;n. Por otro lado, el contenido de pago parece no funcionar en Android, quiz&aacute;s por ser una plataforma m&aacute;s orientada por ahora a los desarrolladores que al p&uacute;blico en general.</p>
<p><img src="http://www.peppermintp.co.uk/images/mainimages/ROVIO_Logo_128x128.png" border="0" width="128" height="128" style="float:left;" />En Rovio no son los primeros en comentar estos aspectos, y de hecho en algunas conversaciones con gente no t&eacute;cnica, casi todos alaban la plataforma iOS por ser una plataforma muy unificada (todas las aplicaciones se parecen entre si, mucha consistencia en la interfaz), as&iacute; como al ecosistema y al App Store. No puedo estar m&aacute;s de acuerdo en que el gran &eacute;xito del iPhone no es el terminal en si, sino el ecosistema que han conseguido montar. Es un tel&eacute;fono caro para las caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas que tiene, pero tiene mucho sentido el precio que tiene al estar orientado a un p&uacute;blico dispuesto a invertir una cantidad de dinero considerable en hacer m&aacute;s f&aacute;cil su d&iacute;a a d&iacute;a, aumentar su productividad y estar conectados 24x7. Este tipo de p&uacute;blico es un p&uacute;blico mucho m&aacute;s dispuesto a invertir dinero en aplicaciones interesantes. Por su lado, Android sigue siendo una plataforma m&aacute;s orientada a desarrolladores, con m&aacute;s posibilidades en algunos aspectos, menos restricciones, pero tambi&eacute;n m&aacute;s fragmentada. Es un ecosistema un poco m&aacute;s complicado de utilizar que el del iPhone, y esto es algo que el p&uacute;blico general no quiere; la mayor&iacute;a de la gente quiere una plataforma que sea muy f&aacute;cil de utilizar, y no le importan algunos tipos de limitaciones. Algo muy parecido a lo que pasa con el <a href="http://www.josek.net/2010/09/el-software-libre-necesita-reinventarse/" target="_blank">Software Libre, que a mi modo de ver necesita reinventarse</a>, orient&aacute;ndose todav&iacute;a m&aacute;s a la usabilidad y al usuario final.</p>
<p><img src="http://pansentient.com/wp-content/uploads/2009/09/iphone-vs-android.jpg" border="0" width="200" style="float:right;" />Es muy importante orientarse al usuario final, y cuando lo haces, te das cuenta de que algunas pegas que le ponemos los desarrolladores a la plataforma iOS, como pueda ser el proceso de validaci&oacute;n de las aplicaciones, se convierten en un punto totalmente a favor de la plataforma para el usuario final. Sin este proceso de validaci&oacute;n, empezar&iacute;amos a ver aplicaciones con un look and feel totalmente distinto al habitual en la plataforma, que por muy "chulas" que nos parecieran a algunos, ser&iacute;an m&aacute;s complicadas de utilizar por el usuario medio, gener&aacute;ndole frustraci&oacute;n y desencanto con la plataforma. Siendo estrictos y con unas ideas muy claras, Apple ha conseguido una plataforma que cualquiera puede utilizar. De hecho, a mi me basta ver el iPhone de mi padre, que con 60 a&ntilde;os, y ahora mismo con algunas limitaciones a la hora de moverse, tiene instaladas much&iacute;simas aplicaciones, y en particular much&iacute;simos juegos, habiendo sido capaz de hacerlo todo &eacute;l solito y sin ning&uacute;n problema en todo el proceso. No me imagino a mi padre haciendo lo mismo con Android o con cualquier otro terminal, sobre todo teniendo en cuenta que en otras plataformas, hasta yo he tenido problemas a la hora de instalar aplicaciones (y me considero un usuario avanzado a este respecto).</p>
<p>Pero hay muchas otras cosas que influyen en c&oacute;mo las plataformas m&oacute;viles dan soporte a los videojuegos, y por no hacer un post kilom&eacute;trico, ir&eacute; profundizando en algunos aspectos a lo largo de los pr&oacute;ximos d&iacute;as.</p>
]]></description>
	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/Fkie/read/41462/world-of-warcraft-perifricos-para-el-cataclysm</guid>
	  <pubDate>Thu, 09 Dec 2010 04:52:12 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/Fkie/read/41462/world-of-warcraft-perifricos-para-el-cataclysm</link>
	  <title><![CDATA[World of Warcraft: Periféricos para el Cataclysm]]></title>
	  <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial; line-height: normal; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Tahoma, Verdana, sans-serif; white-space: normal; font-size: 13px; line-height: 19px;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/DeDkkt13TM2u-V4XVzJOuITj6jXE-MzxLTcTVdHPbGuUL3jfZLN_5z-mq8c4JpJNDSwd5YQjVxNcGG70Ybgd-_gvlQrMiUlufIGyAbK1qwgXWZ9odQ" border="0" width="300" height="207" style="border:0; float: right;" /></span>Ahora que &iexcl;por fin! tenemos la expansi&oacute;n del Cataclysm es hora de tunear todo nuestro entorno para intentar conseguir la mejor experiencia de juego posible dentro del WoW. Y es que no todo es mirar a los bichitos que corren por la pantalla: el teclado, el rat&oacute;n, la alfombrilla o las figuritas del WoW ayudan a una mejor inmersi&oacute;n dentro del juego.</span></p>
<div style="background-color: transparent; font-size: 11pt; text-indent: 0px; font-family: Times; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La gente de </span><a href="http://steelseries.com/products/games/world-of-warcraft-cataclysm"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000099; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; text-decoration: underline;">SteelSeries ha sacado una colecci&oacute;n de perif&eacute;ricos tem&aacute;ticos ambientados en el Cataclismo</span></a><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> que merece la pena tener en cuenta. Esta colecci&oacute;n incluye un rat&oacute;n con 14 botones, un par de teclados con teclas extra y configuraciones espec&iacute;ficas para el WoW y 3 alfombrillas de precisi&oacute;n con artworks de Deathwing, worgen y goblins.</span></div>
<div style="background-color: transparent; font-size: 11pt; text-indent: 0px; font-family: Times; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Eso s&iacute;, si de ratones hablamos no podemos dejar de mencionar Razer y l</span><a href="http://wow.joystiq.com/2010/10/05/razer-unveils-special-edition-naga-mmo-gaming-mice/"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000099; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; text-decoration: underline;">os nuevos Naga tem&aacute;ticos</span></a><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> que han sacado para el Cataclysm. Casi nada: 17 botoncitos y un addon que facilita la asignaci&oacute;n de hechizos a estos botones.</span><br /><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/Fk45trcS72JEgru6RITuW5sNkCpvfUpNGAeQ3m2PYUQ4y7r7l-CCa0Z7qSDP9b4wTzc1fqv1cniEph_UlQvwwJ29f-fJ5sqT3jU2jskKjXOvAEZs8Q" border="0" width="270" height="150" style="border:0; float: left;" />Tenemos tambi&eacute;n otro perif&eacute;rico que, aunque a muchos pueda parecer sorprendente e in&uacute;til, tiene su aquel para los que nos faltan dedos para jugar al WoW. </span><a href="http://www.creative.com/soundblaster/worldofwarcraft/tapchat/welcome.aspx"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000099; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; text-decoration: underline;">Creative ofrece un pedal para poder activar acciones con el pie</span></a><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Aunque se podr&iacute;</span><span style="font-family: Arial; white-space: pre-wrap;">a utilizar para cualquier macro o hechizo, su finalidad inicial es la activaci&oacute;n del &ldquo;push-to-talk&rdquo; cuando necesitas hablar con otros jugadores del WoW (bien sea con la aplicaci&oacute;n que Blizzard proporciona por defecto o con otras aplicaciones externas tipo Ventrilo).</span></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: transparent; font-size: 11pt; text-indent: 0px; font-family: Times; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Por &uacute;ltimo, y aunque no sea un perif&eacute;rico propiamente dicho, uno no puede ni pensar en jugar si no tiene al lado una buena taza de caf&eacute;. Por eso he dejado para el final estas jarras tem&aacute;ticas del WoW que podemos encontrar en </span><a href="http://www.3point.com/Taverncraft/default.aspx?productline=warcraftsteins#close"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000099; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; text-decoration: underline;">Taverncraft</span></a><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> y </span><a href="http://www.thinkgeek.com/homeoffice/mugs/e6ee/"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000099; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; text-decoration: underline;">ThinkGeek</span></a><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, y que nos ayudar&aacute;n a jugar un poquito mejor...</span><br /><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="font-family: Times;"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/Jneu0MszLGiLfc7IgewYEyKAEloxMB7uZQr4o83w-rLKcOhnSd8UN_O4rDft9eRhR69y19l5W6Xe0qSbzbGaxUDa0VhEp9rp6Nf-adj-zobr21C00A" border="0" width="580px;" height="180px;" style="vertical-align: middle;" /></span></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/41014/las-industrias-creativas-del-reino-unido-crecen-ms-rpido-que-el-resto</guid>
	  <pubDate>Mon, 29 Nov 2010 09:01:46 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/41014/las-industrias-creativas-del-reino-unido-crecen-ms-rpido-que-el-resto</link>
	  <title><![CDATA[Las industrias creativas del Reino Unido crecen más rápido que el resto]]></title>
	  <description><![CDATA[<p><img src="http://www.forumforthefuture.org/files/CIs_final%20banner.PNG" border="0" width="600" style="vertical-align: middle;" /></p>
<p>La NESTA (National Endowment for Science Technology and the Arts) acaba de publicar los resultados de un estudio acerca del crecimiento de las industrias creativas, como la del videojuego, que arrojan unos resultados interesantes, como que el crecimiento general de la econom&iacute;a brit&aacute;nica creci&oacute; a un ratio del 2.9% entre 1997 y 2007, mientras que <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-11-29-nesta-uk-creative-industries-grew-5-2-percent-per-year" target="_blank">el del subconjunto de las empresas de las industrias creativas creci&oacute; a un ratio del 5.2%</a>.</p>
<p>Seg&uacute;n el estudio de NESTA, el crecimiento de estas industrias seguir&aacute; un ratio al menos el doble que el de la econom&iacute;a en general durante los pr&oacute;ximos 5 a&ntilde;os, y promueve a los pol&iacute;ticos a focalizarse en ayudar el desarrollo de los cl&uacute;sters de industrias creativas en lugar de desperdiciar el dinero en otras intervenciones que se demuestran bastante pobres.</p>
<p>Recordemos que desde el Reino Unido han salido t&iacute;tulos como Need for Speed, GTA, Little Big Planet, Crysis II, Fable o Arkham Asylum.</p>
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	</item>

	<item>
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	  <pubDate>Sun, 28 Nov 2010 13:24:41 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/40982/acuerdo-entre-zynga-y-playdom-acerca-del-robo-de-secretos-corporativos</link>
	  <title><![CDATA[Acuerdo entre Zynga y Playdom acerca del robo de secretos corporativos]]></title>
	  <description><![CDATA[<p><img src="http://arielarrieta.com/wp-content/uploads/2010/04/pez-grande-pez-chico.jpg" border="0" style="float:left;" />Si bien el mercado de los juegos sociales es un mercado en pleno crecimiento y expansi&oacute;n, casi todo lo que rodea a este mercado est&aacute; relacionado con mucha pol&eacute;mica, muchos abogados, y una cierto tufo a mafia (y no precisamente a Mafia Wars). <a href="/pg/blog/JoSeK/read/39427/denuncia-a-zynga-por-los-problemas-de-privacidad" target="_blank">M&aacute;s all&aacute; del caso judicial contra Zynga por la venta de datos privados de usuarios</a>, ahora nos enteramos que <a href="http://www.geekosystem.com/zynga-disney-lawsuit/" target="_blank">Playdom (recientemente comprada por Disney) y Zynga, han llegado a un acuerdo privado</a> para que Zynga retire la demanda judicial impuesta a Playdom por el robo de algunos de sus secretos corporativos.</p>
<p>El caso se remonta a Septiembre, cuando, despu&eacute;s de que 4 ex empleados de Zynga fueran contratados por Playdom, Zynga asegurara que se hab&iacute;an llevado secretos corporativos consigo, como el 'The Zynga Playbook', un documento que supuestamente contiene las claves del &eacute;xito de los t&iacute;tulos de Zynga.</p>
<p>Zynga present&oacute; ciertas evidencias como algunos correos de ejecutivos de Playdom, incluyendo al cofundador Daniel Yue, en los que se comentaba: "Dios, odio a Mark Pincus [el CEO de Zynga]", as&iacute; como ciertas referencias al documento robado. Otro correo electr&oacute;nico revelaba unas m&aacute;s que curiosas palabras de Yue, al decir que "no hemos sido capaces de lanzar al mercado ning&uacute;n juego nuevo en csai 6 meses, y apenas hemos innovado en este periodo". "Me encuentro con gente de Zynga todos los fines de semana y tenemops que aguantar sus quejas por clonar sus juegos. Apesta. Pero todav&iacute;a apesta m&aacute;s no ser capaces de lograr nuestras previsiones de ingresos cada cuatrimestre que pasa".</p>
<p>Si bien los t&eacute;rminos del acuerdo no han sido revelados, Reggie Davis, el encargado de los aspectos legales de Zynga, aclaraba que "el acuerdo refleja la seria naturaleza de la conducta de Playdom". "Tenemos un gran respeto por Disney y estamos agradecidos por haber sido capaces de resolver este problema despu&eacute;s de su adquisici&oacute;n".</p>
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	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/Fkie/read/40961/regalos-para-los-que-tienen-todos-los-videojuegos</guid>
	  <pubDate>Sat, 27 Nov 2010 03:42:38 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/Fkie/read/40961/regalos-para-los-que-tienen-todos-los-videojuegos</link>
	  <title><![CDATA[Regalos para los que tienen todos los videojuegos]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Vale, nadie tiene todos los videojuegos que querr&iacute;a, pero ahora que se acercan las Navidades yo tengo prohibido comprarme nada. Al fin y al cabo, mi principal hobby son los videojuegos, y si me los compro yo, dejo pocas oportunidades de regalo para los Reyes Magos.<img src="http://www.techtalkforfamilies.com/files/imagecache/Asset_Resize/Dale/pacman-xmas-tree.jpg" border="0" width="200" height="230" style="float:right;" /></p>
<p>Sin embargo, no todo son videojuegos en el mundo de los videojuegos, y a muchos nos gusta tener elementos "accesorios" que nos autoreafirmen como "frikis". Por eso he recopilado una peque&ntilde;a lista de webs donde pod&eacute;is encontrar ideas para regalar a vuestros amigos o para que os regalen a vosotros, si es que ya ten&eacute;is la estanter&iacute;a a tope...</p>
<p>En <a href="http://www.wired.com/gamelife/2010/11/gamer-gifts/">Wired nos presentan una variopinta selecci&oacute;n</a> de art&iacute;culos que va desde el disco del juego <a href="/game/plantas-contra-zombies/23112">Plantas vs. Zombies</a> hasta una moto teledirigida de Tron que se sube por las paredes, pasando por un "entrenadedos" para aqu&eacute;llos que pasen un buen rato jugando al <a href="/game/rock-band/2955">Rock Band</a>.</p>
<p><a href="http://features.metacritic.com/features/2010/holiday-gift-guide-2010-videogame-gifts/">Metacritic ha preparado tambi&eacute;n una gu&iacute;a de regalos para jugadores</a>&nbsp;que incluye sobre todo camisetas, libros, pel&iacute;culas y... &iexcl;un iPad! Quiz&aacute;s un poco sobrada, pero...</p>
<p><a href="http://www.examiner.com/video-games-in-jersey-city/video-game-gift-guide-gifts-that-aren-t-games">Examiner tambi&eacute;n da una lista de regalos que no son juegos</a>, muy bien categorizada, y donde nos encontramos Artworks, puntos para tiendas online, suscripciones a revistas e incluso accesorios para organizar esas estanter&iacute;as llenas de videojuegos.<span style="font-family: Times; line-height: normal; font-size: medium;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/ri84bq_SbU2uwFNBKNb6Tzx71vGEQRy54HR-470qbUydyUEc4-eV6iTT2p8WBpbX5hWpJxr2w2UZlRrreDYl8pMPcapZN4vTikgBMv45gqmOV5cT_g" border="0" width="300;" height="200" style="float:right;" /></span></p>
<p>Por &uacute;ltimo, y por ser mi debilidad, Para los jugadores del World of Warcraft hay una buena variedad de coleccionables sobre personajes del juego. <a href="http://www.dccomics.com/dcunlimited/wow/?action=catalog">En DC Comics pod&eacute;is encontrar</a> desde monedas de "curso legal" en el WoW hasta figuras de &nbsp;25 cm de alto. Existe tambi&eacute;n un <a href="http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_Miniatures_Game">juego de miniaturas fabricado por Upper Deck</a>, pero lo que m&aacute;s me llama la atenci&oacute;n es la existencia de una empresa como <a href="http://www.figureprints.com/">Figure Prints</a>, que son capaces de crear un modelo de tu propio personaje en el juego... :)</p>
]]></description>
	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/40849/sobre-cmo-la-publicidad-ingame-ha-cambiado-la-percepcin-de-los-videojuegos</guid>
	  <pubDate>Wed, 24 Nov 2010 07:23:19 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/40849/sobre-cmo-la-publicidad-ingame-ha-cambiado-la-percepcin-de-los-videojuegos</link>
	  <title><![CDATA[Sobre cómo la publicidad in-game ha cambiado la percepción de los videojuegos]]></title>
	  <description><![CDATA[<p><img src="http://www.joystickdivision.com/in-game-ad-massive.jpg" border="0" style="vertical-align: middle;" /></p>
<p>En <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-11-24-in-game-ads-pivotal-in-changing-perception-of-games-business" target="_blank">GameIndustryBiz publican un interesante art&iacute;culo a partir de las palabras de Ed Bartlett</a>, el hasta ahora European VP de IGA Worldwide, acerca del sector de la publicidad in-game. De acuerdo a sus palabras, la publicidad in-game ha sido el pilar fundamental que ha permitido la transformaci&oacute;n de la percepci&oacute;n del p&uacute;blico general sobre el sector de los videojuegos. Bartlett tambi&eacute;n comenta que resulta drustrante que mucha gente dentro del panorama de los videojuegos no quiera reconocer este papel fundamental.</p>
<p>Seg&uacute;n Bartlett, "m&aacute;s all&aacute; de las decenas de millones de d&oacute;lares en beneficios que la publicidad in-game ha traido a la industria, a mi modo de ver, las compa&ntilde;&iacute;as dedicadas a la publicidad in-game han conseguido que se cambie la forma en la que la gente y las empresas ven la industria del videojuego. El hecho es que esta industria ha convencido a las marcas punteras que la demograf&iacute;a de los videojuegos ya no se ci&ntilde;e en exclusiva a chicos de 12 a&ntilde;os en sus cuartos, si no que abarca un p&uacute;blico general".</p>
<p>Adem&aacute;s, Bartlett habla de c&oacute;mo puede seguir creciendo el mercado de la publicidad in-game. "Creo que hay lugar para m&aacute;s temas interesantes alrededor de transacciones, especialmente seg&uacute;n evoluciona la transici&oacute;n de los juegos a un modelo m&aacute;s basado en servicios. Las marcas puede ayudar a subsidiar los costes y servicios, lo cu&aacute;l ser&iacute;a muy bien recibido por los videojugadores". "La industria es mucho m&aacute;s estable a d&iacute;a de hoy, con buen entendimiento entre los desarrolladores y las distribuidoras acerca de qu&eacute; se requiere en relaci&oacute;n a la generaci&oacute;n de inventario en videojuegos, y el mercado contin&uacute;a subiendo y rompiendo records de ventas".</p>
<p>Est&aacute; m&aacute;s que claro que Bartlett, saliendo de IGA, est&aacute; m&aacute;s que interesado en la publicidad in-game, pero si que estoy de acuerdo en que el conseguir que las marcas vean a los videojuegos como un sitio particularmente bueno donde promocionarse, ayuda a cambiar la concepci&oacute;n que de los videojuegos se ha tenido hasta hace pocos a&ntilde;os. Lo que veo que falta relacionado con la publicidad in-game es casos de &eacute;xito que demuestren el valor a&ntilde;adido de promocionar productos dentro de videojuegos, algo que ya se ha demostrado que funciona muy positivamente en series de televisi&oacute;n o pel&iacute;culas, como el caso de "Big Bang Theory" con sus port&aacute;tiles Dell, o bien el caso de Apple colando sus productos en infinidad de producciones.</p>
]]></description>
	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/40750/ps2-sigue-siendo-la-consola-ms-utilizada-en-japn</guid>
	  <pubDate>Mon, 22 Nov 2010 09:05:35 -0500</pubDate>
	  <link>http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/40750/ps2-sigue-siendo-la-consola-ms-utilizada-en-japn</link>
	  <title><![CDATA[PS2 sigue siendo la consola más utilizada en Japón]]></title>
	  <description><![CDATA[<p><img src="http://videogeisha.com/images/ps2.jpg" border="0" width="640" height="380" style="vertical-align: middle;" /></p>
<p>Para que luego se hable de temas como lo poco que duran las generaciones de consolas, o que la tecnolog&iacute;a prima ante cualquier otra cosa. Seg&uacute;n un estudio realizado sobre los asistentes al reciente Tokyo Game Show, <a href="http://www.pushsquare.com/20855/the-playstation-2-is-still-japans-most-loved-piece-of-hardware/" target="_blank">la ya m&aacute;s que cl&aacute;sica consola de Sony, PlayStation 2, sigue siendo la consola m&aacute;s utilizada de jap&oacute;n</a>, la cuna de la tecnolog&iacute;a punta.</p>
<p>El estudio muestra como el 70% de los 1000 asistentes al Tokyo Game Show, aseguran seguir jugando en sus PS2. Si bien los datos de 2008 eran un poco m&aacute;s altos (un 79%), las cifras no han variado demasiado despu&eacute;s de 2 a&ntilde;os.</p>
<p>El resto de las consolas tienen &iacute;ndices de utilizaci&oacute;n muy diversos: 68.7% para la DS, 68.6% para la PSP, 56.7% para la Wii, 47.7% para la PS3 y un 19.6% para la Xbox 360. Uno de los datos m&aacute;s interesantes es ver que, quitando la PS2, el resto de consolas "de sal&oacute;n", apenas superan el 50%.</p>
<p>El estudio tambi&eacute;n analiza las intenciones de compra de los asistentes, lideradas con un 31% por la 3DS y la PS3, seguidas por la Xbox 360 con un 23%.</p>
<p>Que un "cacharro tecnol&oacute;gico" de m&aacute;s de 10 a&ntilde;os de edad siga siendo la consola m&aacute;s utilizada en un pa&iacute;s tan tecnol&oacute;gicamente avanzado, y tan amante de los nuevos lanzamientos en dispositivos de este tipo, es para pararse a pensar. &iquest;Realmente las consolas de nueva generaci&oacute;n est&aacute;n haciendo disfrutar a los usuarios de una forma proporcional a su coste y capacidades tecnol&oacute;gicas? Si yo fuera alg&uacute;n directivo de Sony/Microsoft/Nintendo, me lo har&iacute;a mirar...</p>
]]></description>
	</item>
	</channel>
</rss>